
任天堂は、ゲームプレイの仕組みを再定義し、現状に挑戦する優れたビデオ ゲームで長年称賛されてきました。この会社は、ゲーム開発の先駆者として称賛されることが多く、ゲームで実現できることの限界を常に押し広げています。
象徴的なスーパーマリオブラザーズシリーズは、プラットフォームゲームのジャンルにおける任天堂の影響を象徴するものであり、常に基準を高めています。さらに、最近リリースされたティアーズ オブ ザ キングダムでは、より強力なハードウェアを狙ったものよりも優れた技術的進歩が導入されています。
しかし、任天堂のすべてのタイトルが完璧な成功を収めたわけではない。いくつかのゲームは、ゲームプレイの決定に関連する過去の汚名を乗り越えたり、特定のユーザー層の関心を引くのに苦労したりしなければならなかった。
以下の任天堂のゲームは、予想を上回り、不利な状況にもかかわらず人々の心をつかみました。任天堂が社内で開発したか、同社が発行したかに関わらず、その存在がゲーム業界を豊かにしたことは間違いありません。
10カービィのエアライド
シューティングスター

カービィシリーズはプラットフォームゲームとして大きな人気を博しましたが、ゲームキューブでカート スタイルのレースとしてデビューしたことは予想外でした。このゲームは複雑なスキル セットよりもアクセシビリティを優先したため、多くの人がこれを若いユーザー向けに設計されていると軽視しました。
しかし、シティ トライアル モードの導入によりすべてが変わりました。このゲーム モードでは、体験が戦略と混沌のダイナミックな組み合わせに変わりました。プレイヤーは、パワーアップを集め、伝説のコンポーネントを捕まえて乗り物を強化しながら、可能な限り最高の車両を組み立てるために競います。
パワーアップや攻撃の機会をめぐって他の 3 人のプレイヤーと対戦するため、競争要素が激しくなり、ゲームプレイにスリリングな要素が加わります。
9スターフォックスアドベンチャー
スターフォックス ゼルダの伝説

もともと『ダイナソー プラネット』という別のアクションアドベンチャータイトルとして構想されていたが、任天堂がスターフォックスのキャラクターを追加することを決定した際に、このゲームはリブランディングされた。このゲームは当初『ディディーコングレーシング』のティンバーをフィーチャーし、ゲームプレイの要素は『ゼルダの伝説 時のオカリナ』に非常に似ていたが、フォックス・マクラウドを導入するように進化した。
従来のスターフォックスのゲームプレイ体験とは異なるにもかかわらず、スターフォックス アドベンチャーは驚くほど楽しい冒険を提供し、おそらくフランチャイズの最近の作品の品質を上回っています。
8マリオパーティ
手のひらに水ぶくれができた

マリオをテーマにしたボードゲームを誰が思いついたのかは謎のままですが、結果として生まれたゲームは数え切れないほどの楽しみを提供してくれました。おそらく、熱狂的なゲームプレイによる水ぶくれの犠牲を払ったのでしょう。マリオパーティは、プレイヤーを楽しませる魅力的なミニゲームを組み込んだ、伝統的なボードゲーム体験をデジタルの世界に持ち込みます。
これらのミニチャレンジに成功すると、コインが報酬として与えられ、それをスターと交換して、ゲーム終了までにどれだけ多くのスターを集めるか競うことができます。マリオパーティは、その仕組みに革新性はありませんが、引き続き楽しさを提供しています。最新作のスーパーマリオパーティ ジャンボリーは、このシリーズが引き続き楽しく活気にあふれていることを証明しています。
7スターフォックス 64
任務準備完了

スターフォックス 64 は多くのゲーマーの心の中で特別な位置を占めていますが、オリジナル タイトルとの類似点に注目することが重要です。リリースごとに一貫して革新を続けてきた他の任天堂フランチャイズとは異なり、スターフォックスはそのルーツに忠実であり続けました。
とはいえ、この続編は前作から大幅に改善され、最新の 3D グラフィックス、魅力的な声優、振動機能の導入により、ゲームプレイ体験全体が強化されました。水中レベルが理想的とは言えないなどの欠点はあるものの、『スターフォックス 64』は爽快なタイトルであることに変わりはありません。
6ウェーブレース 64
太陽を浴びる

Nintendo 64 のファンとして、私はWave Race 64に愛着を持っています。そのコンセプトは技術デモに似ているように思えますが。このゲームはジェットスキーレースの興奮を効果的に再現し、ほぼ完璧なシミュレーション体験を提供します。
単純な前提にもかかわらず、このゲームは驚くほど面白い。コントロールにより、プレイヤーは波から飛び降りたり、急カーブを楽々と曲がったりすることができ、当時の任天堂の技術の可能性を示すものとなっている。
5ルイージマンション
不気味な時間

ルイージマンションを主要タイトルとしてゲームキューブを発売したのは大胆な動きでした。当初は冷ややかな反応しか得られませんでしたが、その革新的なゲームプレイと印象的なグラフィックスはすぐに多くのプレイヤーの心をつかみました。
このゲームは、従来のプラットフォームゲームよりもアクションアドベンチャーの仕組みに根ざしており、当初の期待を超える独特の魅力を捉え、2 つの楽しい続編を生み出しました。
4ポケモンスナップ
全部撮らなきゃ

ポケモンシリーズは、ポケモンスナップなどのスピンオフ作品を含め、登場以来大成功を収めてきました。写真撮影アドベンチャーゲームとして設計されたこのゲームは、ポケモンを自然の生息地で撮影するというコンセプトをまったく新しいレベルに引き上げました。
ゲームプレイは限定的で、体験時間は比較的短いように思えるかもしれませんが、スコア向上の追求がプレイヤーを何度も繰り返しプレイさせます。任天堂の多くの象徴的なタイトルと同様に、その楽しさは繰り返しプレイできることと魅力にあります。
3ポケモン征服
すべてを征服しなければならない

驚くべきことに、『信長の野望』シリーズとのクロスオーバー作品である『ポケモンコンクエスト』は、戦術RPGというジャンルで独自の地位を確立することに成功した。おなじみのポケモンキャラクターと戦略的なゲームプレイを組み合わせることで、任天堂がさらに追求すべきユニークな体験を提供した。
ポケモンの戦闘に存在する戦略的要素を活用したゲームがさらに増える可能性は大きいが、ポケモンコンクエストはニンテンドーDSで依然として傑出したタイトルである。
2永遠の闇:正気のレクイエム
その闇の奥深くを覗き込む

任天堂はパブリッシャーとして『エターナルダークネス』に賭け、それが報われました。このゲームは、ラブクラフトの伝承に深く根ざした大人向けのテーマとホラー要素が際立っており、独創的な正気度メーターを通じてプレイヤーに不安な体験をもたらします。
さらに、これは、シリコンナイツが任天堂と提携したときに何ができたかを思い出させるもので、その後の努力は比較すると失敗に終わった。
1 Wiiスポーツ
Wiiで遊びたい

史上最も成功したゲームの 1 つという地位にもかかわらず、Wii Sports は任天堂 Wii にバンドルされただけで多くの人を驚かせました。モーション コントロールを紹介することを目的としていましたが、そのデザインは技術デモの領域にも及んでいました。
しかし、重要なのは、その魅力的なゲームプレイが古典としての地位を固めたことです。このゲームは、正確なモーション トラッキングを要求するふりをすることはなく、むしろ、誰もが楽しむことができる楽しさを提供することに優れています。
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