失敗を受け入れてくれる面白いゲーム 10 選

失敗を受け入れてくれる面白いゲーム 10 選

ゲームオーバーを経験することは、ゲームで最もイライラする瞬間の 1 つです。特に、困難なボス戦や切望された成果など、目標を達成するためにかなりの時間と労力を費やした後ではなおさらです。多くの場合、ゲームは単に失敗を提示するだけです。ただし、一部のタイトルは単なる認識を超えて、皮肉なコメントやあからさまな嘲笑でさらに傷口に塩を塗ります。

この記事では、受動的攻撃的なゲームオーバーメッセージで悪名高い、記憶に残る 10 のゲームを紹介します。これらのメッセージは、敗北をユーモア、皮肉、そして少しの悪意を交えた体験に変えます。

10 ダックハント

元祖ゲーミングジャーク

ダックハントで犬が笑う

1984 年のデビュー以来、ダック ハントはその遊び心のあるからかい方で悪名高い。プレイヤーがアヒルを逃すと、仲間の犬が飛び出して、失敗した射撃を嘲笑する。このあまり愛嬌のない犬は集団の怒りの象徴となり、長年にわたりミームやパロディでしばしば悪口を言われてきた。興味深いことに、アーケード版のVs. ダック ハントでは、プレイヤーは報復として犬を撃つことができ、その結果、滑稽なすすのついた顔と松葉杖が犬に現れ、犬はゲームプレイについて生意気にコメントする。

9 スペースクエスト

ナレーターはあなたを好きではありません

スペースクエストIII 死亡画面

Sierra Games は、クラシック シリーズ「 Space Quest」で、プレイヤーの脆弱性の本質を捉えました。このシリーズでは、プレイヤーは頻繁に不意に、そしてしばしばばかばかしい死に直面します。本当のキッカーは? プレイヤーが死ぬたびに皮肉を交えて「なぜベッドから出たんだ?」などの質問をする、皮肉なナレーターです。これらの発言は、プレイヤーを嘲笑すると同時に、彼らの死の不条理さを強調し、皮肉な解説としてゲームの歴史にその地位を固めました。

8 バットマン:アーカム・アサイラム

死の床で生意気な態度

バットマン:アーカム・アサイラムのジョーカー死亡画面

『バットマン:アーカム・アサイラム』では、プレイヤーは勝利の瞬間を待ち望むさまざまな悪役のなすがままに戦わされる。敗北すると、ジョーカーやハーレイ・クインなどの敵が勝利を嘲笑しながら得意げな冗談を交わすカットシーンがプレイヤーに提供され、楽しく劇的な方法で失敗の重みを存分に感じることができる。

7 トータル・ディストーション

出発前に一曲

Total Distortion の Guitar Warrior の死亡画面

1995 年に発売されたTotal Distortion は、音楽の影響が強い折衷的なゲームです。プレイヤーが死ぬたびに、その死をユーモラスにまとめたキャッチーな曲が流れ、失敗してもさらに楽しめるようになっています。特に、ギター ウォリアーズなどのキャラクターが曲に加わることで、ゲームのコメディー調の不条理さが永続し、没入感が続きます。

6 チームフォートレス2

傭兵は皆、言いたいことがある

チームフォートレス2の「Meet the Heavy」ビデオでヘビーが大笑い

Team Fortress 2では、傭兵たちのユニークなボイス ラインのメドレーで死を増幅します。各クラスには、プレイヤーを倒すとトリガーされる個別の発言があり、一方、「支配された」プレイヤーは同じ相手に繰り返し倒されると、さらに挑発を受けます。これにより、犠牲者にはフラストレーションが増し、致命的な打撃を与えるプレイヤーには娯楽が加わり、ゲームの皮肉な魅力が示されます。

5 ボーダーランズ2

受動的攻撃的マーケティング

ボーダーランズ2のニューUステーションで復活

ボーダーランズ 2の混沌とし​​た世界では、プレイヤーは死んだプレイヤーを復活させるニューユー ステーションに遭遇します。もちろん、それには代償が伴います。あまり友好的ではないハイペリオン社が所有するこれらのステーションは、復活後に「ハイペリオン社は、それがあなたのせいではないと確信しています」などの皮肉な発言をします。この辛辣なコメントは、ユーモアと復活の仕組みがどのように絡み合っているかを示す、ゲームの特徴的な要素となっています。

4 なんという難問だろう

絶対にやらないことを考える

Quantum Conundrum のゲームオーバー画面

Quantum Conundrumでは、あらゆる災難の後に、プレイヤーは、自分のキャラクターの早すぎる死によって逃してしまう日常的で冒険的な体験を思い出す。これには、真実の愛を見つけることからより不条理な結末まで、あらゆることに関するウィットに富んだ発言が含まれており、暗い瞬間に気分を明るくするほろ苦い感情を生み出します。

3 ハデス

ヒュプノスはただ助けようとしている

ヒュプノスは冥界でザグレウスに挨拶する

興味深いHadesの世界では、死は当然の結果です。Zagreus が倒れるたびに、Hypnos が彼を歓迎し、死の仕方についての洞察と、今後それを避けるための気のないアドバイスを生意気に提供します。ストーリーラインを完了した後でも、ゲームは、Zagreus の避けられないばかげた死についての誇張されたおどけでユーモアを保ち、継続的な娯楽を提供します。

2 カップヘッド

韻と駄洒落で侮辱される

カップヘッドのベッピ・ザ・クラウンのゲームオーバー画面

Cupheadの気まぐれな世界では、プレイヤーは、あなたの進歩を台無しにすることを喜ぶ風変わりなボスと対決します。失敗すると、各ボスは気の利いた韻やしゃれの形で皮肉を言い、敗北をさらに印象深いものにします。戦闘の各段階で複数の侮辱が用意されているため、失敗した瞬間でさえ、笑いが絶えません。

1 エルデンリング

「愚かな野望はやめよう」

エルデンリングでマルギットに殺される

Elden Ringの美しくも不気味な風景の中では、プレイヤーの死は周囲の生き物に気づかれないことが多い。しかし、主要なボスはプレイヤーの死を機会として、野望の無益さを強調する侮辱でプレイヤーを嘲笑する。ゴドリックの無価値さに対する嘲笑のような例は、ゲームの厳しいが詩的な物語を強調し、プレイヤーに挑戦と面白さの両方を与える。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です