
ビデオゲームの世界では、一部のタイトルは、難易度そのものでなく、イライラするほど操作が下手なことで難題を提示し、それ自体が体験となる。プレイヤーは移動に苦労することが多く、基本的なタスクを完了するのが混乱に陥り、正確さを求める努力がしばしば悲惨な結果に終わる。しかし、逆説的に、そのようなゲームは信じられないほど面白いことが多い。ゲームが引き起こすイライラそのものが、楽しみの一部となるように意図的に設計されているのだ。
不器用な外科医、スタートで倒れるランナー、または周囲に溶け込もうとする不運なタコを想像してみてください。これらのゲームは、粗雑なコントロールをコメディー体験に仕上げています。失敗、怒りの瞬間、そしてプレイを続けたいという不可解な欲求を体験するでしょう。最終的に目標を達成した後、または単に混乱を克服した後は、他に類を見ない満足感が得られます。これは、あなたを待ち受ける有名な課題を暗示しています。
14すべてはうまくいく
ひどく混乱した

これは単に「操作性が悪い」ということではなく、ゲーム自体がプレイヤーの入力に積極的に抵抗しているかのようです。アクションは意図的に遅くて不器用な感じがして、プレイヤーが課題を乗り越えようとしているときにゲームがプレイヤーを嘲笑しているような感覚を呼び起こします。操作性は技術的に悪いわけではないかもしれませんが、ゲームがプレイヤーを迷わせているかのように、本質的に間違っているように感じられます。ゲームプレイには不安で実存的な側面があり、興味をそそられますが、このジャンルに期待される混沌とした楽しさからは外れています。
あなたは自分の行動の意味について疑問に思うでしょう。それは考えさせられる話に聞こえますが、正直に言うと、あなたがこの記事をクリックしたのは、気楽な物理学の騒動を求めてであって、深い哲学的探究を求めてではありません。
13マニュアルサミュエル
「サムは酸素不足で気絶する…またもや」

まばたき、歩くこと、呼吸することなど、すべての動作を意識的に制御しなければならないとしたらどうでしょう。これがManual Samuelの前提です。このゲームでは、最も単純な作業でさえオリンピック並みの器用さを発揮します。プレイヤーは、死神との不運な取引によってすべてを手動で行わなければならない人生を送ることになった裕福な怠け者、サミュエルになります。
このゲームは、その極端に難しいところが魅力です。バックグラウンドで明るいジングルが流れ、ナレーターがプレイヤーのさまざまな苦闘をガイドしながら、呼吸は苦痛を伴うほど手動でなければならないことをユーモラスに思い出させてくれます。
12ロングドライブ
怖がらないで、ただあなたの顔を引き裂こうとしているだけ

本作は、じわじわと恐怖が広がる体験を提供することを目指しているが、本当の恐怖は、車のドアを閉めるといった日常的な作業をしようとして、何かが迫ってくるなかで誤ってドアをはがしてしまうことから始まる。予想通り、操作は混乱を招き、ステアリング操作は難しく、燃料補給はストレスを生み(私は燃料を飲んだことがある)、作業を試みるたびに新たな惨事へと変貌する。
不気味なウサギから遠くの叫び声まで、このゲームは方向感覚を失わせることで成り立っていますが、すべてが完璧に順調に思えるロードトリップに似た、奇妙に楽しい体験があります。突然、そうではなくなるまで。絶え間ないストレスがなければ、もっと高いランクにランク付けできたかもしれませんが、その独特の欠陥が、手に汗握る体験を生み出しています。
11グローホーム
美しいものへの不安定な登り

最初、Grow Home は完全な混乱のように見えます。あなたのキャラクターである Bud は竹馬に乗った幼児のようで、登るのはパニックを誘発する体験のように感じられます。世界を移動していくと、栽培している植物が独自の意志を持っているように見えることがわかります。コントロールを操作するのは手探りの体験で、望むよりも何度も落ちてしまうことに気付くでしょう。
苦闘のさなか、驚くべき変化が起こります。やがて、あなたは一歩下がって、自分の旅の証である、自分が作り上げたブドウの木と島々のシュールなパノラマを鑑賞します。波乱に満ちた取り組みとして始まったものが、驚くべきことに、感動的な光景に結実します。すべてはあなた自身の不器用さから生まれたものですが、完全にユニークです。
10エンバイロベア 2000
クマを題材にしたドライビングゲームはこうあるべきだ

