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失敗を楽しみに変えてくれる 11 の面白いゲーム

失敗を楽しみに変えてくれる 11 の面白いゲーム

ゲームの世界では、特にボス戦で遭遇した勝利に伴うセロトニンの急増に駆り立てられて、プレイヤーは失敗を最小限に抑えようとします。しかし、失敗はゲームにおいて重要な役割を果たし、メカニズム、戦術、ゲームプレイにおける賭けの重要性について貴重な教訓を教えてくれることを認識することが大切です。

失敗を経験することは、必ずしも意気消沈させる挫折ではありません。むしろ、失敗はゲーム体験全体を向上させ、プレイヤーを仮想世界にさらに深く浸らせることができます。以下では、失敗を楽しく充実したプレイに変えるゲームをいくつか紹介します。

11 ハデス

死ぬことは経験を豊かにする

よく練られたローグライクゲームでは、ゲームプレイをマスターして死を回避することは、実際にはプレイヤーからより豊かな体験を奪う可能性があります。この真実は、ランダムな遭遇とダイナミックな戦闘メカニズムのおかげで、危険な地下世界を駆け抜けるたびに変化が生まれるHadesで特に明確に響きます。アクションの合間に、プレイヤーはストーリーとキャラクターに真に没頭します。

死ぬと、家に戻ってアンダーワールドの活気ある住人に会い、贈り物を通してキャラクターを成長させ、次の挑戦に備えるための貴重なアップグレードを解除します。死ぬたびに成長の機会となり、中毒性のあるゲームプレイ ループがさらに強化されます。

10 アウター・ワイルド

究極の星間パズル

タイム ループ ゲームは、失敗をインタラクティブな物語の一部として巧みに利用します。Outer Wilds は、プレイヤーに、タイム ループから脱出するために必要な手がかりを集めながら、詳細に描かれた宇宙を探索するよう促します。これは、外部のチートに頼らなければ、1 回の試行で達成できないタスクです。

プレイヤーは、宇宙船の墜落や酸素の喪失など、避けられない挫折に直面しますが、死ぬたびに新たな知識が明らかになり、全体的な謎の解決に近づきます。この発見のサイクルにより、非常にやりがいのあるゲームプレイ体験が実現します。

9 エルデンリング

最もアクセスしやすい魂の闘い

Souls シリーズのゲームの悪名高い難しさは、プレイヤーの忍耐力を育みます。Elden Ringでは、手強いボスから複雑な環境まで、あらゆるチャレンジがプレイヤーの決意を試しますが、チャレンジを克服したときに爽快な満足感も得られます。

何度も失敗してイライラする人もいるかもしれませんが、逆境を乗り越えて勝利を収める喜びは他に類を見ません。ソウルシリーズの方式に難しさを感じる人のために、Elden Ring は別の道筋や課題を用意し、ゲームプレイをより簡単にしています。

8 セッション: スケートシム

キックフリップをする

ゲームでは、「失敗状態」は必ずしも「ゲームオーバー」と同義ではありません。超リアルなスケート シミュレーターであるSessionでは、プレーヤーは複雑なコントロールを習得して、印象的なトリックを達成する必要があります。最初の試みでは、数え切れないほどの転倒に悩まされるかもしれませんが、これらの経験によって、成功に必要な筋肉の記憶が構築されます。

実生活でスケートを学ぶのと同じように、失敗を受け入れることで完璧なトリックを成功に近づけます。粘り強さが鍵であり、つまずくたびにスキルの習得に近づきます。

7 デッドスペース2

愚かな死に方

言及したゲームの多くは死の痛みを軽減していますが、Dead Space 2 はユニークなアプローチを採用し、それぞれの死が明確に感じられるようにしています。残酷で生々しい性質で知られるこのゲームは、陰惨な遭遇から衝撃的なシーケンスまで、失敗するたびにプレイヤーに新鮮な体験を提供します。

