
ゲーム業界では、主に AAA 企業であるパブリッシャーが派手なマーケティング キャンペーンを通じて野心的な期待を抱かせることで、過大評価されたリリースが数多く見られてきました。残念ながら、これは実際のゲームプレイの開発を怠ることにつながり、結果としてプレイヤーと株主の両方に幻滅感を与えるタイトルを生み出しています。
この記事では、次なる大ヒット作として期待されていたものの、最終的には失敗に終わり、ゲーム史上最も悪名高い失敗作の仲間入りを果たした 10 本のビデオ ゲームを紹介します。
10.エイリアン: コロニアルマリーンズ
良いゲームだと勘違いされたことはありますか?

誇大宣伝が失敗した典型的な例として、Aliens: Colonial Marines は、予告編で生み出された興奮に見合ったゲーム体験を提供できなかったことで悪名を馳せました。発表では、海兵隊員が恐ろしい異種生物と対決するスリリングなシーンが披露されましたが、最終製品はこのスリリングな期待とは大きくかけ離れていました。
このゲームはバグだらけで、AI も貧弱、ストーリーも面白くなく、エイリアンが環境内で動けなくなる不具合に遭遇してプレイヤーに数え切れないほどのフラストレーションを与えました。結局、このゲームはゲーム界で無駄にされた可能性を痛烈に思い出させるものとなりました。
9.アンセム
非稼働サービス

BioWare がライブ サービス分野に初めて進出したとき、懐疑と期待が入り交じりました。『Anthem』の壮大な発表では、空中エキソスーツと壮観な戦闘に満ちた魅力的な世界が約束されました。しかし、このゲームは結局、マーケティングによって設定された高い期待に応えることができませんでした。
発売当初、プレイヤーは数多くの技術的問題、反復的なゲームプレイの仕組み、そして期待外れの終盤戦に遭遇しました。関心を再び呼び起こすことを目的とした徹底的なロードマップにもかかわらず、BioWare は発売から 2 年も経たないうちに Anthem のサポート終了を発表しました。
8.私の名前はダイカタナです。
彼は誰も自分の女にできなかった

DoomやQuake のような象徴的なゲームの共同制作者であるジョン・ロメロの功績は、期待されていたDaikatanaの発売によって試されることとなった。大いに盛り上がり、期待が高まったにもかかわらず、最終的なリリースは大きな失望となった。
何年もの延期に耐えた後、このゲームは時代遅れのグラフィック、イライラさせる AI、単調なゲームプレイで登場しました。名門の血統でも成功は保証できないことが明らかになり、一人称視点シューティング ゲームにおける真の革新を期待していたファンの間で大きな失望につながりました。
7.マスエフェクト: アンドロメダ
埋めるには大きすぎる靴

愛されてきたオリジナルのMass Effect三部作に続き、Mass Effect: Andromeda はファンが新たな壮大な SF 物語を待ち望んでいたため、大きな期待をもって迎えられました。残念ながら、その後に続いたのは前作に及ばないゲームでした。
オープンワールドのデザインは出来が悪く、技術的な問題や悪名高い顔のアニメーションの不具合によって台無しになり、ネット上で嘲笑の的となった。インパクトのあるキャラクターの物語が欠如していたため、ファンは空虚さを嘆き、最終的には計画されていたストーリーDLCはすべてキャンセルされた。
6.マーベルのアベンジャーズ
これはスーパーヒーロー関連の最大の失敗作だ

マーベル作品が絶頂期にあった時代、Marvel’s Avengers は成功の兆しを見せていたものの、結局はプレイヤーの関心を維持するのに苦労しました。ストーリー キャンペーンは一定の評価を得ましたが、ゲームの寿命はエンドゲーム コンテンツにかかっていましたが、そのコンテンツは著しく不足していました。
プレイヤーは退屈なミッションと満足できない戦利品システムに直面し、最終的にコミュニティの縮小につながり、最終的にはデジタルプラットフォームから削除されることになった。
5.スーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを倒せ
ビールを待って

DC ユニバースを舞台とし、Rocksteady が開発した『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は、その可能性に好奇心をかき立てられましたが、最終的には失敗に終わりました。開発者の実績にもかかわらず、このゲームは、洗練されていないメカニズムと魅力的なコンテンツの欠如により批判にさらされました。
当初の盛り上がりはレビューの評価が下がるにつれて薄れ、ジョーカーのような象徴的なキャラクターを導入するアップデートでさえプレイヤーの共感を呼ぶことはできなかった。経済的損失が続き、発売からわずか1年でサポートを中止するという決定に至った。
4.ノーマンズスカイ
料理を任せよう

当初、『No Man’s Sky』は画期的なタイトルとして歓迎されましたが、ゲーム史上最も期待外れのローンチとなりました。ゲームが野心的な主張を果たせなかったため、過大な機能の約束が大きな反発を招きました。
しかし、注目すべき転換点として、開発者は定期的なアップデートと機能強化に取り組み、ゲームは徐々に探索の機会に溢れた人気の高い体験へと進化しました。No Man’s Sky は今や、ゲームにおける償いの可能性の証となっています。
3.フォールアウト76
バギーロード、私を家に連れてって

Fallout のオンライン体験への期待は、 Fallout 76のリリースで最高潮に達しました。しかし、従来のクエストや NPC が存在しないことにより、さまざまな技術的問題も重なり、広大な世界は魅力に欠け、生命感に欠けるものとなってしまいました。
不安定なスタートにもかかわらず、ベセスダは継続的なアップデートを通じてゲームに活気を取り戻すために熱心に取り組み、特に不毛なゲーム世界に命を吹き込んだ NPC を再導入しました。
2.デューク・ヌーケム・フォーエバー
王の廃位

長い休止期間を経て、Duke Nukem Foreverが熱い期待をもって復活しました。しかし、10 年間の開発の苦労により、その興奮は懐疑へと変わりました。
発売当初、このゲームは時代遅れの印象を与え、共感を呼ぶこともできず、時代遅れのグラフィックとユーモアは現代のゲームファンの感覚からかけ離れているように思われた。デュークの復帰はむしろ以前の栄光の影となり、長期にわたる開発の落とし穴を浮き彫りにした。
1.コンコード
この失敗は穴を残した

ライブサービスチームシューティングゲームであるコンコルドに対するソニーの高い期待は、ゲームの宣伝が実際のパフォーマンスを上回ったため打ち砕かれた。当初のマーケティングの試みはプレイヤーの関心を引くことに失敗し、発売後のエンゲージメントの欠如に終わった。
発売直後のプレイヤー数が期待外れに終わり、ビジュアルとゲームプレイの両方で評価が低かったため、ゲームはわずか 2 週間後に急遽中止されました。これは、市場に出る準備が整う前に製品を過剰宣伝することの結果を浮き彫りにしています。
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