自分がクマになってハンドルを握り、片方の足だけで混乱に対処していると想像してください。Enviro -Bear 2000へようこそ。この不条理なシナリオでは、ハチや岩などのさまざまな障害物を避けながら、ハンドルを握り、加速し、通り過ぎる魚を叩くという課題が課せられます。気が狂いそうなほど複雑な操作にもかかわらず、この不条理さがなぜか正しいと感じさせます。
まさに、車の中でクマを操る感覚はこうであるべきです。純粋で混沌とした状態です。物理ベースのゲームプレイに立ち戻り、このタイトルは、最も笑いが止まらない体験の 1 つです。
9不安定な人生
こんなに不気味な気分になったことはない

このゲームは最初は期待できそうです。歩くのも運転するのも比較的安定しています。しかし、タスクを完了するとなると、話はまったく別です。ピザを配達する、ゴミを捨てる、タクシーを運転するといった単純な目標の場合、成功を左右する物理法則がすべてを台無しにしそうに思えます。
どの仕事も失敗する運命にある挑戦のように感じられます。キャラクターは濡れたスパゲッティで作られたかのように動作します。また、不具合も無視できません。タスクを完了して盗んだ車に飛び乗った後、突然惑星を周回していることに気付きました。
練習を重ねるごとにゲームのぎこちなさは改善されてきましたが、それでもまだ面白くて混沌とした体験です。
8外科医シミュレーター
心配しないで、私は医者です

もし手術が、手の協調にまったく慣れていない人に頼らなければならなかったらどうなるでしょうか? この前提がSurgeon Simulator の定義です。 指を 1 本ずつ制御できるようになるため、メスを拾うなどの最も単純な作業でさえ、途方もない挑戦になります。
ある時点で、患者の胸の中に重要な器具を落としてしまう可能性がほぼ確実で、それを取り出そうとすると困難が増す。ゲームは外科手術の目的に関して真剣な雰囲気を保っているが、ずさんなコントロールのせいで、その目的を順守するのはほぼ不可能である。
予期せぬ運命のいたずらで、このゲームの世界はI Am Breadと一致しており、両方のゲームは同じ不条理な現実に存在します。休む暇のない患者のボブとパンのキャラクターには奇妙なつながりがあります。
7ヒューマン: フォールフラット
名前がすべてを物語る

Human: Fall Flat は、リアルタイムで解き明かされる信頼関係の訓練のように機能します。キャラクターは知覚力のあるマシュマロのように優雅に動き、パズルを解くすべての努力が意図しないコメディ ルーチンに変わります。協力して物理ベースのパズルを解くことがすべてですが、混沌が支配します。
現実には、あらゆる試みは棚を見逃したり、劇的な転倒を起こしたり、誤って仲間を崖から投げ落としたりする結果になります。マルチプレイヤー モードでは面白さがさらに増します。方向感覚が失われていると思うなら、2 人のプレイヤーが互いの連携不足で衝突するのを待ってください。
6私はパンです
でも私はトーストになりたい

パンのスライスを操作するのは、これほど複雑である必要はありません。各コーナーを独立して操作し、最も単純なナビゲーションでさえ、宇宙の力との戦いのように感じられます。目的は?無数の危険を避けながらトーストに変身することです。
床の細菌を避けるために、必死に家具にしがみついていることに気づくことがよくあります。その不安定なバランスの瞬間に生じる緊張感は、他に類を見ません。驚くべきことに、謎めいた背景さえあります。なぜでしょうか? 誰も知りません。
5クォップ
コントロールは名前の中にある