死のシーンにおける恐怖と創造性の融合を楽しみたいなら、『Dead Space』はスリリングで視覚的に豊かな死の描写を提供します。

6 セレステ

すぐにアクションに戻る

効果的なゲーム デザインは、多くの場合、明確な失敗状態とプレイヤーのエンゲージメントの維持との間のバランスにかかっています。Celeste、この境界線を巧みに歩み、特に収集品を追い求めるプレイヤーにとって死が頻繁に起こるプラットフォーム チャレンジを提示しています。

Celesteでは、試行間のロード画面をなくすことで勢いを維持し、プレイヤーがすぐにアクションに戻って間違いから学ぶことができるようにしています。これは、楽しさを高める優れた設計上の選択です。

5 ディスコエリジウム

ホーボコップの道を受け入れよう

ビデオゲームの失敗は、プレイヤーが避けるべきことを示唆することが多い。しかし、CRPG では、プレイヤーの主体性が失敗を選択肢に変えます。Disco Elysium はこれを例示しており、プレイヤーは記憶喪失の探偵ハリアー・デュボアとして、誤った意思決定の深淵を探究するよう促されます。

この物語では、失敗は予期せぬ、そしてしばしばユーモラスな結果につながり、探索を促します。ひどい決断の結果を深く掘り下げることは、旅の重要な部分となり、従来の失敗では得られない方法でプレイヤーに報酬を与えます。

4 ネオンホワイト

速いか失敗するか

タイム トライアルは、レーシング ゲームに特有の課題を提示し、多くの場合、AI との競争を超えたスリルを味わわせてくれます。Neon White は、プラットフォームと FPS ゲームプレイの要素をタイム トライアルの原則と融合させ、スピード ランニングを中心とした体験を生み出します。

ここでの失敗は時間目標の達成を逃すことを意味しますが、このような挫折は最適なルートについての貴重な教訓につながります。これらの失敗を克服することは、ゲームのループの爽快な部分になりますが、文章はプレイヤーの賛否を分ける可能性があります。

3 バーンアウトパラダイス

クラッシュ・アンド・バーン

レースというジャンルでは、目立つためには革新が必要です。Burnout Paradise はクラッシュや高速衝突の混沌で盛り上がります。ゲームプレイは、プレイヤーがリスクを負い、ゲームに内在する破壊を受け入れることを奨励します。

プレイヤーが車両を破壊した場合でも、回復して競技に復帰する機会があります。アーケード スタイルのクラッシュ モードでは、破壊も楽しみの一部であることがさらに強調され、失敗が落胆の理由ではなく見せ場になります。

2 シフ

死はあなたを強くする

ほとんどのゲームでは、死は挫折を意味します。しかし、Sifuでは、死はプレイヤーの成長をサポートするコアメカニズムに変わります。死ぬたびに、魔法のお守りのおかげで、プレイヤーはより年を重ね、より賢くなり、体力は減りますが、戦闘能力とダメージ出力の両方が向上します。

この興味深いコンセプトにより、プレイヤーはリスクと報酬のバランスを取ることができ、失敗するたびにプレイヤーが教育を受け、力を得て物語体験が豊かになるゲームプレイ ループが作成されます。

1 中つ国:モルドールの影

確執、ライバル関係、復讐

『Middle Earth: Shadow Of Mordor』でオークと対決するタリオン。

多くのゲームでは、死んでもすぐに復活するため、損失の意味は薄れてしまいます。しかし、『Middle Earth: Shadow of Mordor』では、死がライバル関係を生み、倒れたプレイヤーの敵は勝利を喜び、プレイヤーが個人的な復讐を求める力学を生み出します。

ネメシス システムを巧みに利用することで、感情的な緊張感が高まり、プレイヤーは敵を追跡して対決できるようになります。敵に対する報復を求めるプレイヤーが失敗するたびに、スリリングな報酬が得られます。

出典と画像

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