
最終ボスはビデオゲームの重要な要素であり、物語とゲームプレイ体験の頂点を成すものです。プレイヤーはこれらのボスとの遭遇を究極の試練として期待し、ゲームで最も重要で忘れられない瞬間となることがよくあります。
しかし、歴史を振り返ると、すべての最終ボス戦が期待通りの挑戦と興奮をもたらすわけではないことが分かります。さまざまなタイトルの多くのボスは、ゲームの物語とメカニクスによって設定された基準を満たせず、プレイヤーに期待外れと失望感を与えてきました。
この記事では、ハックアンドスラッシュから RPG まで、さまざまなジャンルにわたって、期待に応えられなかった残念なほど簡単な最終ボス戦 10 個を紹介します。
10ナシャンドラ
ダークソウルII

Dark Souls IIの最終ボスである Nashaandra は、特にクライマックスの難しさで知られるシリーズにおいては、がっかりさせられることが多い。ゲーム自体にも難易度の急上昇はあるものの、この骸骨の敵は動きが遅く、攻撃の選択肢が限られているという、パッとしない対戦となっている。
視覚的に魅力的なデザインにもかかわらず、プレイヤーが彼女の呪いに対処する方法を学んだ後、戦いは取るに足らないものに感じられ、ゲーム全体の他の手強い敵と比べると忘れられてしまいます。
9ホロウナイト
ホロウナイト

Hollow Knightのファンとして、このボスがやや期待外れだったことを認めるのは辛いです。物語はこのシンプルさを正当化していましたが、特により挑戦的な Radiance が控えていることを考えると、残念なことに残念です。
開発チーム Cherry は後に、この挑戦性の欠如を Pure Vessel 版で解決し、より魅力的な戦闘を実現しました。対照的に、Hollow Knight の最初の戦闘は、以前のボスよりも大幅に簡単なので、比較すると物足りない感じがします。
8スパイダーマスターマインド
ドゥーム

DOOM はFPS ジャンルに活力を与えましたが、スパイダーマスターマインドとの最終決戦は特に残念な感じでした。DOOM Eternalではより魅力的な戦闘が繰り広げられましたが、ここでプレイヤーが直面するボスは、ハイオクタン価のゲームプレイを活かすほどの複雑さを欠いています。
攻撃パターンが限られており、位置も固定されているため、戦闘はすぐに平凡なものになります。プレイヤーがこの段階に達すると、数秒で敵を倒せるほど強力な武器を所持していることが多く、結果として盛り上がりに欠ける対決になってしまいます。
7アルゴサックス
デビル メイ クライ 2

『デビル メイ クライ 2』をめぐる議論は、続編がいかに期待外れになり得るかを思い出させることが多い。最終ボスのアルゴサックスは、この失望の典型だ。後続のタイトルでは改善が見られるものの、アルゴサックスと対峙するのは、前作に比べるとあまりにも簡単すぎるように感じる。
以前のボスほど明らかに不条理ではないものの、この戦闘は特に魅力的ではありません。戦闘は主に単純な攻撃を中心に展開され、パッとしない続編の忘れられがちな結末となっています。
6ザ・ビート
開ける

Furi は、強烈なボスラッシュの仕組みで有名で、プレイヤーに多くの手ごわい課題を提示します。しかし、最後の守護者である The Beat は、ゲームの高い基準に耐えられません。
物語の文脈からそのデザインは明らかかもしれないが、難易度の高さで悪名高い前のボス、The Edge と比べると、この戦闘は弱く感じられる。激しさが落ちたため、The Beat との戦いは平凡でがっかりする。
5ヴィクトル・マルチェンコ
デウスエクス: マンカインド・ディバイデッド

Deus Ex: Mankind Divided が、特にViktor Marchenkoのような最終ボスでつまずくのを見るのは残念でした。ゲームプレイで利用できる選択肢の範囲を考えると、彼を倒すのは挑戦というよりも逸話であることがわかります。
これはゲームの没入型シミュレーションの性質に一部起因していますが、提示される解決策は単純で退屈なものが多いです。戦闘への関与の欠如により、最終的にはゲーム史上最も盛り上がりに欠ける最終戦闘の 1 つとなっています。
4フランク・フォンテイン
バイオショック

最も弱い最終決戦の 1 つである、BioShockのフランク フォンテーヌは、ゲームのその他の素晴らしい品質を損ないます。戦略的なインタラクションに満ちた世界において、フォンテーヌとの対決は、物語で有名なゲームというよりも、一般的な FPS にふさわしいと感じられます。
遭遇に緊張感を注入しようとしたが、結局は失敗し、プレイヤーは興奮よりも恥ずかしさを感じた。この遭遇は、ゲームの豊かなストーリーテリングと革新性とは対照的である。
3アダム・スマッシャー
サイバーパンク2077

サイバーパンク 2077に大幅なアップデートと改善が行われたにもかかわらず、アダム スマッシャーはクライマックスの戦いで未だに期待を裏切られています。発売からゲームの現状に至るまで、彼と対峙することは常に予想通りでつまらない経験でした。
最高難易度で挑むか、カジュアルなビルドを使うかに関わらず、Adam Smasher は手強い挑戦を提供することができません。この瞬間までの物語構築の大部分を費やした後、プレイヤーは簡単に倒せる敵に直面していることに気づきます。
2アルドゥイン
エルダースクロールズV: スカイリム

The Elder Scrolls V: Skyrimは驚異的な RPG として称賛されることが多いが、クライマックスのアルドゥインとの戦いは、その盛り上がりを考えると物足りない感じだ。ストーリー展開と設定は期待感を大いに高めるが、最後の対決は期待に応えられていない。
アルドゥインはゲーム中に遭遇する他のドラゴンとほとんど同じように行動し、最終ボスに備わっているべき独自のメカニズムを欠いています。この時点で、プレイヤーは通常、準備過剰になっており、最小限の労力でアルドゥインを倒すことがよくあります。
1ルシアン・フェアファックス
フェイブルII

Fable IIのLucien Fairfaxとの対決は、最終ボス戦のデザイン選択が期待外れだった典型的な例です。期待を裏切るのは立派ですが、彼の戦いは結局表面的で満足のいくものではありません。
対決を単純な仕組みに縮小することで、物語のクライマックスが台無しになり、シールドを使い果たすプレイヤーに空虚感を残すことになります。感情的な重みと関与の欠如により、彼はゲーム史上最もがっかりするほど簡単な最終ボスとして定着しています。
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