次回のフォールアウト ゲームで期待する機能と避けたい機能 10 選

次回のフォールアウト ゲームで期待する機能と避けたい機能 10 選

Falloutシリーズは長年ゲーマーを魅了してきた、興味深い終末後の世界を描いています。このシリーズは、危険と驚きが混ざり合い、Fallout: New Vegasの道徳的ジレンマからFallout 4の広大でありながら欠陥のある世界まで、期待を超える体験を提供します。ファンはFallout 5の登場を心待ちにしていますが、将来のすべての要素がコミュニティに受け入れられるわけではないことを認識しています。

このシリーズは複雑な遺産を誇っています。一部の愛されている機能は保存と強化に値する一方で、他の要素は失敗の典型です。次回作でプレイヤーを満足させるには、過去のゲームの側面を厳選して保持したり削除したりすることが重要です。重要な考慮事項には、ストーリーテリングを豊かにすること、会話を洗練すること、派閥の力関係を強調すること、居住地建設の仕組みを再考することなどがあります。さらに、Fallout 5 が直接の続編となる場合、対処すべき追加要素が数多くあります。

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Fallout 4 を超える強化された居住地システムへの要望

アップグレードの時期が来ました

フォールアウト4のプレストン・ガービー
フォールアウト4のグール
Fallout 4 の居住地のキャラクター

Fallout 4 では革新的な居住地システムが導入されましたが、この基盤を改良する必要があります。次のゲームでは、多数の均質化された居住地ではなく、それぞれが独自のレイアウト、リソース、課題を持つ、より少数の異なる場所を特徴とする必要があります。現在、プレイヤーは居住地間で同じ構造物を再利用することが多く、構築プロセスの楽しみが損なわれています。

さらに、プレイヤーの決定は集落の発展に具体的な影響を与える必要があります。集落を全体的な物語と絡み合わせることで、プレイヤーの選択がクエストや派閥関係に極めて重要な影響を与える可能性があります。さらに、集落管理のユーザー インターフェイスを改善し、リソース割り当てと防御の自動化オプションを実装することで、プレイヤーの楽しみを妨げる可能性のある面倒なマイクロ管理を軽減できます。

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パワーアーマーの普及に対する懸念

これは珍しいことだと思った

フォールアウトのパワーアーマー
Fallout New Vegasのパワーアーマー
フォールアウトTV番組のパワーアーマー

Fallout 4では、パワーアーマーの入手性が圧倒的に多いため、そのユニークなステータスが薄れています。パワーアーマーは誰もが欲しがる賞品ではなく、最初から簡単に入手できるものとなり、入手やアップグレードに伴う達成感が薄れています。

この入手しやすさにより、プレイヤーは際立った強さよりも圧倒的な力を感じ、ゲーム全体の難易度が下がってしまいます。Fallout 5の体験を向上させるには、Bethesda がパワーアーマーの出現を制限し、特に初期段階では、これらの切望されたアイテムを発見して獲得するスリルを取り戻すのが賢明でしょう。

フォールアウト76のキャラクターカスタマイズ機能への関心度8

ベセスダはこのキャラクターカスタマイザーを大成功させた

フォールアウト76のカスタマイズ
Fallout 76 カスタムワールド
Fallout 76のモールマイナー

Fallout 76では、以前のタイトルにはなかった広範なキャラクター カスタマイズが導入されましたが、この機能は間違いなくFallout 5で復活するはずです。以前のゲームでは、プレイヤーに基本的なカスタマイズ オプションが提供されていましたが、76 では、真にユニークなアバターを作成できる詳細なパーソナライゼーションによってこれが強化されています

カスタマイズ、特にグール オプションなどの新機能に重点を置くことで、プレイヤーの没入感とロール プレイングが向上します。これにより、プレイヤーとキャラクター間のつながりが強化され、NPC とのさまざまなやり取りの道が開かれ、多様なクエストや応答が生まれます。

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もう一人の主人公に対する不安

私たちは教訓を得た

Fallout 76 のプレイヤー グール
Fallout 4 プレイヤーキャラクター
フォールアウトキャラクターシーン

選択の自由と没入感あふれる体験は、Falloutシリーズの特徴です。しかし、 Fallout 4では声優付きの主人公が存在するため、キャラクターの個性が標準化され、プレイヤーの投影が制限され、プレイヤーの自己表現能力が制限されます。これにより、創造的な探求と個人的なロールプレイングの可能性が損なわれます。

声優のいない主人公を登場させないベセスダの最新タイトル『Starfield』から得た知見は、次のFalloutゲームの有望な方向性を示している。

さらに、音声付きの会話は会話の深さと多様性を制限します。Fallout 3New Vegasで見られるように、無言の主人公に戻ると、プレイヤーの選択に基づいて会話の選択肢が広がり、ロールプレイング体験が大幅に向上する可能性があります。

6
Fallout 3とNew Vegasのラジオ体験を復活させたい

腰に大きな鉄を

フォールアウト 4 ビッグガンズ ボブルヘッド
Fallout 4 のラジオ
Fallout 4 のスケルトン

Fallout 3New Vegasのラジオ局はゲームの雰囲気を盛り上げ、Three Dog や Mr. New Vegas などのカリスマ的な DJ が音楽に合わせて魅力的な解説を提供しました。ラジオ局の生き生きとした個性とプレイヤーの行動に基づくアップデートはゲーム体験を豊かにし、没入感を高めました。

それとは対照的に、『Fallout 4』は、核戦争後の世界の荒涼とした雰囲気を強調する、精彩を欠いたラジオ環境を提供している。以前のタイトルの魅力的でダイナミックなラジオ スタイルを再導入すれば、『Fallout 5』の全体的な体験が大幅に向上し、アニメーション DJ がプレイヤーの行動に関連した機知に富んだ意見を共有できるようになるだろう。

