難しすぎて最終的に弱体化された 10 のやりがいのあるビデオゲーム

難しすぎて最終的に弱体化された 10 のやりがいのあるビデオゲーム

ビデオゲームの難易度は、数十年にわたって周期的に進化してきました。アーケードの全盛期には、プレイヤーは勝利の証として高得点を達成することが多かった、非常に難しいゲームに直面していました。しかし、ゲームが成熟するにつれて、ユーザーは、スキルの習得だけでなく楽しみを重視した、よりアクセスしやすく、苦痛の少ない体験へと移行しました。

FromSoftware の Soulsborne シリーズのようなタイトルの登場により、やりがいのあるゲームプレイへの需要が再燃し、多くのプレイヤーが直線的なチュートリアルや、探索や課題の克服がやりがいのないものになるような明らかなデザイン選択に不満を表明しました。しかし、ゲームが過度に難しくなると、プレイヤーを遠ざけ、楽しみを減じるリスクがあり、開発者が介入することになります。

開発者は、難易度を微調整するためのパッチやアップデートを頻繁に実装し、挑戦的なゲームプレイの本質を維持しながら、全体的にもっと楽しい体験を生み出します。したがって、アップデート前のバージョンの過酷な体験を求める人のために、大幅なバランス調整が行われる前に、真の忍耐力のテストを提供したゲームのリストを以下に示します。

10 カリスト・プロトコル

プロトコル違反

カリスト・プロトコル最終送信DLC 換気室のジェイコブ・リー

傑出したホラー作品ではないかもしれませんが、『The Callisto Protocol』は『Dead Space』で体験した恐怖に敬意を表した作品です。当初、プレイヤーは、正確な受け流し、手強い敵、そして簡単にゲームを放棄してしまうような残酷なチェックポイントの配置を必要とする戦闘システムで、かなりのフラストレーションを感じていました。

幸いなことに、アップデートにより、このゲームはよりバランスの取れたサバイバルホラー体験になりました。Dead Spaceのレベルには達していないかもしれませんが、今ではより挑戦しがいのあるチャレンジを提供しています。

9 デッドセル

デッドハード

Dead Cells は、ゲームプレイを常に新鮮に保つ継続的なアップデートと拡張のおかげで、長い間バランスの取れた体験を提供してきました。しかし、初期のプレイヤーは、ボスがより大きなダメージを与え、回復の機会が不足するなど、難易度が急峻なことに遭遇しました。

その激しさにもかかわらず、このゲームは最も難しいインディー タイトルの 1 つとしての評判を保っています。DLC で導入された追加のチャレンジにより、この地位はさらに確固たるものになりましたが、熱心なプレイヤーなら誰でも克服する価値のあるゲームであることに変わりはありません。

8 スターウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー

フォースの乱れ

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』でストームトルーパーと戦う

『スター・ウォーズ ジェダイ:フォールン・オーダー』は当初、想定以上に難しいチャレンジを提示していました。ゲームのさまざまな時点で難易度が急上昇し、プレイヤーはしばしばフラストレーションを感じていましたが、これはプレイヤーのスキルというよりも設計上の欠陥に起因していました。

アップデートにより、これらのバランスの問題が効果的に解決され、AI がプレイヤーに対して攻撃的ではなくなり、ゲームプレイがよりスムーズになりました。より難しい設定を選択したプレイヤーにとって、依然として大きな課題となっていますが、全体的には、パッチのおかげでゲームはよりアクセスしやすくなりました。

7 戻る

休憩ありの弾幕

Returnalのゲームプレイ

Returnal は、弾幕ローグライク ゲームとしての基本的な難易度を維持していますが、重要なアップデートにより、プレイヤーが定期的に進行状況を保存できる保存機能が導入されました。この重要な追加により、難しいチェックポイントに到達するために何時間もかかるセッションを完了しなければならないというプレッシャーが軽減されます。

ゲームの難易度は高いままですが、この調整により、プレイヤーはより短く管理しやすいセッションでゲームを体験できる柔軟性が得られ、元の状態よりも取り組みやすくなります。

6 仁王2

よりスムーズな体験

ボス戦は2つあります

『The First Berserker: Khaszan』などの最近のタイトルの成功は、ソウルライクなアクションと戦利品の仕組みを革新的に組み合わせた『 Nioh』のような先駆的なゲームの重要性を強調しています。『Nioh 2』は前作よりも改善されましたが、ゲームプレイの流れを乱すようなアンバランスなボスがいくつか登場しました。

