ゲーム開発者の成功は、そのゲームの品質にかかっています。これは単純な主張ですが、深い意味を持っています。有名な開発者は、最初のリリース後も長く人気を保ち、一貫して魅力的なタイトルを多数提供することで、その評判を得ていることがよくあります。しかし、業界は容赦がありません。1 つのゲームの評価が低かっただけで、何年もかけて築き上げた信頼が台無しになることがあります。ジェンガのタワーが重要なピースを取り除いた後に崩壊するのと同じです。
ゲームの歴史を通じて、特定のタイトルがクリエイターの有望な軌道を狂わせてきました。これらの失敗から生じる影響はさまざまです。時間の経過とともに回復し、ユーザーの信頼を取り戻す開発者もいれば、まったく回復できない開発者もいます。
1. 私のスタッフ
ジョン・ロメロの野心的な失敗
1990 年代、象徴的なゲーム Doom の共同制作者であるジョン ロメロは、ゲーム界では有名人とみなされることが多かった。彼が Ion Storm を設立したとき、期待は非常に高かったが、 2000 年にDaikatanaがリリースされると、期待は劇的に低下した。このゲームは、時代遅れのグラフィックと退屈なゲームプレイで酷評され、ロメロはあと 1 タイトルをリリースしただけでスタジオを去った。Ion Storm は最終的に 2004 年に倒産した。
2. ET 地球外生命体
業界危機のきっかけ
1980 年代初頭、アタリは家庭用ゲームの最前線にいましたが、この業界の急成長には代償が伴いました。消費者の不満は、わずか 5 週間で急いで開発されたゲーム「ET the Extra-Terrestrial」の1982 年のリリースでピークに達しました。このゲームは、今では出来の悪さで悪名高いものとなっています。この大失敗はアタリの評判を著しく傷つけ、1983 年のビデオ ゲーム不況の一因となりました。
3. マイティNo.9
Kickstarterから学んだ教訓
Kickstarter はゲーム資金調達に革命をもたらし、2013 年にはロックマンの生みの親である稲船敬二氏が先頭に立ってMighty No. 9 が希望の光として登場しました。資金調達目標の 400% 以上を集めたにもかかわらず、このゲームは何度も延期されたため何年も遅れ、ようやく 2016 年にリリースされました。残念ながら、このゲームは支援者の期待に応えられず、グラフィックの精彩に欠け、デザインも混乱しており、最終的には Level-5 による買収後、Comcept は消滅しました。
4. 私たち幸せな少数派
残念な旅
当初、Compulsion Games による有望な Kickstarter プロジェクトとして開始されたWe Happy Few は、 Gearbox がパブリッシャーになったときに企業の手に渡りました。2016 年に早期アクセスが開始されたとき、プレイヤーは製品に技術的な問題やデザインの矛盾がたくさんあることに気づきました。最終的には、大規模なバグ修正を経てほぼ肯定的な評価を獲得しましたが、Compulsion はそれ以降、新しいタイトルをリリースしておらず、プロジェクトは暫定的に 2025 年に予定されています。
5. デューク・ヌーケム・フォーエバー
待望の失望
90年代以降、Duke Nukem は FPS ジャンルでよく知られた名前です。しかし、 1997年に発表されたDuke Nukem Forever は、14年にわたる苦難の開発サイクルで停滞しました。2011年に登場した頃には、ゲームプレイの仕組みからグラフィックまですべてが時代遅れになり、開発途中で元の開発元である 3D Realms が解散しました。
6. ラディカルハイツ
不運な試み
2010年代後半のバトルロワイヤルゲームの人気爆発により、多くの開発者がシェアを奪い合うことになった。2018年、Boss Key ProductionsはRadical Heightsでこの競争に加わろうとしたが、このゲームはイノベーションの波に欠ける未完成の状態で発売され、結局その年の後半に同社は閉鎖に追い込まれた。
7. シェンムーIII
復活か退行か?
オリジナルのシェンムーゲームはドリームキャストでカルト的な人気を獲得し、ファンはクリフハンガーの物語の解決を待ち望んでいました。2015 年、シリーズのクリエイターである鈴木裕は Kickstarter を立ち上げ、シェンムー IIIのために 600 万ドル以上を集めました。残念ながら、2019 年のリリースには時代遅れのメカニクスが満載で、視聴者に答えよりも多くの疑問を残し、今後のシリーズについて疑念を抱かせました。
8. レッドフォール
逃したチャンス
『Dishonored』や『Prey』など、高い評価を得たタイトルを制作することで知られるArkane Studiosは、 2023年にリリース予定の『Redfall』で大きな挫折に直面した。4人用シューティングゲームはスタジオの特徴的な品質を反映せず、プレイヤーを惹きつけることができず、わずか1年後には大規模な人員削減につながり、期待された成果を生み出せなかったことの影響を浮き彫りにした。
9. コンコード
短くて目立たないエントリー
Concord は、 Firewalk Studios にとってゲーム業界におけるデビュー作であり、最後のベンチャーでもありました。当初は、大規模マルチプレイヤー FPS の世界に対するソニーの回答として意図されていましたが、2023 年の発表では、あまり反応がなく、多くの人からありきたりだと却下されました。ゲームは 2024 年 8 月にリリースされましたが、わずか数週間後にプレイヤーの関心が不十分だったため中止され、Firewalk Studios は閉鎖されました。
10. ヘイズ
破産のきっかけ
人気のTimesplittersシリーズを開発したスタジオ Free Radical Design は、「Halo キラー」として宣伝されたHazeでさらなる評価を得ようとしました。しかし、2008 年の発売では技術的な欠陥と刺激のないゲームプレイのために軽蔑され、スタジオは破産し、その後すぐに Crytek に買収されました。
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