ロード オブ ザ リングの映画化作品、特にピーター ジャクソン監督の有名な三部作は、J.R.R. トールキンの原作小説から大きく逸脱した芸術的選択を行った。最も顕著な例の 1 つは、『ロード オブ ザ リング: 二つの塔』のクライマックスシーンであるヘルム峡谷の戦いの描写である。ジャクソン監督の解釈は、緊迫したアクションと驚異的な映像を融合させ、映画におけるハイファンタジーの戦闘シーンの新たな基準を確立した。多くのファンが映画の壮大なクオリティを大切にしている一方で、この極めて重要な戦いで導入された変更は、トールキンの物語への忠実性に関する議論を引き起こした。
ジャクソンの三部作はトールキンの原作に忠実であることで称賛されることが多いが、熱心なファンは、特にヘルム峡谷の戦いの場面で、本と映画の違いをすぐに指摘する。小説を段階的に細かく描写していないにもかかわらず、映画は戦いの根底にある本質と重要性を伝えることに成功し、トールキンの熱心なファンと新しい視聴者の両方を魅了した。
サルマンの砂漠の民への感動的な演説
両媒体におけるダンランド人の役割
映画では、サルマンがウルクハイ軍と共に戦うよう、ダコタ族を鼓舞する場面があるが、この場面はトールキンの原作には存在しない。小説ではダコタ族とハーフオーク族が戦闘に参加したことは触れられているが、ジャクソン監督が盛り込んだ劇的な激励のシーンはない。この決定は、クリストファー・リーのサルマンの描写を増幅させただけでなく、映画の劇的な緊張感も高めた。最終的に、ワーナー・ブラザースのアニメ映画『ロード・オブ・ザ・リング/ローヒアリムの戦い』は、ローヒアリム族とダコタ族の間の微妙な対立をさらに掘り下げることになる。
レゴラスの強化された戦闘スキル
レゴラスの視覚的な華やかさ
ピーター・ジャクソン監督は『二つの塔』でレゴラスのキャラクターを大幅に強化し、エルフとしての腕前を示す派手な動きで敏捷性を披露した。ヘルム峡谷の戦いで盾に乗って階段を下りるシーンなどの象徴的なシーンは、主に1本のナイフを使うトールキンの描写とは異なっているものの、レゴラスの優雅な戦士としてのキャラクターを強調するスタイル上の選択だった。むしろ、映画では彼が2本のナイフを使う様子が描かれ、彼の高められた英雄性を象徴している。
ギムリの角笛による勇敢な行為
誰が舵の角笛を吹いたのか?
トールキンの物語では、ヘルム・ハンマーハンドの角笛を吹いた人物が特定の人物であるとは書かれていない。セオデンはサルマンの軍隊に突撃する際に角笛を鳴らすよう命じるが、映画ではギムリがその瞬間を力強い音を出すことにしている。この創造的な決断は、勇気とリーダーシップの本質を凝縮し、標準的な命令を説得力のある映画のクライマックスに変えることで、豊かな物語の流れを生み出した。
映画では、ホルンの超自然的な反響によってこの出来事が劇的に増幅され、テキストでのより控えめな描写から逸脱し、それによってその瞬間の感情的な重みが増しています。
オーク殺しコンテスト:物議を醸した抽選
対照的なコンテストの結果
小説と映画の両方で印象に残るのは、ギムリとレゴラスのユーモラスなオーク殺し競争です。しかし、映画では、原作とは異なる競争の要素が加わっています。トールキン版では、ギムリの勝利はより決定的で、42 匹のオークを殺しています。対照的に、映画ではより曖昧な結末が描かれ、レゴラスがギムリが乗っているオークを撃った後、レゴラスとギムリが引き分けになるという描写がされており、その妥当性に疑問が投げかけられています。物語のペースが変わり、戦いの最中ではなく戦いの後で競争が語られるようになったことで、映画のドラマチックな流れが強化されています。
戦後計画の機会を逃す
戦いの中での絆
ヘルム峡谷の戦いの余波で、ギムリとレゴラスは重要な旅の約束を交わしたが、この感動的なシーンは映画では明らかに欠けている。トールキンの作品では、このシーンは試練の間に築かれた永続的な絆を表しており、ギムリはレゴラスと一緒にファンゴルンの森に行くことを誓い、レゴラスはギムリと一緒に輝く洞窟を探検することを約束する。この詳細を省略することで、映画は多様な種族の統一を示す機会を逃し、指輪物語の仲間の外交的成功を強調している。
アラゴルンの外交的アプローチの省略
アラゴルンの知られざる外交スキル
