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ソウルボーン ゲームで見つかった 11 のイライラするメカニズム

ソウルボーン ゲームで見つかった 11 のイライラするメカニズム

Souls シリーズへの移行は困難な作業になる可能性があり、フラストレーションに満ちた困難な旅とよく言われます。しかし、粘り強く取り組む人にとっては、これらのゲームの複雑なメカニズムと過酷な課題をマスターすることで得られる報酬が、このジャンルに対する深い感謝と愛につながることがよくあります。

Souls シリーズのファンは、これらのゲームが洗練された RPG システム、複雑な戦闘メカニクス、没入感のある物語に富んでいることを認識しています。しかし、これらの資産と並んで、最も熱心なファンでさえ将来のタイトルから排除されることを望む、イライラするメカニクスのコレクションが存在します。

ゲーム開発者へのアピールとして、ソウル ゲームが提供する素晴らしい体験を損なう 10 個のメカニズムのリストを詳しく見ていきましょう。

10 強制プラットフォーム

さまざまなソウルゲーム

ソウルゲームにおけるプラットフォーム

この仕組みはほとんどのソウルズ ゲームで普及していますが、Elden Ring はユーザー フレンドリーなジャンプ機能のおかげで注目すべき例外となっています。プレイヤーは、遠距離攻撃者の攻撃を受けながら狭いビームを横断する必要があるセグメントに頻繁に遭遇し、挑戦とフラストレーションの不公平なバランスを示しています。

敵がいないセクションでさえ、プレイヤーは挑戦というよりは罰を与えるために設計されたようなぎこちないジャンプの仕組みに取り組まなければならない。この強制的なプラットフォームは、正当なスキルテストというよりは、成功が熟練度ではなく運に左右される皮肉な宝くじのように感じられます。

9 世界の傾向

デモンズソウル

世界動向 デモンズソウル

ワールド テンデンシーは Demon’s Souls で興味深いコンセプトを提示していますが、その複雑さはプレイヤーにとって大きな課題となります。ゲームではこのメカニズムの仕組みを明確に説明できず、意図しない結果につながる複雑なルールでプレイヤーを煩わせています。

プレイヤーがゲームの世界を進むとき、誤った判断によってすぐに Black Tendency 状態に陥り、旅が複雑になる可能性があります。潜在的な解決策としては、将来のバージョンでこのシステムを簡素化するか、切り替える方法が考えられます。

8 体力回復なし

ブラッドボーン&デモンズソウル

血の小瓶と三日月草魂ゲーム

エスタス フラスコは、多くのソウル ゲームで信頼できる回復源として際立っていますが、Bloodborne や Demon’s Souls などのタイトルでは、この利便性を放棄して消耗品アイテムを採用しています。これにより、多用途性が生まれることもありますが、ゲームの流れが乱れ、プレイヤーがリソースのために努力せざるを得なくなることがよくあります。

体力アイテムを使い果たし、ファーミングのために以前の段階に戻るのは面倒なだけでなく、ソウルズ ゲームが提供しようとしている没入感を損なうことにもなります。

7 在庫負担

デモンズソウル

ストックパイル トーマス デモンズソウル

Demon’s Souls では、余分な重量によってプレイヤーの探索が制限される、扱いにくいインベントリ システムが導入されています。このメカニズムにより、プレイヤーはアイテムを捨てるか、不器用に Nexus まで戻ることを余儀なくされ、ゲームプレイ体験が損なわれます。

在庫管理は戦略的な要素になり得ますが、それによって生じるフラストレーションが潜在的なメリットを覆い隠してしまうことがよくあります。

6 侵略

さまざまなソウルゲーム

ソウルゲームにおける侵略

Souls ゲームの PvP 要素は、特に侵入の場合、不必要な中断のように感じられることがよくあります。これらの遭遇は、シングル プレイヤーの探索の流れを中断することが多く、すでに難しいコンテンツを探索しているプレイヤーに対して圧倒的な不利をもたらす可能性のあるランダム要素を導入します。

侵略は予測不可能な要素を追加しますが、特に高度なスキルを持つレベルの高いプレイヤーと対峙する場合、イライラする経験につながることがよくあります。

5 武器の劣化

デモンズソウル

デモンズソウルの鍛冶屋エド

武器の劣化という仕組みは、すべてのソウルズ ゲームに備わっていますが、Demon’s Souls では特に厳しいと感じられます。プレイヤーは、数回の戦闘で武器の修理が急務になっていることに頻繁に気付き、高価な修理アイテムに頼らざるを得なくなり、限られたリソースによるプレッシャーも感じます。

このシステムは探索と戦闘の楽しさを損ない、満足感よりも退屈な体験を生み出します。

4 呪い状態異常

ダークソウル

ダークソウルの呪いを治す

ステータス効果はゲームプレイの魅力的な要素になり得ますが、Dark Souls の呪い効果は、特にゲーム序盤では不釣り合いなほどに苦痛に感じられることがあります。この効果は最大体力を大幅に減少させ、プレイヤーは複雑な状況下で治療法を探すことを余儀なくされます。

浄化石を見つけるのは面倒な作業になる可能性があり、このイライラするメカニズムを管理するためだけに、プレイヤーが進行を再開することになることがよくあります。

3 フォグゲートの脆弱性

ダークソウルII

ダークソウル2 霧の門

Dark Souls II は、霧の門を通過している間に敵がプレイヤーを攻撃できるようにするという重大な誤りを犯しています。このメカニズムにより、圧倒的な敵に直面する前にプレイヤーが再編成して準備する公平な機会が奪われ、意図されたドラマチックな体験が大幅に損なわれます。

2 魂の記憶

ダークソウルII

ソウルメモリー ダークソウル2

Soul Memory は、シリーズで最もイライラさせられるマッチメイキング システムの 1 つを生み出します。マッチメイキングを蓄積されたソウルにリンクすることで、プレイヤーがゲームを進行させようとしている間にソウルを失った場合、意図せずプレイヤーが不利な立場に置かれます。

この設計は、マルチプレイヤー体験の競争心を損ない、ハイリスクな遭遇中に不均衡感を悪化させます。

1 敵の消滅

ダークソウルII

ダークソウル2で敵と戦う

敵を繰り返し倒すと消える仕組みは、ソウルズ シリーズのチャレンジ精神に真っ向から反し、完全に逆効果に感じられます。敵が一定回数の戦闘を終えると消えてしまうと、圧倒的な困難を克服し、難しいセクションを制覇するスリルが薄れてしまいます。

このアプローチは、ゾーンの習得を妨げるだけでなく、ゲーム全体の難易度を低下させ、プレイヤーが周囲の世界に完全に関わる必要性を排除します。

Souls シリーズの今後のタイトルに目を向けると、開発者がこれらのメカニズムとゲームプレイへの影響を考慮することが極めて重要になります。チャレンジと公平さという基本原則に戻ることで、プレイヤーの体験は向上するばかりです。

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