過大評価されているが評価が高いゲーム 10 選

過大評価されているが評価が高いゲーム 10 選

ゲーム評論家として、私は自分たちの不完全さを率直に認めています。時には、優れたゲームを低く評価しすぎたり、凡庸なゲームに不当に高いスコアを付けたりしてしまうことがあります。後知恵によって得られる明快さは、明らかにすることも誤解を招くこともあり、多くの場合、最初の興奮や誇大宣伝に基づいて特定のタイトルの品質を過大評価する原因となります。

この傾向により、ゲームは総計スコアが過大評価され、スコアによって設定された期待に完全には応えていないにもかかわらず、一夜にしてゲーム コミュニティで伝説的な地位を獲得する可能性があります。この記事では、この後知恵を利用して、楽しいものの、獲得した高い称賛に本当に値しない可能性のある、批評家から高く評価されているゲームをいくつか検討します。

明確にするために、私たちの焦点は、OpenCritic で合計スコア 85 以上を獲得したタイトルに限定されます。

10フクロウボーイ

傑作とは言えない

最初に紹介するのは、驚異的なビジュアルと魅惑的なサウンドトラックで有名なインディー ゲーム、Owlboy です。熱心なファンとかなりの数のファンを獲得していますが、レビューから想像される「史上最高」という地位にはまだ達していないのが現実です。

ゲームの飛行メカニクスと鮮やかな芸術性は最初は印象的でしたが、プレイヤーが進むにつれて弱まっていきました。プラットフォームの一貫性に問題が生じ、ボス戦はイライラさせられることがあり、一貫性のないストーリーテリングが体験を台無しにしています。Owlboy はメトロイドヴァニアの要素を持つ魅力的なインディー タイトルですが、現在の総合スコア 88 を正当化するのは困難です。

9カエル探偵3

三部作の完結

Frog Detective 3 は、自意識を持ったユーモアと魅力で際立っていますが、魅力的な脚本とリラックスしたゲームプレイにもかかわらず、最終的には多少制限があることが判明しています。

シリーズの以前の作品と同様に、プレイヤーは基本的な手がかりから謎を解く旅に出ます。これは通常約 1 時間で完了します。より速く移動できるようにスクーターが追加されているため、楽しいひねりが加えられていますが、ゲームプレイに深みがなく、むしろ表面的な体験になっています。

8スターフィールド

宇宙旅行の失望

Bethesda の Starfield に時間を費やしながら、私は、このゲームが最終的に私が期待していた RPG 体験を提供してくれるだろうという希望を持ち続けました。残念ながら、ゲームが展開するにつれて私の期待は徐々に打ち砕かれ、他のどのゲームにも匹敵しない、満足のいかない結末が残されました。

Starfield の問題は多面的です。戦闘は未発達で退屈な感じがしますし、植民地化の仕組みは不必要で魅力に欠けるように思えます。ゲームプレイの多くは、このレベルのタイトルに期待される豊かな体験ではなく、単なる雑用のように思われます。

RPG や SF の熱心なファンの興味を引くような魅力的な技術や仕組みを備えているものの、DLC やゲーム オブ ザ イヤーの境界線上にあると議論されるような高いレビュー スコアに値するとは到底言えません。

7メトロ2033:リダックス

機会を逃した改革

Metro 2033 とその続編である Last Light をもう一度プレイしてみたところ、2033 は今でも魅力的な体験であり、当時の注目に値する一人称視点のシューティング ゲームであることが確認できました。ただし、Redux エディションでは、再リリースに期待された機能強化は実現できませんでした。

Redux バージョンはビジュアル面での改善が見られるものの、大幅なゲームプレイの質の向上が見られず、わかりにくいクエスト設計や難易度の急上昇など、旧ゲームの欠点の多くがそのまま残っています。クラシックとして認知されているにもかかわらず、このバージョンはリリースの必要性について疑問を投げかけています。

6つの夢

限界のある先見的なアイデア

Media Molecule は、ユニークなゲーム体験を創り出すことで、創造性の先駆者としての地位を確立しました。しかし、同社の野心的なプロジェクト Dreams は、LittleBigPlanet などの以前のタイトルが設定した高い基準に届かないことがよくあります。

