素晴らしいゲームなのに、何らかの理由で本来受けるべき評価を得られなかったという経験はありませんか? これは隠れた名作のことではありません。単にタイミングが悪かったり、競争が激しい中でリリースされたりした、優れたタイトルのことです。この記事では、売上は大きく伸びなかったものの、注目に値する 10 の注目すべきゲームを紹介します。
10. ライズ:ローマの息子
楽しまれてないの?
もともと Xbox One の宣伝のために設計されたRyse: Son of Rome は、500 万ドルという高額な制作費にもかかわらず、3 年間でわずか130 万本しか売れず、期待には届きませんでした。しかし、ゲームとしてはユニークな体験であることに変わりはありません。映画「300」を彷彿とさせる戦闘システムは驚くほど巧妙に実行されており、プレイヤーは信じられないほどの受け流しをしたり、完璧なタイミングで敵をバラバラにしたりすることができます。
物語は、心をつかむフラッシュバックを通じて展開し、プレイヤーがもっとプレイしたくなるようなエキサイティングなクライマックスへと至ります。短い長さは一部の人にとっては欠点でしたが、魅力的なストーリーと印象的なビジュアルを好む人は、特に Steam や Xbox などのプラットフォームで 5 ドル程度で入手できることが多い今、このタイトルをプレイする機会を逃すべきではありません。
9. 秩序:1886
ロンドンの狼男
『The Order: 1886』は、円卓の騎士たちがスチームパンク風のロンドンに定着するという魅力的なコンセプトを提示しました。革新的な前提が約束されていたにもかかわらず、このゲームは、 5年後にわずか169万本しか売れず、大ヒットには至りませんでした。
主な問題はその実行時間にあった。ウィッチャー3やメタルギアソリッドVのような大作が主流だった時代に、コンテンツが足りなかったのだ。雰囲気のあるビジュアル、魅力的な戦闘、説得力のあるストーリーなど、全体的に優れているにもかかわらず、多くのプレイヤーにとってその体験は不完全だった。時が経つにつれて評価が高まり、ファンは物語の続きとなる続編を期待している。
8. クォンタムブレイク
型破り
2016 年にリリースされたQuantum Break は、 Remedy を再び脚光を浴びさせる準備が整っていましたが、なかなか足場を固めることができませんでした。このタイトルはゲームプレイとテレビのエピソード形式のストーリーテリングを革新的に融合させましたが、その影響は最終的に控えめで、発売後まもなく米国で約 20 万本しか売れませんでした。後にAlan Wake 2の人気により勢いを増しましたが、それでも期待には届きませんでした。
プレイヤーは、ショーン・アシュモア演じるジャック・ジョイスを追って、時間を操作する意外な展開に満ちた物語を進んでいきます。戦闘システムは傑出しており、時間を変えるパワーが組み込まれているため、ユニークな戦闘機会が生まれます。ゲームプレイのデザインは典型的ではありませんが、ゲームプレイとエピソード コンテンツのセグメント化が不自然で冗長だと感じた人もいました。
7. 消えた日々
オープンワールドゾンビ退治
PlayStation の記念碑的な独占タイトルとなるはずだったDays Gone は、大きな困難に直面し、最終的に 2 億 5000 万ドルの予算を回収できなかった。発売直後、米国での売り上げランキングで 19 位にランクインし、その将来性に疑問が投げかけられた。批評家の意見は概ね否定的で、ゾンビ タイトルの飽和市場が業績不振の一因となった。
しかし、プレイヤーがこの作品に時間を費やせば、魅力的なストーリーテリングとよく練られたキャラクター、特にディーコンと親友のブーザーとの絆を発見できるでしょう。物語は世界を救うことよりも生き残ることを中心に展開し、豊かに構築された終末後の世界で内省的な体験を提供します。
6. スペックオプス:ザ・ライン
忘れられない体験
Spec Ops: The Line は2012 年のリリース時には影に隠れていましたが、戦争の倫理を探求することで芸術的な深みを獲得しました。プレイヤーは、魅力的な物語の展開に満ちた困難な旅を進み、個人的および道徳的なジレンマの複雑な融合を徐々に明らかにしていきます。
戦闘メカニクスは標準的ですが、力強い声優の演技と、ゲーム終了後も長く心に残る印象的なシーンによって物語が豊かになります。売上は振るわなかったものの、『Spec Ops: The Line』はストーリーテリングと心理的深みで高く評価され、ゲーム開発の歴史に残る重要な作品となりました。