原作では、アラゴルンとウルクハイのやり取りは、リーダーとしての彼の成熟の証となっています。彼は、ガンダルフの差し迫った援軍に関する情報を集めるために、彼らとコミュニケーションを取ろうとします。この外交的策略は、アラゴルンをただの勇猛な戦士としてではなく、彼の戦略的な考え方とリーダーとしての能力を明らかにしています。しかし、ジャクソンの脚色では、この微妙なやり取りが省略されており、複雑な状況を切り抜ける能力が示されていないため、アラゴルンのキャラクターの深みが薄れています。
ハルディールとエルフの射手の登場
ハルディールの役割の紹介
ピーター ジャクソンは、原作とは趣を異にして、ヘルム峡谷の戦いにハルディールとエルフの弓兵の部隊を登場させました。これは、物語にドラマチックな深みを加える創造的な自由です。ガンダルフは最終的にロヒアリムの援軍として到着しますが、ハルディールの存在は、中つ国のすべての種族にサルマンがもたらす広範な脅威を強調しています。この決定により、サムライの美学に触発された、視覚的に特徴的なエルフのデザインも生まれ、視覚的に印象的な方法でエルフを仲間と区別するのに役立っています。
ヘルム峡谷におけるハルディールの犠牲
映画におけるハルディールの運命
トールキンの伝承では比較的マイナーなキャラクターであるハルディールは、映画では大きく成長し、ヘルム峡谷の戦いで英雄的な最期を遂げました。原作では、ハルディールは主にロースリアンの旅の仲間のガイドとして知られています。しかし、映画では彼がエルフの軍勢を戦いに導き、最終的に仲間を守るために自らを犠牲にする姿が描かれており、映画の対立に感情的な深みを与えています。
トールキン時代 |
始まりを告げるイベント |
年 |
全長(太陽年) |
---|---|---|---|
時間の前に |
不確定 |
不確定 |
不確定 |
数日前の日々 |
アイヌールがエアに入った |
1 – 3,500 ヴァリアン年 |
33,537 |
第一紀以前の樹木の年(YT) |
ヤヴァンナは2本の木を作った |
YT1 – 1050 |
10,061 |
ファーストエイジ(FA) |
クイヴィエネンでエルフが目覚めた |
YT 1050 – YT 1500、FA 1 – 590 |
4,902 |
セカンドエイジ(SA) |
怒りの戦争は終わった |
SA1 – 3441 |
3,441 |
第三世代(TA) |
最後の同盟がサウロンを倒した |
TA1 – 3021 |
3,021 |
フォースエイジ(Fo.A) |
エルフの指輪は中つ国を去った |
Fo.A 1 – 不明 |
未知 |
ハルディールの悲痛な死は、オリジナルのストーリーラインからの変更にもかかわらず、ヘルム峡谷での争いに感情的な共鳴を加えています。彼は小説では重要な役割を果たしていないかもしれませんが、彼の犠牲は共通の敵に対するさまざまな種族の団結を表しており、映画の緊張感と感情的な衝撃を高めています。
ローハンの民間人の戦闘への参加
戦闘における民間人の役割
ジャクソンのヘルム峡谷の戦いの解釈における大きな変更点は、ローハンの民間人の関与である。映画では、戦闘中に女性や子供たちが要塞内に避難し、非戦闘員にとっての戦争の危険を痛烈に描いている。対照的に、トールキンの記述では、これらの弱い集団を安全のためにダンハローに送り、戦時中の危機を緊迫感を持って描写する方向に映画がシフトしていることをはっきりと強調している。
この調整は、戦争の複雑さに関するトールキンの包括的なテーマと一致しており、戦争が社会のあらゆる層に与える影響を示しています。民間の側面を組み込むことで、この映画は混乱の中で生き残るための闘いに対する観客の理解を深めます。
セオデンからアラゴルンへの英雄的言行の継承
英雄的会話の再調整
ジャクソン監督の映画では、より積極的なアラゴルンが描かれ、セオデン王の最高のセリフがしばしば流用されている。セリフの改変により、小説では強いリーダーシップと決断力を発揮するセオデンから物語の重みがいくらか移っている。特にアラゴルンは敵への突撃を自ら進んで指揮するが、この場面は原作ではセオデンの名言となっている。映画ではセオデンに「恐ろしい行為が目覚めた。今こそ怒り、今こそ破滅、そして赤い夜明け」といった印象的なセリフが与えられているが、映画のトーンの焦点はアラゴルンの英雄的行為に大きく傾いている。
この物語の選択は、かつてのセオデンの確固たるリーダーシップの描写を犠牲にしてはいるものの、アラゴルンのキャラクターアークを強化し、より伝統的な英雄的人物として描いている。
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