
ビデオゲーム映画の世界は、このジャンルの初期の映画化作品に見られたような機会を逃したという点が主な原因で、歴史的に評判が悪かった。しかし、スーパーマリオブラザーズ ザ・ムービー、ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ、ソニック・ザ・ヘッジホッグ三部作などの最近の成功は、かつてこれらの映画を悩ませていたいわゆる「ビデオゲームの呪い」がほぼ克服されたことを示している。この復活は、多くの映画が依然として失敗し、原作に忠実でなかったとしても、ビデオゲームの物語にどれほどの可能性があるかを浮き彫りにしている。
映画化作品の中には、最初から失敗しそうな作品もある。特に、大画面に映し出すのが難しいコンセプトの作品はそうだ。たとえば、悪名高い 1993 年の実写版『スーパーマリオブラザーズ』では、マリオの超現実的な世界を実写俳優で描こうとしたが、これは大きな失敗だった。とはいえ、評判の良くない他の多くのビデオゲーム映画も、原作のゲームにもっと忠実であれば成功していたかもしれない。
10 暗闇の中で一人
認識されるチャンスを台無しにした

サバイバルホラーの先駆者として、アローン・イン・ザ・ダークはサイレントヒルやバイオハザードのような象徴的なシリーズへの道を切り開きました。その大きな影響にもかかわらず、ウーヴェ・ボルによる2005年の映画化は、ビデオゲームの最悪の描写の1つであり続けています。オリジナルのストーリーラインから大きく逸脱し、映画の舞台はゲームの不気味な邸宅ではなく博物館です。映画化は特殊効果が貧弱で、演技が冴えず、全体的に創造性に欠けており、ほとんど認識できず、原作よりもずっと面白くありません。
9 プリンス オブ ペルシャ 時間の砂
白塗りで味気ない

もともと 90 年代に大ヒットしたプラットフォーム アドベンチャー ゲームだった『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』は、革新的な時間巻き戻しの仕組みで知られる 3D ゲームに生まれ変わりました。しかし、2010 年の映画化は失敗に終わりました。主な原因は、根深い白人化の感覚につながるキャスティングの選択です。ジェイク ギレンホールは才能があったものの、キャラクターの精神を体現できませんでした。説得力のあるストーリーテリングよりも CGI スペクタクルに重点が置かれたこの映画は、『パイレーツ オブ カリビアン』のような魅力的なシリーズを始める機会を無駄にしました。
8 マックス・ペイン
マーク・ウォールバーグのキャリアに大打撃

マックス・ペイン シリーズは、ノワール映画からインスピレーションを得て、革新的な「バレット タイム」の仕組みを基盤に独自のアイデンティティを築き上げました。マーク・ウォールバーグ主演の映画化作品は、スリリングなアクションと魅力的な復讐物語を織り交ぜた作品になる可能性がありました。残念ながら、この映画は、無意味なストーリー展開の選択とウォールバーグの平凡な演技のせいで失敗し、ファンと批評家の両方から不評を買いました。
7 ボーダーランズ
ゲームの正確性よりもスターパワーを重視

ユーモアと混沌とした設定から、ボーダーランズ シリーズを映画風に魅力的に表現できる可能性は明らかでした。しかし、完成した映画はシリーズをひどく誤解しており、確立された伝承を無視し、タイムラインを無計画に混ぜ合わせています。不可解なキャスティングの決定で、ケビン ハートはタフなキャラクターのローランドを演じましたが、ジャック ブラックのクラップトラップの演技には、キャラクターの活気に満ちた個性がまったく欠けていました。この新しい、支離滅裂な物語は、ファンが大切にしていたものとは大きく異なっていました。
6 ハウス・オブ・ザ・デッド
象徴的な一人称視点シューティングゲームシリーズを台無しにした

愛され、象徴的なアーケード シューティング ゲームである House of the Dead を映画化するのは、簡単な作業だったはずです。しかし、ウーヴェ ボルは、ゲームの複雑に紡がれたホラーとゾンビの物語から逸脱し、レイブで友人たちが無知なゾンビと戦うという浅はかなプロットに焦点を当て、再び効果を発揮しませんでした。結果として生まれた作品には、元のゲームを特徴づける独特の魅力と創造性が欠けており、ホラー ジャンルのありきたりな作品になってしまいました。
5 アサシン クリード
フランチャイズの絶好の機会を逃した

アサシン クリード シリーズは、さまざまな歴史的時代とアサシンとテンプル騎士団の永遠の戦いを凝縮した、映画的な探求に最適な魅力的な物語を誇っています。しかし、2016 年の映画は、元のゲームのストーリーを適応させる代わりに、ファンが望んでいたものとはかけ離れた現代的なストーリーラインに過度に重点を置いた新しい物語を提示し、視聴者を魅了できませんでした。この誤算により、さまざまな歴史的テーマを探求する豊かな映画シリーズを開発する機会を失いました。
4 暴れ回る
原作のユーモアを再現するチャンスを逃した

ランペイジ アーケード ゲームは、おかしなモンスター アクション満載で、とても面白い映画になるはずだった。しかし、2018 年にリリースされたリメイク版では、ゲームの特徴であるユーモアと魅力が削ぎ落とされ、より典型的な災害映画の筋書きが採用された。ドウェイン ジョンソンが演じた霊長類学者デビッド オコエは精彩を欠き、ありきたりの演技に過ぎず、大いに楽しめる映画になるはずだった魅力をさらに損ねてしまった。
3 ドゥーム
ザ・ロックのまたしてもビデオゲームの失敗作

オリジナルの Doom ゲームは、一人称視点シューティング ゲームのジャンルに与えた影響で高く評価されていますが、映画版ではその本質を捉えるのに苦労しました。映画ではドウェイン ジョンソンが重要な役を演じていましたが、ゲームプレイのスリルとアドレナリンを魅力的な映画体験に変えることには結局失敗しました。ストーリーのまとまりがなく、演技も冴えないため、映画はインパクトを残せず、視聴者はもっと良かったかもしれないと懐かしむばかりでした。
2 ファークライ
ウーヴェ・ボル史上最悪の失敗作の一つ

ウーヴェ・ボルの期待外れの作品群に加わったファークライの映画版は、熱心なファンでさえも見過ごされがちだ。ゲームでは孤独なヒーローが敵だらけの恐ろしい風景に立ち向かうが、映画ではアクションシーンがつまらなく、キャラクターの描写も乏しいため興行的には失敗に終わり、予算 3, 000 万ドルに対して興行収入は 80 万ドル未満にとどまった。ファークライ シリーズを繁栄する映画の世界へと変えるチャンスを逃したことは、今でも大きな失望として残っている。
1 サイレントヒル リベレーション
象徴的なホラーキャラクターをジョークにした

心理的な深みと恐怖で知られる『サイレントヒル』シリーズは、熱心なファンを獲得してきました。残念ながら、映画化作品はゲームの恐怖の本質を捉えるのに苦労しており、『サイレントヒル リベレーション』は特に期待外れでした。この映画は、愛されているストーリーラインを忠実に再現する代わりに、安っぽい恐怖とセンセーショナリズムに傾倒し、ピラミッドヘッドなどの象徴的な人物を単なる似顔絵に矮小化しました。近日公開予定の『Return to Silent Hill』は『サイレントヒル2』を忠実に再現することを目指しており、ファンはシリーズにふさわしい真の映画体験を期待し続けています。
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