ゲームの歴史を通じて、数多くの日本のロールプレイング ゲーム (JRPG) が、その魅力的な物語と芸術的なデザインで際立っています。しかし、これらの人気タイトルは、戦闘の仕組みに関してはしばしば不十分です。この記事では、豊富なコンテンツにもかかわらず、戦闘システムに欠陥がある優れた JRPG をいくつか紹介します。
10. ファイナルファンタジーIX
すべて素晴らしいが、戦闘力に欠ける
ファイナルファンタジー IX は、その素晴らしい芸術性、説得力のある物語、そして記憶に残るキャラクターで知られ、シリーズ最高傑作の 1 つとして称賛されることが多い。しかし、その戦闘システムは、前作のファイナルファンタジー VIII と比較すると後退していると考えられている。ファイナルファンタジー VI などの以前の作品の特徴である複雑さが欠けているため、戦闘は単純で魅力に欠けているように感じる。
プレイヤーは、ダイナミックなリミットブレイクや複雑なマテリアシステムなど、以前のタイトルにあったインタラクティブな要素を懐かしく思う。その代わりに、『ファイナルファンタジーIX』の戦闘は陳腐に感じられ、全体的な体験を損ない、ゲームの豊かなストーリーテリングをかすませてしまう。
9. テイルズ オブ ベルセリア
わかりにくい戦闘メカニクス
テイルズ オブ ベルセリアは、魅力的なストーリーとよく練られたキャラクターでテイルズ シリーズを復活させました。残念ながら、戦闘システムは非常にわかりにくい場合があります。プレイヤーは戦闘中にアルテを発動するためにクリスタルを獲得する必要があり、これらのクリスタルが枯渇すると、キャラクターのアクションがひどく制限されます。この設計選択により、戦闘がまとまりがなく、イライラすることがあります。
物語とキャラクターのダイナミクスは素晴らしいものの、特に重要なボス戦での戦闘メカニクスの不規則性がゲーム全体の楽しさを妨げています。Tales of Arise などの後続タイトルでは、戦闘の流動性を改善し、より魅力的なメカニクスを提供することで、これらの欠点に対処しました。
8. ドラゴンクエストIII HD-2Dリメイク
過去にとらわれている
ドラゴンクエスト III HD-2D リメイクは、アップグレードされたビジュアルとクオリティ オブ ライフの向上により、プレイヤーを懐かしい旅へと誘います。しかし、残念ながら戦闘システムは元の形式から変更されていません。リアルタイム アクションが不足し、アニメーション シーケンスが短いため、プレイヤーの関心が薄れています。
戦闘中に完全なコントロールが存在せず、プレイヤーは直接行動を目撃することなく単に行動を指示するだけなので、刺激のない単調な体験になってしまいます。リメイク版では多くの部分で改善が見られますが、戦闘システムの停滞により、現代の観客を魅了する可能性は限られています。
7. ベイグラントストーリー
ぎこちない戦闘力学
魅力的な物語とユニークなダークファンタジーの舞台設定で知られる Vagrant Story は、傑出した JRPG として知られています。しかし、リアルタイムのアクションと戦略的な一時停止を組み合わせた戦闘システムは、ぎこちなく洗練されていないように感じられます。包括的なチュートリアルがないため、これらの問題がさらに悪化し、プレイヤーは手足を使った複雑な戦闘システムに苦労することになります。
このゲームは豊かなストーリーテリングと世界観を誇っていますが、複雑な戦闘メカニクスがゲームを全体的に楽しむ妨げとなることがよくあります。欠点はあるものの、このジャンルのファンにとっては絶対にプレイすべきゲームです。
6. ファイナルファンタジーXII
関与よりも観察
ファイナルファンタジー XII は、MMORPG の力学に影響を受けたリアルタイム戦闘システムを採用し、シリーズに大きな変化をもたらしました。このゲームはストーリーテリングと広大な世界構築に富んでいますが、その戦闘メカニクスは、プレイヤーに以前のタイトルで楽しんだコントロールへの憧れを抱かせる可能性があります。
