
ストーリーテリングでは、ラテン語に由来し「物事の真っ最中」を意味する「イン・メディア・レス」と呼ばれる手法がよく用いられます。この語り口では、物語は最初から始まるのではなく、結末に近い時点やアクションの真っ最中から始まります。このようなアプローチは、観客を即座に引き込み、出来事がどのように展開するかについての好奇心を刺激します。
このストーリーテリング手法は、テレビ番組、映画、そして特にビデオゲームなど、さまざまなメディア プラットフォームで普及しています。ゲームでは、クライマックスの瞬間からストーリーを開始し、フラッシュバックを使用して以前のイベントを探ることで、説得力のある物語構造が生まれます。多くの場合、これにキャラクターのナレーションなどのフレーミング デバイスが加わり、展開するドラマを通じてプレイヤーを導きます。
10スライ3:泥棒の中の栄誉
積極的に押しつぶされている

Sly Cooperシリーズのゲームプレイでは、通常、Sly と、時には仲間の Bentley によるナレーションが行われます。このナレーションは、多くの場合、メタテキストのトーンを帯び、未来の観点からイベントを反映しています。
しかし、この人気シリーズの第 3 弾では、独特のアプローチが採用されています。ゲームは、スライと彼のチームがクーパー金庫室への強盗を企てるところから始まりますが、ドクター M の怪物に捕らえられ、即座に危険に直面することになります。
この緊迫した瞬間、スライはゆっくりと押しつぶされていく中で、チームの結成や金庫の発見など、この悲惨な状況に至るまでの経緯を明らかにするフラッシュバックを体験します。物語が現在に戻ると、スライは自分の苦境を語り続け、意識を失うまで緊張を高めていきます。
9ゴッド・オブ・ウォー(2005)
短い棚から

過激な暴力で知られる一方で、オリジナルの『ゴッド・オブ・ウォー』は陰鬱な雰囲気で始まります。プレイヤーはすぐに、崖の断崖に厳粛に立ち、絶望と無力感を声に出すクレイトスに遭遇します。
劇的な盛り上がりもなく、彼は霧のエーゲ海に飛び込みます。この重要な瞬間、アテナのナレーションがプレイヤーを 3 週間前へと連れて行き、ヒドラとの激しい対決やアレスへの復讐の探求など、クレイトスの壮大な戦いを紹介します。
しかし、物語が進むにつれて、アテナはクレイトスの旅の悲劇的な性質を明らかにします。アレスを倒した後でさえ、罪悪感と容赦ない悪夢の重さが彼を苦しめ、自ら命を絶とうとするのです。
8プリンス オブ ペルシャ 時間の砂
「私があなたの部屋に侵入した理由はこれです」

『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』の物語の素晴らしさは、時間の操作と、イン・メディア・レスのストーリーテリングをシームレスに採用していることにあります。ゲームは、雨の降るバルコニーから豪華な寝室に入る王子の姿がちらりと映るところから始まり、すぐに周囲の出来事のナレーションが始まります。
彼が誰かに物語を語っているのは明らかで、彼は「待てよ、それは明らかに起こっていない」などのコメントで物語を頻繁に中断する。ゲームの終わりまでに、彼がファラーに話しかけ、魅力的な背景がなければファラーが信じないであろう宰相の邪悪な計画について警告していることが明らかになる。
7メタルギアソリッド4
墓地メニュー

小島秀夫のアプローチに特有のメタルギア ソリッド 4 は、ゲームプレイが始まる前から結末を垣間見せることで、従来のイン メディア レスの慣習を覆しています。ゲームを開始すると、プレイヤーは花で満たされた静かな墓地を横切る老いたソリッド スネークを目にします。
この瞬間は、プレイヤーがスネークの訪問の背景について疑問を抱くにつれて、微妙に好奇心を掻き立てます。ゲームでは最終的に、スネークがビッグボスの墓にいて、ペイトリオッツの崩壊後の喪失に直面しながら、自分の死について熟考していることが明らかになります。
6モンキー・アイランド2 ルチャックの復讐
どうしてこんなことになったのか?