QWOP はモビリティ シミュレーションのジャンルの先駆者であり、レトロな雰囲気を持つ象徴的な物理パズルとして登場しました。ランナーの足を 1 本ずつ制御するため、単純な前進が大変な作業になります。
たった 1 メートル走っただけで失敗するプレイヤーがいかに多いかは驚くべきことです。何とかある程度走れたとしても、それは完全に間違っているように見え、あなたの試み (ほとんどは一時的なもの) は、純粋なコメディの素晴らしさを披露します。ちょっとしたヒント: 多くの人は、走る姿勢をとるために W と O を同時に使用し、次に前進するために Q と P に切り替えようとしますが、これは誰にでもうまくいくとは限りません。
私の場合は、W と O で力強くスタートし、Q を軽くタップし、P を完全に無視して W と O に繰り返し戻るというものでした。この型破りなアプローチにより、大惨事が起こる前に 6 メートル近くまで進むことができました。
4スピーキングシミュレーター
歯が全部抜け落ちる夢

Speaking Simulatorで社会不安の世界に足を踏み入れましょう。溶け込むことだけを目的とするロボットを操作しますが、これには大きな問題があります。言葉を発音するには、舌、唇、顎を手動で調整する必要がありますが、当然ながら、うまくいかないこともあります。
ロボットは会話の途中で故障し、目がピクピクと動き、部品が飛び散るなど、スムーズな会話どころか、コミュニケーションの試みは喜劇のような惨事になってしまいます。コーヒーを注文したり、世間話をしたりするといった単純な作業でさえ、爆弾を弱い歯で解除するのと同じような複雑なパズルになります。
パフォーマンスが落ちてロボットの故障が増えるにつれて楽しさが増すばかりで、このゲームは最も面白くて混沌とした物理チャレンジの 1 つであり続けています。このゲームの素晴らしい点は、プレイヤーに発話に必要な口の動きを物理的に真似させるように促すことで、コミュニケーションの仕組みに関するユニークな教育体験を生み出している点です。
3ヤギシミュレーター
文字通りのGOAT—ほぼ

Goat Simulatorは、ルールがダクト テープと疑わしい決定でできているような、混沌とした物理遊び場です。オブジェクトをなめてキャラクターにくっつけたり、ゲームが文字通り環境を破壊するように促すので、ラグドールのように環境内を動き回ったりできます。
これは単に操作性が悪いというだけではない。意図的に壊れている部分があり、プレイヤーの行動に報い、プレイヤーに自分の中の愚かさを受け入れるよう促している。ボーナスとして、背の高いヤギ(キリンを想像してください)やトニー シャーク(スケートボードに乗ったサメ)など、さまざまなヤギのアバターをアンロックできる。
開発者たちは明らかにその不条理さを認識しており、不具合を修正するのではなく、それを強化することを選択しました。この決定により、楽しい大混乱の傑作が誕生しました。
2オクトダッド: ダリーエストキャッチ
私は彼をシチューに詰め込むだろう

Octodad: Dadliest Catchでは、人間の父親に変装したタコの役割を担います。普通に見えるように努めながら、周囲の NPC に監視されながら、各手足を別々に制御するという課題に取り組みます。コーヒーを注ぐときでも、芝刈りをするときでも、自分の行動が監視され、笑えるほどの混乱に陥るので、あなたはもがき苦しむことになります。
コントロールを覚えるにつれて、不条理さが増すばかりです。うまく操作できたと思っても、コントロールを失って、フォーマルな服を着た不器用な麺のように、物が部屋の向こう側に飛んでしまうこともあります。
1ベネット・フォディと乗り越える
なぜですか?

忍耐とコントロールの究極のテスト「Getting Over It with Bennett Foddy」へようこそ。この悪名高いゲームでは、すべての失敗が自分のスキル (またはその欠如) を反映しており、ゲームの哲学的なナレーションが、山を転げ落ちるときに自分の欠点を思い出させます。
落ちると、進歩は消え、やる気と軽蔑が混じったフォディの解説とともに絶望のサイクルへと陥ります。これは失敗を中心に据えた、あなたの決意を試す、素晴らしく容赦のないゲームです。
イライラが頂点に達し、二度とプレイしないと誓ったにもかかわらず、一見乗り越えられない課題を克服したいという強迫観念に駆られて、再びプレイしてしまうことになります。これは、ゲーム界の真の心理スリラーであり、主に苦痛を分かち合うために、友人に勧めることもできるゲームです。
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