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全文の代わりに別の対話ホイールを使用することへの反対

効果的な方法に戻る時が来た

Fallout 4 ダイアログ ホイール
Fallout 4 のコズワースのセリフ
フォールアウト4のネイトとノラ

Falloutゲームの特徴は、分岐する物語とプレイヤー主導の選択です。しかし、Fallout 4のダイアログ ホイールはこの点を損ないます。選択肢が限られ、あいまいなため、予期せぬ結果が生じ、ゲーム体験が損なわれる可能性があります。Fallout 3New Vegasを彷彿とさせるテキストベースのダイアログ形式に戻せば、この混乱は解消されるでしょう。

ダイアログ ホイールの単純さにより、プレイヤーのインタラクションの明確さが損なわれます。各選択肢が何を意味するのかが不明確だと、プレイヤーの楽しみが損なわれる可能性がありますが、フルテキストの応答により、より微妙なダイアログでインタラクションが豊かになり、ゲームの世界内で有意義なやり取りが可能になります。

4
NCRの運命についての好奇心

グレートベアに何が起こったのでしょうか?

フォールアウトの主人公
ニューベガスのキャラクター
Fallout New Vegasの派閥

Fallout 5では、 Fallout: New Vegasでは未解決のまま残され、Fallout TV シリーズでもほのめかされていた、ニュー カリフォルニア共和国 (NCR) をめぐる未解決のストーリーラインに取り組むことが不可欠です。描写や首都の崩壊から示唆される NCR の衰退を理解することは不可欠です。次のゲームでは、衰退の余波の中で逆境から立ち直ろうとする NCR の課題を評価する可能性があります。

ゲームの舞台が再び東海岸に設定された場合には、この西海岸の派閥は排除される恐れがあり、再建に奮闘したり、派閥に分裂したり、混沌とした環境で生き残りをかけて戦ったりする NCR に関する豊かな物語につながる可能性があります。NCR の将来を無視すると、Fallout の世界に不可欠な複雑なストーリーラインや政治的陰謀が損なわれる可能性があります。

3
明確な「善」と「悪」の派閥を避けたい欲求

口ひげをひねるのと同じ

Fallout 4 の Institute 派閥
Fallout 4のインスティチュート
Fallout 4 のさまざまな派閥

Falloutシリーズは、その道徳的に複雑な世界観で成功しています。プレイヤーが「善」の派閥と「悪」の派閥を無理なく区別できるようにすることで、物語の深みとプレイヤーの没入感が損なわれます。ミニッツメンやインスティチュートのような派閥は、その動機がはっきりと示され、単純な比喩に陥っているため、魅力に欠けています。

対照的に、ニューベガスのシーザーズ レギオンに関連するような魅力的な物語は、彼らの行動の微妙な正当化を探求し、彼らをステレオタイプな悪役ではなく複雑な悪役として描いています。表面上は必要悪として描写されているため、Fallout 4 の派閥の表現と比較して、道徳のより豊かな探求が促進されます。説得力のある物語を作成するために、Fallout 5 は、動機と行動がプレイヤーの考慮に値する、道徳的に曖昧な派閥を強調する必要があります。

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限りない悪事への憧れ

Fallout 4 で優しくする方法はたくさんある

Fallout 4 のミニッツメン
Fallout 4 の Vault Boy
Fallout 4 のパワーアーマーを着たプレイヤー

Fallout 4の道徳システムは範囲が限られているため、プレイヤーが悪役のペルソナを完全に体現するのは困難です。そのため、次の作品では、妨害行為、裏切り、利己的な動機を懲罰的な反応なしに許可する、嫌な奴としてプレイするためのより強力なメカニズムを提供する必要があります。

このアプローチは、無分別な暴力だけに限定されるべきではありません。むしろ、プレイヤーに自分の行動の結果を切り抜ける真の主体性を与えるべきです。評判の失墜、機会の喪失、人間関係の悪化など、具体的な影響を伴う堅牢なシステムは、ゲームの厳しい現実の真実味を高めます。プレイヤーに英雄的行為を避けて悪名を選ぶ自由を与えることで、ゲームプレイ体験が深まり、複数回のプレイが促進され、ストーリーが豊かになります。

1
ミニッツメンのような別の派閥に対する不満

この派閥にはうんざりだ

Fallout 4 のミニッツメン
Fallout 4 のミニッツメン画像
Fallout 4 のミニッツメンの旗

Fallout 4で貴族派閥としてデザインされたミニッツメンは、絶え間ない援助要請によって最終的にフラストレーションを募らせます。襲撃者を一掃したり、小さな脅威に対処したりするといった似たようなタスクを伴うことが多いクエストの反復的な性質は、単調なゲームプレイにつながります

Fallout 5で同様の落とし穴に陥らないようにするには、この物語構造から脱却することが不可欠です。コミュニティの構築は引き続き中心的なテーマですが、このアプローチではプレイヤーにさらなる自主性を与えることに重点を置く必要があります。より少ない集落で豊かな物語と多様な課題を導入すれば、プレイヤーの関心をはるかに引き付けることができます

あるいは、より幅広い派閥を組み込んだり、プレイヤーの関与が強制されるのではなくやりがいを感じるような、集落での支援に対する有機的なアプローチを取り入れたりすることで、物語を強化できるかもしれない。プレイヤーが盗賊団に加わるか、もっと魅力的な何かに加わるかなど、自分の組織を選択できるようにすることで、RPG 体験を損なう強制的な義務を置き換える必要がある。Fallout 5 は、これらの潜在的な落とし穴を慎重に回避する必要がある。

出典と画像

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