オリジナル版では、ガイブラッシュ スリープウッドが冒険の冒頭で登場しますが、モンキー アイランド 2 では、彼の最新の冒険の緊張感に一気に飛び込みます。プレイヤーは、ロープに支えられながら、穴の上に危なっかしく吊り下げられ、片手で宝箱をつかもうと奮闘しているガイブラッシュを見つけます。
仲間のエレインが助けに駆けつけ、彼がどうしてこんな窮地に陥ったのかを話させられる。彼は気が進まなかったが、宝探しの失敗でダイナマイトが穴を開け、最終的に彼らを滑稽な危機に導いたという、笑える裏話を明かす。
5アメリカのアルカディア
撮影後インタビュー

ドキュメンタリーとして始まる『American Arcadia』は、トレバー・ヒルズの証言を通して彼を紹介し、何か重大な出来事が起こったことを示唆します。ゲームは徐々にドキュメンタリー映像を振り返り、トレバーの経験と展開するドラマに光を当てます。
証言は深刻な調子で書かれているが、根底にある物語は、それが単にアメリカのアルカディア番組の宣伝活動に過ぎず、トレバーは人生のその混沌とした一章を乗り越えただけだったことを明らかにしている。
4人5
強盗を失敗

ペルソナ 5では、ジョーカーが騒動を起こして警察に拘束されるという、豪華でありながら不気味なカジノがスリリングなシーンの舞台となります。厳しい尋問の後、ジョーカーは冴と対峙します。冴は、曖昧な記憶にもかかわらず、怪盗団の起源と彼らの驚くべき冒険を語るようジョーカーに要求します。
物語がサエの宮殿への潜入へと遡るにつれ、ジョーカーの断片的な記憶が興味をそそり、重要なプロットの詳細が後で明らかになるまで意図的に省略され、ストーリーテリングの体験が向上します。
3バスティオン
最後のチャット

Supergiant のデビュー タイトルであるBastion は、同社の革新的なストーリーテリング スタイルを披露しています。ゲームは、Rucks が荒廃した世界を語り、Kid が壊滅的な出来事の余波の中を冒険するところから始まります。
巧妙な暴露は物語の後半で起こります。最終ミッションのクライマックスで、ラックスはジアにキッドの過去の冒険について語り、推測していたことが判明します。このユニークな視点は、ナレーションとゲーム内イベントをシームレスに絡み合わせ、ゲームプレイ体験を向上させます。
2コンカーの悪い毛皮の日
全土の王

もしあなたがConker’s Bad Fur DayのBanjo-Kazooieのような気楽な冒険を期待していたなら、このゲームはすぐにその期待を吹き飛ばしてくれるでしょう。ゲームは、不機嫌そうな Conker が豪華な王座に座り、王冠をかぶり、ミルクの入ったグラスを握りしめ、風変わりな取り巻きに囲まれているところから始まります。
彼のナレーションは、彼が新たに得た王権についての混乱を伝えながら、プレイヤーに彼の「ひどい毛皮の日」の風変わりな物語を聞くように誘います。実際の解決は、英雄的な行動ではなく単なる偶然から生じたものであるため、プレイヤーは彼の王権の正当性について熟考することになります。
1オッドワールド:エイブのオディシー
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Oddworldシリーズの最初のタイトルでは、プレイヤーは金属の独房に閉じ込められた Mudokon の Abe に出会います。彼のナレーションでは、RuptureFarms のボスである Molluck the Glukkon を怒らせた後、彼に待ち受ける悲惨な運命が明かされます。
フラッシュバックを通して、エイブは清掃員としての平凡な生活と、会社が「新しくておいしい」マドコンの肉を生産する計画についての衝撃的な発見を思い出し、自由を求める切迫した探求へと駆り立てられる。いくつかの困難を乗り越え、彼は最終的にラプチャーファームに戻り、友人たちを救うが、再び捕らわれてしまう。
物語は再び独房で終わり、彼の生存の賭けを強調する。解放されるか、それとも会社の恐ろしいメニューの餌食になるかの選択だ。
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