このゲームはプレイヤーにとって広範なツールキットとして機能しますが、魅力的なシングルプレイヤーの物語が欠けています。コミュニティが作成したコンテンツはいくらか価値を追加しますが、Dreams のコンセプトは、一貫性のある体験を求めるカジュアル ゲーマーに完全には受け入れられません。

このプラットフォームが創造的な表現の場として持つ可能性は称賛に値するが、ゲーム開発に興味のない人にとってはゲーム体験に魅力が欠けている。

5スタンリーの寓話

第四の壁のジレンマ

私はデイビー・レデンと彼の創造的な作品に深い感謝の念を抱いていますが、The Stanley Parable が広く称賛されている理由を理解するのは困難です。このゲームはユーモアと第 4 の壁への意識を試みていますが、結局のところ、このジャンルの他のゲームと比べると浅薄に感じられます。

分岐する道筋や興味をそそる瞬間はあるものの、ゲームに実質的な深みがなく、魅力的な体験が単なるギャグの連続にまで落ちぶれています。ウォーキング シミュレーターの目利きとして、最高のタイトルは物語の迫力と視覚的な様式化によって成り立っていると私は考えていますが、The Stanley Parable はそれらの点でそれほど輝いていません。

4フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

さまざまな品質のコレクション

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』は、視覚的に素晴らしく、概念的にも興味深いが、多くの人が称賛する完璧な物語の傑作には及ばない。まとまりのある物語ではなく、質が著しく異なるばらばらの物語の集まりである。

予想通りのストーリー展開には真のインパクトがなく、家族の物語を結びつけるゲームプレイ要素の多くは、制限されていたり、操作しづらいと感じられます。缶詰作りのストーリーは印象に残りますが、このゲームは高得点を獲得しているにもかかわらず、最高のウォーキング シミュレーターとは言えません。

3ドラゴンエイジ:インクイジション

ゲーム・オブ・ザ・イヤー?本当ですか?

ゲーム「ドラゴンエイジ:インクイジション」のカバー画像

かつては人気シリーズだった『Dragon Age』は明らかに勢いを失っており、『Inquisition』は擁護者がいるにもかかわらず、その衰退を象徴する作品です。残念ながら、私はその中の一人ではありません。

本作は、RPG の肥大化という呪いにかかっており、MMO スタイルの要素が詰め込まれているため、ゲームプレイの楽しさが損なわれています。戦闘は楽しくなくなり、Dragon Age: Origins の戦略的素晴らしさからは逸脱しています。

欠点はあるものの、説得力のあるストーリー展開と意思決定により、Bioware の魅力をある程度保っています。しかし、近年のゲーム オブ ザ イヤー受賞作の中では最も精彩に欠ける作品です。

ダークソウル2

過小評価されたエントリー

Dark Souls 2 を過小評価された逸品として称賛する動きが広がっている一方で、Dark Souls や Dark Souls 3 ほど批評家から高い評価を受けていないという事実は変わりません。確かに、このゲームには注目すべき瞬間や素晴らしいボス戦が含まれていますが、設計上の決定が不十分なために台無しになっています。

Dark Souls 2 には、イライラさせられる遭遇、弱いボス戦、そして他のタイトルに見られるような素晴らしさに及ばない世界設計が満載です。DLC によって体験は確かに向上しますが、基本ゲーム自体には改善の余地が大いにあります。批評家が当時、こうした懸念を大胆に表明していたら、洞察力に富んだものになっていたでしょう。

1ポケモン X & Y

DS 時代のポケモンは批判にさらされ、ダイヤモンド、パール、ブラック、ホワイトなどのタイトルは以前の世代に比べてやや期待外れでした。多くの人にとっては、X と Y はフランチャイズの復活を意味していましたが、シリーズの復活という点では、その後の Pokémon GO やサンとムーンなどのタイトルが本当に大きな役割を果たしたと私は信じています。

これらのゲームは、ストーリーラインのつまらないもの、平凡な新しいポケモンの追加、挑戦のなさ、そしてメガ進化のような中途半端なメカニズム(後のバージョンで改良された)に悩まされました。カロス地方は視覚的に魅力的で、オンライン接続体験を導入しているにもかかわらず、基本的なゲームプレイの欠陥は大きく、その総合スコアは誤解を招くものとなっています。

出典と画像

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