
ゲームの世界では、批評家の意見がプレイヤーの意見と大きく異なることがよくあります。この現象は主要な AAA リリースに限ったことではありません。特に、新しいタイトルが継続的にリリースされるようになったインディーズ ゲームは、この食い違いの中心となることがよくあります。
インディーズ タイトルが過小評価される要因はさまざまです。ゲームプレイやメカニクスの欠陥は不評につながる可能性がありますが、こうしたゲームの多くはプレイヤーの心に深く響きます。さらに、最初の批判に対処するパッチによってゲームが復活し、再び成功するチャンスが生まれます。
不安定な始まりにもかかわらず、多くのインディー ゲームは、これらのタイトルが提供するものを評価する忠実なファン層を築き上げました。以下では、最初のレビューがあまり良くなかったとしても、プレイヤーの心の中に定着した 10 の隠れた名作を紹介します。
10カエル島の時間
カエルの至福への飛躍

愛らしいカエルが住む絵のように美しい島を散策することを夢見たことがあるなら、『Time on Frog Island』はその夢を叶えてくれます。あまり好意的ではない最初のレビューに惑わされないでください。
この魅力的なサンドボックス エクスペリエンスでは、両生類の生命があふれる広大な島をプレイヤーが自由に歩き回ることができます。タスクには、パズルを解いたり、アイテムを集めたり、カエルと取引して船を修理したりすることなどがあり、没入感のある冒険が生まれます。
当初は技術的な問題、ゲームプレイの繰り返し、奥深さのなさなどが批判され、その独特の魅力を見過ごす人が多かった。しかし、プレイヤーたちはそのユニークなビジュアルスタイルと心地よいゲームプレイを気に入っていった。
最も目立つバグを解決するためのタイムリーなアップデートを経て、「Time on Frog Island」は魅惑的なカエルの世界への楽しい逃避先として成長しました。
9致命的な予感
奇妙なものが勝つ

Deadly Premonition は、「ひどすぎるからこそ面白い」という格言を体現しています。このゲームは、発売当初、さまざまな技術的な不具合、ぎこちないゲームプレイ、支離滅裂なストーリー展開などにより、厳しい批判にさらされました。カジュアル ゲーマーでさえ、こうした懸念を表明しました。
しかし、そのような批判にもかかわらず、『Deadly Premonition』はその風変わりなアプローチに魅了された熱狂的なファン層を獲得しました。ホラー、ユーモア、そして予想外の感情の深さの要素を融合したオープンワールド体験は、探索と実験を促します。
このゲームは時々非現実的に見えるかもしれませんが、この特異性はゲームの魅力をさらに高め、ゲーム界におけるユニークな存在としての地位を確立しています。
8セッション: スケートシム
障害物を通り抜けるスケート

スケートボード ゲームは、Tony Hawk’s Pro Skater などのシリーズが先頭に立って、2000 年代初頭に頂点に達しました。長い休止期間を経て、このジャンルは力強く再浮上し、Session: Skate Sim はこの復活の証です。
このインディー タイトルは、リリース当初、習得の難しさ、不十分なチュートリアル、さまざまな技術的問題により、あまり良い評価を受けませんでした。批評家は、洗練されていない点を理由に、新規プレイヤーが取り組むのは難しいと評価しました。
しかし、奥深いゲームプレイの仕組みと幅広いカスタマイズオプションに多くのプレイヤーが魅了され、自然と忠実なファンが生まれました。プレイヤーのフィードバックに応えて、開発者はアップデートを通じてゲームを継続的に改善し、全体的な体験を向上させてきました。
7ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ
フレディのシフトを生き延びる

『Five Nights at Freddy’s』は現代のゲーム文化に紛れもない足跡を残しました。ホラーゲームの新たな波を巻き起こしただけでなく、映画化されて主流メディアにも登場しました。
このゲームの隆盛は、ゲームの秘密や伝説を探求し、オンラインディスカッションの礎となる熱心なコミュニティのおかげである。
当初、ゲームプレイはミニマルで、サバイバルホラーというコンセプトで生き延びていました。批評家たちはその独創性を認めながらも、革新的なメカニズムが欠けているとすぐに指摘しました。しかし、隠された詳細を明らかにすることへのプレイヤーの興奮と関心により、このゲームはほぼ一夜にして大規模なフランチャイズへと変貌しました。
6病的
一歩一歩に謎あり

