2025年版ダンジョンズ&ドラゴンズ モンスターマニュアル: 主な特徴と考察
待望の『ダンジョンズ&ドラゴンズ2025 モンスターマニュアル』には、85 種類以上の新規アイテムを含む 500 種類以上のクリーチャーがラインナップされています。このエキサイティングな追加は、2024 プレイヤーズ ハンドブックとダンジョン マスターズ ガイドのリリースに続くもので、2014 年に導入された資料との互換性も確保されています。ただし、この版ではモンスター作成機能が省略される点が目立ちます。
モンスター作成に関する説明
2025年版モンスターマニュアルの最近の記者会見では、モンスターの作成とカスタマイズのリソースは含まれないことが確認されました。「モンスターの使い方」の章の詳細について尋ねられたとき、モンスターマニュアルの主任ゲームデザイナー兼共同リーダーであるウェズリー・シュナイダーは、このセクションでは主にゲーム内でモンスターを活用するための基本的な側面に焦点を当てることを強調しました。
ウェスリー・シュナイダー: 物事の開発や調整などをさらに進めたい場合、まさに『ダンジョン マスターズ ガイド』が役に立ちます。
2024年版の『ダンジョン マスターズ ガイド』にはクリーチャーのカスタマイズに関する簡単な説明が含まれていますが、主に既存のモンスターのスキンを変更する方法に重点が置かれています。対照的に、2014 年版ではクリーチャーをゼロから構築するための包括的なガイドラインが提供されており、多くのファンは、次期『モンスター マニュアル』でも同様の複雑なルールが採用されることを期待しています。
省略の理由を理解する
ダンジョンマスターのガイドを確実にする
2024年のScreen Rantとのインタビューで、クリエイティブディレクターのクリス・パーキンスは、その年の資料に広範なモンスター作成ツールが含まれていなかったのは、ダンジョンマスター(DM)が簡単に利用できる開始ツールキットを作成することを目的とした意図的な選択だったと述べました。このアプローチでは、素早い調整を容易にするためにリスキニング手法を優先し、DMが遭遇を不安定にする可能性のある不均衡なチャレンジレーティング(CR)のクリーチャーを生成するリスクを最小限に抑えます。シニアゲームデザイナーのジェームズ・ワイアットは、ユニークなモンスターを作成するための最適な戦略は、既存のモンスターを変更することであると示唆しました。
パーキンス氏は、今後の出版物で包括的なモンスター作成ガイドラインを再検討する可能性を示唆したが、2025年のモンスターマニュアルはそのような展開の場になるとは予想されていないと指摘した。それでも、Xanathar’s Guide to EverythingやTasha’s Cauldron of Everythingのような将来のサプリメントでこのトピックが拡張される可能性は残っている。
選択肢を減らすことのメリットとデメリット
リスクを伴う実験を受け入れる
カスタム モンスターのプロセスを合理化することで、初心者の DM が軌道に乗るのを手助けできますが、多くのプレイヤーは依然として、堅牢なクリーチャー構築システムの欠如に落胆しています。DM としては、既存のモンスターの初期能力が不十分と思われる場合や、プレイヤー レベルへの調整が必要な場合に、モンスターに若干の調整を加えるのが一般的です。2014 年版の包括的なガイダンスはあまり利用されていませんが、コミュニティの多くの人々は、その復活を歓迎するでしょう。
新しいコアルールブック以外にも、選択肢は豊富にあります。DM は、2014 年の Dungeon Master’s Guide に記載されているガイドラインを参照したり、サードパーティの資料の提案を調べたり、オンラインでインスピレーションを求めたりすることができます。Dungeons & Dragons 2025 モンスターマニュアルで明瞭性とアクセシビリティを優先することは理解できますが、今後の出版物では、詳細なモンスター作成の豊かさが再び取り入れられることを期待しています。
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