その後のアップデートでは、敵のダメージ出力に対処し、雑賀孫市や柴田勝家などのいくつかの難しいボスのバランスを調整し、挑戦的な性質を犠牲にすることなく全体的な体験を向上させました。

5 冒涜的

2Dの魂の苦しみ

ペニタント・ワンがブラスフェーマスで敵を処刑する

Blasphemousシリーズに挑戦する新規プレイヤーは、オリジナルの容赦ない難易度に比べてこのジャンルへのより穏やかな入門となるBlasphemous 2から始めて、逆の順序でゲームを探索することをお勧めします。

リリース当初、最初の作品は非常に難しかったのですが、時間が経つにつれてアップデートにより I フレームの可用性が向上し、激しいノックバックが減り、セーブの機会が増えました。本質的には依然として難しいタイトルですが、これらの調整により、現在のバージョンは明らかに簡単になりました。

4 チュニック

見た目は騙される

チュニックを着て剣を上げる小狐

一見すると、Tunic は魅力的でわかりやすいゼルダのような冒険のように見えるかもしれませんが、すぐに、一見すると難しいソウル ライト版であることが明らかになります。この予想外の難易度曲線により、多くのプレイヤーが基本的なボスに苦戦しました。

しかし、多くのゲームが単一の難易度レベルに固執しているのとは対照的に、開発者はさまざまなアクセシビリティ機能を導入し、プレイヤーが希望に応じてより簡単な体験を選択できるようにしました。これらの変更により、視聴者のエンゲージメントが大幅に広がり、かつては困難だったタスクがよりスムーズなパズル体験に変わりました。

3 エルデンリング

愚かな野望はやめよう

エルデンリング・マルギットのスタッフストライキ

フロム・ソフトウェアのラインナップの代表作である『エルデンリング』は、その難しいゲームプレイで知られています。しかし、発売当初、プレイヤーは不必要に難しいと感じるいくつかの問題に遭遇し、開発者はパッチを通じて調整を加えました。

マルギット・ザ・フェル・オーメンやマレニアなどの象徴的なボスはより扱いやすくなり、シャドウ・オブ・ザ・エルドツリーDLCからの新しいビルドの導入により、ゲームの手強い敵に立ち向かうための追加の戦略が提供されました。今日、それはソウルズボーン ジャンルに挑戦したい新規プレイヤーにとってアクセスしやすい入り口として際立っています。

2 師父

黒帯難易度

部屋の中でナイフに向かうシフーの主人公を3人の登場人物が見守る

さまざまな難易度レベルに対応する多くのゲームとは異なり、Sifu は当初、かなり厳しいアプローチを採用しており、複雑な戦闘メカニズムを習得せずにプレイヤーが先に進むことは困難でした。その結果、多くのプレイヤーは、旅の早い段階で圧倒されてしまいました。

その後のアップデートでは、さまざまなカスタム難易度スライダーとトレーニング ルームが導入され、プレイヤーは容赦ない努力をせずにスキルを磨くことに時間を費やせるようになりました。Sifu依然として難易度は高いものの、格闘技ゲームプレイを探求する初心者にとってはるかに扱いやすくなりました。

1 Pの嘘

「P」は罰を意味する

Pの嘘 ブラックラビットブラザーフッドボス戦

最後に、Lies of P は、発売後にゲームプレイの難しさがいかに進化するかを示すユニークな例を示しています。最初のリリースでは、プレイヤーは厳しいボスの仕組みとリソースの不足に直面し、ゲームを疲れさせる体験にしてしまう可能性がありました。

プレイヤーからの重要なフィードバックを受けて、開発者は大幅なバランス調整を行い、ロメオやシモン・マヌスなどのボスとの戦闘がはるかに扱いやすくなりました。武器リソースとバフの追加により、圧倒的に難しい体験から、難易度と楽しさのバランスがより取れたものへと変化しました。

かつて私を苛立たせた戦いをもう一度プレイすることはないかもしれませんが、 Lies of P がこれらのアップデートから大きな恩恵を受け、プレイヤーにとってより魅力的なゲームを生み出していることは明らかです。

出典と画像

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