
PlayStation 2 (PS2) 時代はゲームの歴史において象徴的な時代であり、このゲーム機は驚異的なタイトルの多彩なラインナップにより驚異的な売上数を達成しました。この世代のゲームは、グランド・セフト・オートのような広大なオープンワールド体験から、ラチェット&クランクのようなダイナミックなプラットフォーム アドベンチャーまで、世界中のプレイヤーを魅了するコンセプトを実現しました。しかし、時が経つにつれ、これらのタイトルに対する懐かしい愛着が、長年にわたる品質に関する驚くべき発見につながることがあります。
大切な思い出を汚してしまうのが怖くて、お気に入りの PS2 クラシックをもう一度プレイすることに躊躇しているなら、この記事が参考になるでしょう。ここでは、発売当時は素晴らしいゲームだったものの、古くなって人気が落ち、過去に残しておいた方がよいと思われる PS2 ゲームのリストを紹介します。
10.スパイダーマン:ザ・ムービー
スパイダーブランド

映画とのタイアップ ゲームは品質が低いと批判されることが多いですが、PS2 には例外もあります。たとえば、サム ライミのビジョンを銀幕から見事に再現したスパイダーマン ゲームなどです。残念ながら、後継機と比較すると、ゲームプレイは堅苦しく、カメラの仕組みはイライラするほど不器用で、スパイダーマンを視界に捉え続けるのが困難です。追跡ミッションでは、ウェブ スイング機能が限られていることで浮き彫りになった問題がさらに悪化し、時代を超えた名作というよりは過去の遺物のようなゲームになっています。
9.ヒットマン2 サイレントアサシン
輝き出す前のエージェント47

有名なヒットマンシリーズの先駆けとして、エージェント47はプレイヤーの想像力をかき立てました。しかし、今日のサイレントアサシンを振り返ると、多くの人が現代のステルスゲームに期待する洗練さが欠けています。基本的なデザインは印象的でしたが、時代遅れのグラフィックと不安定なAIの組み合わせは、体験を大幅に損ないます。このゲームは今や歴史的な作品であり、質の高いプレイスルーというよりも、シリーズのルーツを紹介するものです。
8.マトリックスに入る
自己責任で入場してください

発売当初は人気を博したものの、『Enter the Matrix』は真の名作という地位を獲得することはなかった。フランチャイズの世界を広げようとしたが、おなじみのキャラクターとは異なるストーリーを特徴としていた。しかし、不安定なコントロール、扱いにくいプラットフォーム メカニクス、イライラさせられる戦闘メカニクスによって損なわれたゲームプレイは、このゲームに付随する懐かしい楽しみを妨げている。壮大な物語を披露するよりも、むしろ機会を逃した連続のように感じられた。
7.ニード・フォー・スピード アンダーグラウンド
地中深くに埋める

Need for Speed シリーズは Underground の成功から多大な恩恵を受けましたが、オリジナル タイトルは今日では通用しません。ビジュアル的には悪くないのですが、レースの仕組みはひどく時代遅れで、あからさまなラバーバンドや、1 度でも曲がらなければ大惨事になるような短いトラックが特徴です。さらに、キャンペーン全体を通してゲームプレイの大幅な進化がないため、楽しいサウンドトラックにもかかわらず、刺激に欠け、退屈な体験となっています。
6.ダーククラウド
ゼルダ、これは

Dark Cloud は、3D ゼルダの冒険に似た、JRPG 入門として私の心の中で懐かしい場所を占めています。しかし、今日再体験すると、それがいかに時代遅れになっているかがわかります。ダンジョンは単調に感じられ、全体的な戦闘メカニクスは探索の退屈さを軽減していません。飢餓や武器の劣化などの生存メカニクスは楽しさを減少させ、最終的には、より活気のあるコア ゲームプレイを通じて輝くはずだった楽しい都市建設要素を覆い隠しています。
5.イコ
護衛ミッション:ゲーム

Ico は、ゲームプレイに関して賛否両論を呼ぶもう 1 つのタイトルです。その主な理由は、ゲーム体験を損ねる難しいメカニズムです。当時としては画期的だったかもしれませんが、絶え間ない護衛ミッションは過酷で、戦闘は刺激がなく、ゲームのペースはゲームプレイの長い停滞につながります。雰囲気のあるビジュアルとインテリジェントな AI にもかかわらず、より明確な設計原則がないため、今日のプレイヤーにとって Ico を再びプレイすることはフラストレーションのたまる作業です。
4.ツイステッドメタル:ブラック
デストラクション・ダービーの失敗

Twisted Metal シリーズの以前のタイトルは驚くほどの耐久性を示していましたが、Twisted Metal: Black は期待外れです。操作しやすいコントロールを提供していた前作とは異なり、Black では乗り物の扱いが不安定で、ゲームプレイが台無しになっています。グラフィックスも以前のバージョンから大幅に改善されておらず、以前のゲームの楽しい騒乱を再現できない暗い雰囲気で、あまり楽しくない体験になっています。これは過去に残しておいた方が良いタイトルです。
3.ジェームズ・ボンド 007: ナイトファイア
ボンデュランスを呼ぶ

GoldenEye の魔法を再現しようとする Nightfire は魅力的に見えますが、楽しいシューティング体験を提供できていません。コントロール スキームは時代遅れで、ボタンのマッピングが不安定で、動きがぎこちなく、戦車のコントロールを彷彿とさせます。当初プレイヤーを惹きつけたユニークな要素は、FPS ジャンルの進歩によって影を潜め、Nightfire は時代遅れの遺物として定着しました。
2.グランド・セフト・オートIII
この盗難はそれほど大きなものではない

グランド・セフト・オート III はオープンワールド ゲームの先駆者ではあるものの、現代の基準からするとあまりよくありません。その世界は窮屈で生気がなく、不格好なメカニズムがゲームプレイの流れを妨げ、無言の主人公が物語への没入を制限しています。将来のタイトルの基礎を築いたものの、2025 年に再びプレイする価値のあるタイトルというよりは、歴史的遺物のままです。
1.キングダムハーツ
不格好な靴、不格好なコントロール

個人的に大好きなシリーズであるキングダム ハーツの欠点を認めるのは辛い。ディズニーの魅力と魅力にあふれている一方で、苛立たしいプラットフォーム チャレンジから不正確な戦闘システムまで、ゲームプレイの欠陥が満載だ。複雑なレベル進行と、あまり評価されていないガムシップ セグメントは、体験のフラストレーションをさらに深める。懐かしさが私を何度もプレイさせるが、特に優れた続編であるキングダム ハーツ II と比較すると、間違いなく古びたゲームであることは間違いない。
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