ガンビット システムでは、ゲームが自動で進行するように感じられ、プレイヤーのインタラクションが少なくなります。この受動的な関与を好む人もいるかもしれませんが、従来の JRPG ファンを苛立たせるほどの乖離感を生む可能性があります。攻撃を素早く繰り出す機能は、見た目は魅力的ですが、長時間のゲームプレイではすぐに単調で退屈なものになります。
5. ゼノブレイド2
圧倒的な複雑さ
Xenoblade Chronicles 2 は、息を呑むようなグラフィックと懐かしいストーリーラインを特徴とし、2010 年代後半の JRPG の復活として称賛されています。しかし、その戦闘システムは複雑で、プレイヤーが成功するには膨大な数の仕組みとチュートリアルをこなす必要があります。
学習曲線が急峻なため、戦闘が複雑になり、集中力と理解力が要求され、没入感を損ないます。システムを習得するにはオンライン リソースが必要になりますが、これは多くのプレイヤーが負うべきではない、望ましくない負担です。魅力的な物語が待っている一方で、複雑な戦闘は初心者にとって難しい障壁となることがよくあります。
4.ゼノサーガ
シンプルな戦闘デザイン
ゼノサーガは哲学的な物語、深いテーマの探求、巧みに作られたキャラクターで際立っています。しかし、その戦闘システムは前作のゼノギアスと比べると見劣りし、より合理化されたアプローチを提供し、精神的な同類の興奮と発見に欠けています。
アクション ポイントによって攻撃が制御されますが、これは単純なことのように思えますが、戦略的な深みが薄れてしまいます。コンボの発見が欠如し、戦闘のセンスが欠けているため、ゲーム体験が魅力的ではありません。Xenosaga は魅力的なストーリー展開で人々を魅了しますが、戦闘には改善の余地が大いにあります。
3. ドラッグオンドラグーン
戦闘体験はつまらない
ドラッグオンドラグーンは、悪名高いニーア シリーズの原点ともいえる、予想外の展開とダークなテーマに満ちたワイルドな物語を提供します。しかし、その戦闘システムはイライラするほど単純で、低品質の三国無双のクローンを彷彿とさせます。戦闘に深みがなく、プレイヤーに与えられる攻撃の種類が限られ、すぐに退屈になってしまいます。
空中戦闘モードはゲーム体験を高めることができず、パンツァードラグーンのような名作への下手なオマージュのようだ。欠点はあるものの、全体的な物語と奇妙な世界観はプレイする価値があるが、戦闘体験に関しては注意が必要だ。
2. ニーア レプリカント
改良が必要な戦闘システム
Nier: Replicant は、魅力的なストーリーとユニークなキャラクターで高く評価されています。しかし、その戦闘システムには、攻撃のインパクトが欠けていることや、アクション メカニクスの実装がぎこちないことなど、顕著な欠陥があります。さまざまなコンボや魔法を使って魅力的なシステムを作ろうとしたにもかかわらず、その実行には物足りないところがあります。
このジャンルのファンは、特に後継作であるニーア オートマタで見られる洗練されたメカニクスと比較すると、戦闘がぎこちなく洗練されていないと感じるかもしれません。物語の素晴らしさにもかかわらず、戦闘は全体的な体験を損なう可能性があります。
1. ファイナルファンタジーXIII
物議を醸す戦闘システム
ファイナルファンタジー XIII は、発売当初、主に最初の章の直線的なゲームプレイ構造が原因で、賛否両論の反応を得ました。しかし、この表面の下には、よく練られたキャラクター、独創的なストーリー、そして素晴らしいビジュアル芸術性に富んだ作品が隠れています。しかし、パラダイムシフト メカニクスを特徴とする戦闘システムは、過度に単純化されているように感じることがよくあります。
ほとんどの戦闘で 1 人のキャラクターを操作するという制限により、繰り返しが多くて退屈な戦闘シーケンスになる可能性があります。パラダイム シフト システムには戦略的な進化の可能性がありますが、その実行により自動化された戦闘体験になり、プレイヤーのエンゲージメントが低下する可能性があります。プレイヤーが後でより多くのコントロールを獲得する頃には、初期の戦闘体験の繰り返しの性質から離脱していることに気付くかもしれません。
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