
サイバーパンク 2077 は、トラブルの多い発売をうまく乗り切り、ファントム リバティ DLC と継続的なアップデートを通じてゲームプレイ体験を強化しました。プレイヤーは、ギグ、NCPD スキャナー ハッスル、サイド クエストなど、コア ゲームのさまざまなアクティビティに数え切れないほどの時間を費やしており、サイバーパンク ユニバースの次の作品への期待が高まっています。
CD Projekt Red は、サイバーパンク 2077 が不当な批判にさらされているにもかかわらず、続編が進行中であることを確認しました。2 作目のゲームで導入される可能性のあるストーリー、設定、革新的な機能に関する憶測が飛び交っています。しかし、続編が真に輝くためには、オリジナルのサイバーパンク 2077 のいくつかの要素を再評価し、合理化することが不可欠です。
10 NCPD スキャナー ハッスル
Vの性格と一致しない

サイバーパンク 2077 の NCPD スキャナー ハッスルには、主に戦闘と最小限のストーリーテリングに重点を置いた短いサイド ミッションが含まれます。ナイト シティを探索するプレイヤーにアクティビティを提供する一方で、これらのタスクはゲーム全体の没入感を損ねることがよくあります。ミッションの構造は、リバーや他のキャラクターとのやり取りで示されるように、NCPD に対して全般的に不信感を抱いている V の道徳的に複雑な性格と矛盾しています。
続編で物語の一貫性を保つためには、NCPD スキャナー ハッスルを排除し、V の信念や経験にもっと近いミッションに置き換えることが有益でしょう。
9一人称のみ
Vに会えたら最高だ

サイバーパンク 2077 は一人称視点の体験として成功しており、プレイヤーはナイト シティの複雑なディテールと荒涼とした美しさを堪能できます。サイバーパンク 2 でこの視点を削除することは、失敗であるだけでなく、ゲームプレイを定義する没入感を損なうことにもなります。
それでも、デザインの側面から、ウィッチャーシリーズのような三人称視点が意図されている可能性がうかがえます。視点オプションを拡張して、特に運転時以外で、プレイヤーが一人称視点と三人称視点をシームレスに切り替えられるようにすれば、アクセシビリティが向上し、キャラクターのカスタマイズが充実するでしょう。
8つの無意味な派閥
彼らの多くはほとんど何もしていない

サイバーパンク 2077 は、コミックや人気テレビシリーズなどの原作によって豊かになった、想像力豊かな世界を舞台にしています。しかし、ゲーム内の派閥の描写は期待外れで、いくつかのミッション以外では、派閥の多くはプレイヤーの体験にほとんど貢献していません。
NCPD、トラウマ チーム、さまざまなギャングなどの派閥は、ゲーム世界にほとんど影響を与えず、単に障害物や厄介者として登場することが多い。続編に命を吹き込むために、CD Projekt Red は、派閥にとって意味のある相互作用と機能を物語構造内に統合することを優先すべきである。
意味のないギグ7つ
メインストーリーから逸脱している

サイバーパンク 2077 に登場するギグは、魅力的なゲームプレイの可能性を秘めていますが、多くの場合、その目的を達成できません。これらのオプション ミッションでは通常、プレイヤーに少額の通貨と経験値が与えられますが、そのデザインには、そのようなインタラクションに期待される奥深さと挑戦性が欠けている傾向があります。ミッションは個別のフィクサーと結びついていますが、一般的には定型的なアプローチ、つまり敵のグループを倒して戦利品を集めるというアプローチに従います。
ギグスの元々の実装、特にファントム リバティで改善される前の実装には、大幅な改善が必要です。サイバーパンク 2 では、より豊かな物語体験を提供するために、ウィッチャー 3 を彷彿とさせるキャラクター主導のミッションや手の込んだサイド クエストをさらに盛り込むことを目指す必要があります。
6ナイトシティ
新たな設定の時が来た

ナイト シティは、サイバーパンク 2077 の体験を高める魅力的な背景であり、物語の中で不可欠なキャラクターとして機能しています。この設定は効果的であることが証明されていますが、続編では新しい場所を探索する方が有利です。ナイト シティの外に冒険することで、 CD Projekt Red は新鮮な物語とゲームプレイのダイナミクスを導入でき、開発者とプレイヤーの両方に新しい探索の道が提供されます。
5人生の道
彼らはゲームを向上させるためにほとんど何もしていない

サイバーパンク 2077 のライフ パスでは、プレイヤーが背景を選択でき、オープニング シナリオや一部のダイアログの選択肢に影響します。ただし、これらのオプションは、最終的にはゲームの進行や結果に大きな変化をもたらすことはありません。ダイアログの変更は、ミッションの成功を決定づけるものではないことが多く、ライフ パスが表面的なものに感じられます。
サイバーパンク 2 では、現在のライフ パス システムを削除し、代わりにゲームプレイとストーリーの両方にさらに大きな影響を与える、より合理化されたキャラクター作成プロセスを実装することが有利になります。
4ジャンキーなNPC
ナイトシティの没入感を台無しにする

大幅なアップデートによりサイバーパンク 2077 の機能性が向上したにもかかわらず、多くの NPC の動作が依然として没入感を阻害する可能性があります。この規模のゲームでは不具合は予想できますが、NPC は非現実的な反応や予測できない動作を示すことが多く、プレイヤーがナイト シティで求める没入感を損ないます。
今後、『サイバーパンク 2』では、信憑性があり魅力的な都市環境を提供するために、よりスマートでリアルな NPC の動作の開発を優先する必要があります。
3悪い運転技術
サイバーパンク2077では車のハンドリングがひどい

サイバーパンク 2077 の運転メカニクスは、オープンワールド体験の真の楽しみを阻む障害となっています。リアリズム感を実現することが目的だったようですが、車両の応答性が原因で、イライラさせられるクラッシュが発生し、プレイヤーが過度に慎重な運転パターンを守らなければならないという感覚に陥ることがよくあります。
ゲームプレイの流動性を高めるために、サイバーパンク 2 では、車両の操作性を再設計して、よりアーケード風のアプローチを採用するか、運転コントロールを合理化して、ゲーム世界でより楽しい体験を促進することを検討する必要があります。
2車の購入
盗むことは無意味になる

サイバーパンク 2077 では、プレイヤーは車両を購入するオプションがあり、ウィッチャー 3 のローチのように即座にアクセスできます。ただし、これにより、盗難車両は重要なミッションを開始したり、遠くまで出かけたりすると消えてしまうため、自動車の盗難はほとんど無関係になっています。
ナイトシティのテーマ要素を考慮すると、車を盗む機能を組み込むことで、ゲームプレイが強化され、車両の購入を報酬の仕組みとして維持しながら、世界の犯罪的な雰囲気とより密接に一致するようになります。
1ジョニー・シルバーハンド
彼はVの物語にあまりにも深く関わっている

ジョニー・シルバーハンドはサイバーパンク 2077 の物語の重要な要素であり、V の旅の多くを支えています。彼の役割はストーリーラインに深みを与えますが、続編ではシルバーハンドと V の経験との強いつながりを捨てて、別の物語の道を模索することで恩恵を受ける可能性があります。
サイバーパンク 2 のストーリーテリングを向上させるために、CD Projekt Red は新しいキャラクターとストーリー展開に焦点を当て、フランチャイズに新たな命を吹き込むことができるまったく新しい視点を取り入れるべきです。
出典: PlayStation/YouTube、GamersPrey/YouTube
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