
正直に言うと、2025年はビデオゲームにとってセンセーショナルな年とは言い難い。注目すべきタイトル『Clair Obscur: Expedition 33』や数本の印象的なインディータイトルを除けば、ゲーム業界は明らかに期待外れの展開に終わった。
この盛り上がりの欠如は、数々の延期、中止、そして失敗に続くもので、今年最も期待されていたゲームのいくつかに悪影響を与えています。その結果、多くのゲーマーは、ゲーム予算の使い道が限られているにもかかわらず、少しだけ裕福になったと感じています。
期待されていたにもかかわらず、期待を大きく下回る結果に終わったタイトルもあれば、リリース当初からプレイヤーの共感を得られなかった、あまりにも稚拙なゲームもありました。以下では、コミュニティを失望させただけでなく、当初の期待を水泡に帰した8つのゲームについて考察します。
8マインドアイ
自殺した「GTAキラー」

MindsEyeは発売前の宣伝こそ少なかったものの、サマーゲームズフェスト期間中は大きなマーケティングの注目を集め、高予算で制作されたオープンワールドのサイバーパンク体験としての可能性に関心が集まりました。しかし残念ながら、現実は期待外れでした。プレイヤーは発売後、数々のゲームを壊すようなバグ、不適切な設計、そして深刻な欠陥のあるAIに直面することになりました。
スタジオの創設者であり、元ロックスターの開発者でもあるレスリー・ベンジーズ氏が、ゲームの欠陥の原因を「謎の妨害工作員」のせいだと公言したことで事態はさらに悪化した。しかし、その主張には裏付けとなる証拠が全くなかった。最終的に、「GTAキラー」と謳われたこのゲームは、プレイ不可能な体験へと堕落し、世界中でわずか7人のプレイヤーという悲惨な状況に陥った。
7再戦
こうなるはずだったのか?

革新的なタイトル『 Sifu』で知られるSloclapは、 『Rematch』で全く新しいサッカーゲームの開発に意欲的に取り組みました。しかし、その完成度は物足りなく、不満を募らせるような欠陥だらけの体験を提供しました。成功を収めるどころか、期待を裏切る結果となり、特にEA/FIFAの単調なゲーム展開に飽き飽きし、斬新なゲームを求めるファンの期待は裏切られました。
直感的でない操作性とチームワークへのインセンティブの欠如により、プレイヤーは試合の混乱に見舞われました。強力なトリックが蔓延し、ゲームプレイの多様性が失われました。Rematchには潜在能力がありますが、Rocket League、EAFC、さらにはeFootballといった巨人たちと競争するには、大幅な調整が必要です。
6スプリットゲート2
悪いマーケティング、味気ない体験

オリジナルのSplitgateのローンチがまずまずの成功を収めた後、1047 Gamesの続編への期待は高まった。しかし、2025年サマーゲームズフェストでのローンチは悲惨な結果に終わった。共同創設者のイアン・プルークスは、FPSジャンルをターゲットにしながらも、落胆させるほどの傲慢さを露呈し、魅力に欠けるマーケティング戦略を擁護した。
ローンチトレーラーは、陳腐な表現ばかりで、刺激のないビジュアル体験しか提供しておらず、『マラソン』や『FBC: Firebreak』といった期待外れのタイトルとの差別化も図れず、さらに追い打ちをかけるように、プレイヤーは80ドルという法外なコスメティック「マイクロトランザクション」を課され、コミュニティの感情をさらに悪化させました。
一時は反発に直面したプルークス氏は、ゲームの失敗の責任は元コール オブ デューティの開発者にあると仄めかした。プレイヤーの維持率の低さは明らかとなり、発売からわずか1ヶ月でプレイヤー数が80%以上も減少するという驚くべき事態に見舞われた。
5オルターズ
なぜ彼らは謝らなかったのか?

独自の作品群で高い評価を得ていた11 Bit Studiosは、 『The Alters』で革新を目指しました。集落管理、サバイバルメカニクス、そしてクローン技術を組み合わせたコンセプトは野心的でしたが、その完成度は『The Thaumaturge』や『The Invincible』といった作品と比べると、特に低調でした。
主にUnreal Engineに起因する技術的な問題、特にPC版において、ゲームプレイに支障をきたしました。しかし、ゲーム内のAI生成背景テキストに関する論争を受け、スタジオの士気は急激に低下しました。長々とした正当化はプレイヤーに受け入れられず、Steamのプレイヤー数は1, 000人程度と低迷しました。
4 InZOI
Bug-Topiaへようこそ

Paradox Interactiveの期待作『Life By You』が開発中止となった後、Microsoftの『 InZOI』に期待が寄せられました。しかし残念ながら、Unreal Engine 5への過度な依存と深みの欠如が相まって、本作は精彩を欠いた作品となってしまいました。
印象的なグラフィックと精巧な建築メカニクスを誇るにもかかわらず、ゲームプレイは従来のライフシミュレーションゲームから大きく逸脱するものではありません。さらに、キャラクターや服装のカスタマイズは、AI生成のテクスチャのせいで煩わしく感じられます。しかし、最大の懸念は、バグや不具合が多発するゲームの不安定さです。
InZOI がまだ早期アクセス段階にあることを認識すると、一筋の希望が見えてきますが、このタイトルが推進する野心的なビジョンを実現するには、大幅な機能強化が必要になります。
3キリングフロア3
内容ばかり、スタイルなし

「Killing Floor」シリーズの熱心なファンとして、 「Killing Floor 3」の軌跡を目の当たりにするのは、本当に残念です。SFテーマへの大幅な転換と、愛されてきたクラスとアップグレードシステムの大幅な見直しは、多くのファンを幻滅させました。
新たなゲーム内通貨とマイクロトランザクション要素の導入は芳しくなく、ベータテスターからは概ね否定的なフィードバックが寄せられ、前作のような独自性が欠けていると感じられました。最終版では堅実なゲームプレイが披露されたものの、魅力的な雰囲気が欠けていたため、多くの人がKilling Floor 3は前作に比べて明らかに物足りないと感じました。
2公言
吐き気がするほどカラフルな失望

2020年の発表後、 『Avowed』への期待は高まり、『Pillars of Eternity』シリーズにおける『Elder Scrolls』シリーズのライバルとして位置づけられました。しかし、詳細が明らかになるにつれて、その魅力は薄れていきました。
設定はまずまずだったものの、低水準の脚本と過剰なキャラクターデザイン、そして派手な色使いが創造性を薄め、退屈な体験に終わってしまった。ぎこちない戦闘メカニクスとありきたりな環境が退屈感を蔓延させ、発売当初の2万人近くを数えたプレイヤー数は、1日わずか300人へと劇的に減少した。
アサシン クリード シャドウズ1
Ubisoft Commits Seppuku

ユービーアイソフトの『アサシン クリード シャドウズ』は、特に日本を舞台にした作品への文化的配慮の欠如が大きな批判を浴びました。物議を醸した主人公の弥助のキャスティングに加え、日本の文化や歴史の描写における不備が、不満の火に油を注いだのです。
中国の美的感覚を誤用したことから問題が発生し、最終的には世論の怒りによって変更されました。発売当初のバージョンには、広島の原爆被害を痛切に象徴する、破壊された鳥居の像が描かれており、これもまた激しい非難を招きました。発売が地下鉄サリン事件の記念日だったことも論争をさらに悪化させ、日本の首相はゲームを「断じて容認できない」と非難しました。
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