Pathologic は忍耐と理解力を必要とするタイトルです。2012 年の発売時には、その悪名高い難しさ、イライラさせる仕組み、魅力のないプレゼンテーションで批判にさらされました。
多くのプレイヤーや批評家は、このゲームは難しすぎるため、初心者には楽しめないと考えていました。しかし、時間が経つにつれて、プレイヤーがゲームを再びプレイするにつれて、このゲームの芸術的な意図がより明確になりました。当初のフラストレーションは、プレイヤーをその不気味な雰囲気に浸らせることを目的とした意図的なデザイン選択であると認識されました。
Pathologic の複雑な仕組みをめぐる議論が、ゲーム業界の議論の中で展開され始めています。評判はますます高まり、HD 版の再リリースによって評価が大幅に向上し、続編も高く評価されました。
5 EYE: 神聖なサイバーマンシー
神の力、デジタルの危険性

EYE: Divine Cybermancy は、その複雑さで有名であると同時に悪名高いです。批評家はしばしばこれを欠点として強調しましたが、熱心なプレイヤーはこの奥深さを決定的な特徴と見ています。
幻想的な要素が織り交ぜられた活気に満ちたサイバーパンクの世界でキャラクターとしてプレイするこのゲームは、プレイヤーに豊富なツールと衣装を提供する没入型シミュレーションです。戦闘システムは革新的な戦略に報いるように作られており、プレイスタイルを自由に形作ることができます。
このゲームは、数多くの複雑なシステムと急峻な学習曲線により、新しいプレイヤーにとってイライラするような課題を突きつけ、当初の評価は低かった。
4シャドウェン
ひそかな成功

Shadwen は、不均一なペース、未発達なストーリー、技術的な問題などについて批判され、出だしからつまずきました。批評家たちは、これらの欠陥がゲームの野望を曇らせていると感じました。
対照的に、Steam のプレイヤーは息を呑むようなアート スタイルと魅力的な世界構築を発見し、魅惑的な体験を生み出しました。革新的なステルス メカニクスと説得力のあるストーリー展開はファンの共感を呼び、熱心なファンを獲得しました。
初期の欠点を修正するための迅速なアップデートを経て、Shadwen はコミュニティの関与による改善の可能性を示し、人気のタイトルへと変貌しました。
3レインワールド
ファンが大集合

今日、 Rain World を再びプレイすると、最初のリリース時とはまったく異なる体験ができます。多くのゲーマーや批評家は、このゲームがリリース時に重大な問題に直面し、ゲームプレイを妨げていたことを認めています。
主人公が地形にはまり込み、動きが複雑になることが多く、プレイヤーは正確なコントロールが求められました。リソース管理の難しさも相まって、これは初期段階では困難でイライラする体験を生み出しました。
しかし、発売後の迅速なアップデートにより、これらの問題は効果的に解決されました。発売直後に実装された機能強化により、Rain World はインディーの宝物へと進化し、ゲーマーたちは当初受けた低い評価に疑問を抱くようになりました。
2こんにちは、隣人
こっそり、覗き見、繰り返し

Hello Neighbor は、困難な発売にも耐え抜いた、愛されるゲームの典型的な例です。
最初にリリースされたとき、プレイヤーは繰り返しのパズル、制限の多いデザイン、そして蔓延するバグについてゲームを批判しました。隣人の家に忍び込んで暗い秘密を暴くという前提は魅力的に聞こえましたが、その実行には多くの人が失望しました。
開発者による継続的なアップデートと新しいコンテンツの公開により、ゲームはより安定した体験へと変化し、ゲームプレイが充実しました。
時間が経つにつれて、プレイヤーは自分の行動に適応し、隣人との交流を豊かにし、魅力的な方法でキャラクターを取り巻く伝承を深める AI を評価するようになりました。
1郵便 2
混沌をもたらす

過激な暴力、ブラックユーモア、挑発的なテーマで限界を押し広げることで知られる『ポスタル2』は、公開されると批評家たちの評価を二分した。
過度の残虐行為は薄っぺらいストーリーラインを覆い隠すものとして見られることが多く、その過激さを正当化するのに必要な深みが欠けていると主張する人も多くいた。
逆に、熱心なファンは、このゲームの風刺的な側面、オープンワールドの混沌、そして道徳的に曖昧な選択に挑戦する自由を称賛した。
このユニークな要素の融合により、『ポスタル2』は当初の冷淡な評価を乗り越えてカルト的な人気を獲得した。
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