ホグワーツレガシー2が避けるべき10の機能

ホグワーツレガシー2が避けるべき10の機能

2023年初頭にリリースされた『ホグワーツ レガシー』は、熱心なハリー・ポッターファンとオープンワールドゲーム愛好家の両方を魅了しました。スコットランド高地の息を呑むような描写と洗練された呪文のメカニクスが組み合わさり、豊かなゲーム体験を生み出しました。しかし、時が経つにつれ、ゲームの特定の側面がやや古臭く感じられるようになりました。嬉しいことに、ワーナー・ブラザースは、プレイヤーをホグワーツの魅惑的な世界に連れ戻すことを目指した続編の計画を発表しました。

期待が高まるにつれ、ファンの間ではHogwarts Legacy 2の潜在的な改善点に関する議論が巻き起こっています。多くのプレイヤーが新機能の導入に興奮していますが、過去のものにすべき要素を特定することも同様に重要です。設計上の欠陥からイライラさせるゲームプレイの仕組みまで、プレイヤーの体験を向上させるために Hogwarts Legacy 2 が再考しなければならない側面がいくつかあります。

1. 特定地域での飛行制限

ホグズミードへの飛行禁止の不可解な禁止

ホグワーツ上空を飛ぶ

飛行はホグワーツ レガシーの最も爽快な要素の 1 つであり、特に最高級のほうきを手に入れた後はなおさらです。象徴的なホグワーツ城からハイランドの遠く離れた場所まで舞い上がるスリルは、他に類を見ない体験です。しかし、ほうきに乗っている間はホグズミードに入ることができず、見えない障壁で立ち入りが妨げられているのは不可解です。代わりに、プレイヤーは郊外に着陸して歩いて入らなければならず、全体的な楽しみが損なわれています。ホグワーツ レガシー 2 では、これらの制限を取り除き、飛行中にすべてのエリアにシームレスに入ることができるようにする必要があります

2. 圧倒的なオープンワールド

使われていないように感じられる雑然としたスペース

ホグワーツの概要

ホグワーツの再現は芸術的な勝利ですが、世界を平凡な草原や単調な町にまで広げると、体験が薄れてしまいます。ホグワーツ レガシー 2 は、広大な空きスペースに薄く広げるのではなく、豊かで魅力的なコンテンツに重点を置いた、より凝縮されたマップから恩恵を受けるでしょう。このアプローチは、アクティビティや探索の機会に満ちた、より没入感のある環境を育むでしょう。

3. 夜のホグワーツを自由に探検

一貫性のない探索体験

夜のホグワーツ

夜間に何の罰も受けずにホグワーツを歩き回れるというのは、特に生徒や監督生がホールを巡回するステルス ミッションを考えると、奇妙に場違いに感じられます。Hogwarts Legacy 2 では、夜間の探索中に制限を課す適切な門限システムを導入し、プレイヤーが夜間の冒険に関する課題を創造的に乗り越えられるようにする必要があります。

4. Nintendo Switchへの移植

パフォーマンスの妥協

Nintendo Switch のホグワーツ

Nintendo Switch 版の Hogwarts Legacy には、まだまだ改善の余地があります。コアとなるゲームプレイ要素は盛り込まれていますが、ビジュアルの忠実度とパフォーマンスが犠牲になっています。頻繁に表示される読み込み画面は、没入感を損ないます。今後、Hogwarts Legacy 2 では、次世代コンソールを優先し、互換性のために品質を犠牲にすることなく、洗練された体験を提供する必要があります。

5. 要件タイマーの部屋

ゲームプレイを妨げるタイマー

必要条件の部屋

カスタマイズ可能な必要条件の部屋は傑出した機能でしたが、ポーションの醸造と植え付けに時間ベースのメカニズムを導入したのは不必要だと感じました。この設計上の選択はペースを遅くするだけでなく、プレイヤーをクラフト システムに従事させる代わりにポーションを購入するように促します。Ahogwarts Legacy 2 では、これらのタイマーを排除して、よりスムーズで楽しいクラフト体験を作成する必要があります。

6. 衣服防具のステータス

不要なRPG要素

ホグワーツレガシーの衣装

魔法界を舞台にしたゲームで、鎧のステータスを衣服の選択にリンクさせるのは違和感があります。衣服の美観は、数値上の利点のために妥協されるべきではありません。Hogwarts Legacy 2 では、装備のステータスを不必要かつ場違いに感じる方法で標準化するのではなく、衣服にリンクした独自の外見デザインや特殊能力に重点を移すべきです。

7. 闇の魔術呪文

期待外れの実装

ホグワーツの闇の魔術遺産

闇の魔術の呪文は、道徳的な選択の魅力的な可能性を提供しますが、その導入は、刺激のないメカニズムで失敗しています。現在、プレイヤーは、意味のある結果に直面することなく、これらの強力な呪文を簡単に使用できます。将来の反復では、闇の呪文の物語的重要性を高めるか、Hogwarts Legacy 2 から闇の呪文を完全に削除する必要があります。

8. 呪文スロット

呪文管理の合理化

ホグワーツレガシーの呪文詠唱

呪文スロットの管理は、特にプレイヤーが使用できる呪文が多数ある場合には面倒になることがよくあります。現在の UI の制限により、一度に表示できる呪文は 4 つに制限され、ゲームプレイのシーケンスが複雑になっています。Hogwarts Legacy 2 では、戦闘の流動性を高めてプレイヤーのフラストレーションを軽減する、状況に応じた呪文表示など、より優れた呪文管理ソリューションを検討する必要があります。

9. アロホモラ ミニゲーム

不必要なパズル

アロホモラ ミニゲーム

理論上、アロホモラを唱えることは、楽々とドアの鍵を開ける簡単な動作であるはずです。しかし、鍵開けのミニゲームを組み込むと、呪文の魔法のような感覚が損なわれます。Hogwarts Legacy 2 では、このミニゲームを削除してドアの鍵開けプロセスを合理化し、このようなよく知られた呪文を使用する魅力を維持する必要があります。

10. マーリンの試練

パッとしないサイドクエスト

マーリントライアル

提供される多くのチャレンジの中でも、マーリン トライアルは最も魅力に欠けるチャレンジです。そのシンプルさと実質のない報酬は、クリアしても満足感に欠けます。続編では、これらのトライアルを、ゲームプレイを向上させ、全体的な体験を豊かにする、よりやりがいのあるパズルに置き換える必要があります

Hogwarts Legacy 2への期待が高まるにつれ、開発者がこれらの懸念に対処し、有意義な改善を実施することが重要になります。前作の欠点から学ぶことで、続編は期待を超え、真に魔法のような体験を提供できるようになります。

出典:
任天堂アメリカ/YouTube
Astrosive/YouTube

出典と画像

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