5. タイタンフォール 2
間違ったタイミングでの正しいゲーム
Titanfall 2 は今日でも最高の一人称視点シューティング ゲームの 1 つとして知られていますが、発売のタイミングが悪かったことが分かりました。Battlefield 1やCall of Duty: Infinite Warfareなどの主要タイトルの間に発売されたため、注目を集めるのに苦労しました。絶賛されたにもかかわらず、売上予測には達しませんでした。
シングルプレイヤー キャンペーンは、ワイルドなストーリーテリングと魅惑的なアクション シーケンスに満ちた爽快な旅で、プレイヤーを没入感のある世界に引き込みます。マルチプレイヤー ゲームプレイには、壁走りやタイタン バトルなどのダイナミックなメカニズムが採用されていますが、圧倒的な競争により成功の可能性は阻まれました。それでも、ファンはこの愛すべき世界への復帰を待ち望み、今でも愛されるタイトルとなっています。
4. マックス・ペイン2
あらゆる点で初代より優れている
マックス・ペイン 2 は、前作より多くの面で改善されましたが、なぜか売上は伸びませんでした。この続編はマックスの荒々しい物語を引き継ぎ、裏切りとドラマが絡み合った物語にプレイヤーを巻き込みます。物語の奥深さとゲームプレイの仕組みの改善にもかかわらず、2003 年のリリース時には期待されたほどの人気は得られませんでした。
魅力的なストーリーテリングと改善されたグラフィックスは、このシリーズに顕著な進化をもたらしました。しかし、おそらくその時代はより明るいタイトルを好んでいたため、認知度の低さがその品質を覆い隠していました。いずれにせよ、このジャンルで今日まで響き渡る驚くべき進歩を示しました。
3. 鬼武者 リマスター
バイオハザード
『鬼武者 Warlords』はカプコンの代表的な作品だが、売上の面でその潜在力を発揮することはなかった。このタイトルは、日本の歴史とホラーのテーマを融合させることで、アクションと雰囲気のあるストーリーテリングを再定義した。多くのプレイヤーが傑出した名作として認識しているが、リマスター版は『バイオハザード』や『デビル メイ クライ』のようなカプコンの他のフランチャイズほどの商業的成功は収めなかった。
魅力的な物語、優れた戦闘メカニクス、そして忘れられない雰囲気を特徴とするこのゲームは、同時代のゲームとは一線を画しています。アクションとストーリーテリングを独自に融合させた Samanosuke の旅は、発売後も長い間インパクトを残しており、ビデオゲームの進化におけるこのゲームの重要性を浮き彫りにしています。
2. ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー
銀河の隠れた宝石
ガーディアンズ・オブ・ギャラクシーは、主に市場の飽和と、マーベルの過去の作品である『アベンジャーズ』に対する反発により、発売当初は大きな困難に直面しました。好意的なレビューを受けたにもかかわらず、このゲームは売れ行きが悪く、スクウェア・エニックスの将来のスーパーヒーロー作品に対する意欲に深刻な影響を与えました。
プレイヤーはスターロードの役割を担い、多彩なキャラクターを操りながら、軽快でありながら没入感のあるストーリーラインを体験します。このゲームは声優とビジュアルに優れており、魅力的なアクション シーケンスが加わることで売上が伸びるはずでした。残念ながら、タイミングと市場の疲弊の犠牲になってしまいました。
1.ゼノサーガ
短縮版シリーズ
ゼノサーガは、ゼノギアスの精神的後継作であり、モノリスソフトがスクウェアから分離した後の最初のリリースでした。このRPGは、複雑な哲学的な問題を魅力的な物語で包み込んでいます。エイリアンの脅威との戦いを描き、ターン制の戦闘と奥深いストーリーテリングを組み合わせ、発売当初からRPGファンを魅了しました。
期待された全6部作は、売り上げが振るわなかったため、突然3部作に短縮されました。戦闘メカニクスとキャラクター開発は際立っていましたが、シリーズは潜在能力を完全に発揮することはありませんでした。しかし、その遺産は後に批評家から絶賛されたXenoblade Chroniclesで再び現れ、モノリスソフトの創造性が開花する適切な機会を待っていただけであることを示唆しています。
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