FromSoftware が開発したゲームは、難易度の高いゲームプレイで有名で、ボス戦は難易度の頂点に位置することがよくあります。これらの重要な瞬間は、物語とゲームプレイの両方を増幅し、プレイヤーにとって忘れられない体験を生み出します。
しかし、一般に信じられていることとは反対に、これらのゲームの難易度は一貫して上昇するわけではなく、最後のボスが必ずしも最も手ごわいわけではないことに注意する価値があります。
プレイヤーにとって、ゲームの最終敵よりも、ゲーム中盤やオプションのボスの方が手ごわいと感じるケースは数多くあります。この記事では、難易度で最終ボスを上回る 10 体のソウルボーン ボスを厳選して紹介し、これらの手強い戦闘員たちを称えます。
明確にするために、このリストにはダウンロードコンテンツ (DLC) のボスは含まれていません。これは、ベテランのソウルファンの期待に応えるために、難易度が高くなるように設計される傾向があるためです。
10ヴェルシュタット、ロイヤル・イージス
耐久テスト
ゲーム | ダークソウル2 |
位置 | アンデッドクリプト |
Dark Souls 2 はボスの難易度が低いとよく批判されるので、このリストにさまざまな候補を挙げるのは簡単です。しかし、数少ない例外の 1 つが、かなりの難関であるVelstadt, the Royal Aegisです。
フロム・ソフトウェアの典型的な基準には沿っていないかもしれませんが、ヴェルシュタットの驚くべき回復力は、特に数回の攻撃で敵を倒すことに慣れているプレイヤーを驚かせます。ナシャンドラは比較的単純なので、ヴェルシュタットの持久戦は特に大変に感じられます。一歩間違えると、進行が篝火に戻ってリセットされる可能性があるからです。
9四人の王
単一の解決策しかない問題
ゲーム | ダークソウル |
位置 | 深淵 |
四天王と初めて出会ったときから、私は数々の苦戦に直面しました。彼らの戦闘の仕組みは一見シンプルですが、実行ははるかに難しいです。
複数の敵と方向感覚を失わせるカメラの存在によって難易度が増し、回避と攻撃はまさにスキルの試練となります。個人的には、ハベル アーマーの防御力に頼って、一貫して成功を収めてきました。この戦略がなければ、私の試みは、グウィン、燃え殻の王との経験と比べて、おそらく失敗していたでしょう。
8鏡の騎士
侵入不可能な脅威
ゲーム | ダークソウル2 |
位置 | キングス・パッセージ |
同様に、Looking Glass Knight は、多くのダメージを吸収する盾を装備しており、Dark Souls 2 で強力な挑戦を提供します。
ドラングレイグ城の頂上での戦闘は長く、騎士の体力の高さと NPC の味方が戦闘に参加する可能性によってさらに悪化し、戦闘は大幅に複雑化します。彼の基本的な攻撃パターンは扱いやすいように見えますが、彼の雷撃による予測不可能なヒットボックスと召喚されたファントムの組み合わせにより、この戦闘は見た目以上に困難になります。
7ダークラーカー
最も過酷なデュアルファイト
ゲーム | ダークソウル2 |
位置 | 古の暗黒の裂け目 |
Dark Souls 2 は複数の敵ボスに苦戦しており、退屈だったり難しすぎたりすることが多い。しかし、Darklurker は難易度のバランスが完璧に取れており、手ごわいながらも公平に感じられる第 2 フェーズへのシームレスな移行を提供している。
唯一の欠点は、そこに到達するまでの道のりが険しいことです。これは、ソウルズボーンのタイトル全体を通じて最もイライラさせられるボスの 1 つです。私のお気に入りの 1 つであるにもかかわらず、この面倒さのせいで、ダークラーカーと戦ったのは 1 回だけです。いずれにしても、ダーク ソウル 2 で最も難しいボスの 1 つであり、より簡単なナシャンドラをはるかに上回っています。
6モルゴット、予兆の王
ガラスの大砲のビルド
ゲーム | ファイアリング |
位置 | レインデル、王都 |
モルゴット、オーメン キングは、キャラクター レベルに応じて変化するエルデン リングのチャレンジを体現しています。最初の戦闘はスムーズに終了したため、戦闘を楽しむために再開する必要がありましたが、最新の戦闘では、何度か試した後、敗北感を覚えました。
この不安定さは、モルゴットの複雑な攻撃パターンに起因しており、熟練したプレイヤーでさえもしばしば困難を極めます。対峙するのは疲れるにもかかわらず、キャラクターの強さに大きく依存するため、このリストでは下位にランクされています。
5オーンスタイン&スモウ
テロの象徴
ゲーム | ダークソウル |
位置 | アノール・ロンド |
Dark Souls シリーズのボスの多くは比較的簡単に感じられますが、オーンスタインやスモウは、その厳しい難易度で常に上位にランクされています。今では比較的簡単に倒せるようになりましたが、彼らの実力を過小評価することはできません。
最初のプレイ中、グウィンよりも何度も彼らに倒され、ゲームで成功できるかどうか疑問に思いました。ソラールの助けがあっても、彼らの容赦ない攻撃は困難でした。
オーンスタインの突撃とスモウの接近の記憶は鮮明に残っており、彼らのアリーナに足を踏み入れるたびに不安が募ります。
4宇宙の娘エブリエタス
ヤーナムの真の悪夢
ゲーム | ブラッドボーン |
位置 | アッパー カテドラル ワード |
Bloodborne の基本ゲームには比較的扱いやすいボスが登場しますが、「宇宙の娘、エブリエタス」は、忘れられない存在感と激しい戦闘体験を組み合わせた、明確な例外となっています。
最初のフェーズは単純に見えますが、その後の混乱により光線、容赦ない頭突き、空中攻撃が発生し、注意しないとすぐにハンターの夢に戻されてしまいます。
パリー可能な「最初のハンター、ゲールマン」とは対照的に、エブリエタスの破壊的な動きを回避するには、回避と正確なタイミングが必要です。
3無名の王
ありがたいことに、これはオプションのボスです
ゲーム | ダークソウル3 |
位置 | アークドラゴンピーク |
私が主張するように、Dark Souls 3 は Soulsborne シリーズの中で最も一貫して挑戦的なボスを特徴としており、Nameless King はこの傾向を例示しています。
この戦いは、私にとって最も攻略が難しいボスだったので、オプションとして特に重要です。2 つのフェーズと膨大な攻撃力により、予測不可能なことが危険性を増しています。
Soul of Cinder は三部作中最も困難な最終ボスとして独自の難しさを呈していますが、そのフェーズの多くは乗り越えられます。対照的に、The Nameless King は最初から最後まで容赦がありません。
これを Dark Souls 3 で最も難しいボスと呼ぶ人もいるかもしれませんが、オプションのステータスにより、キャンペーンを通じてのプレイヤーの進行が妨げられることはないと私は信じています。
2憎悪の悪魔
異世界からの戦い
ゲーム | アックス: シャドウズ ダイ トゥワイス |
位置 | 葦名城門 |
憎悪の悪魔との戦いは、SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE の他のゲームと比べてゲームプレイ スタイルが大きく異なるため、まるで別の宇宙にいるかのように感じるかもしれません。
この敵は、確立されたゲームプレイの仕組みに挑戦し、プレイヤーに素早く適応することを強います。ゲームの熟練度を試す剣聖一心とは異なり、憎悪の悪魔は、プレイヤーを混乱させる状況に置き、指示を与えることはありません。
個人的には、よく知られた技である笛を使って何度も気絶させ、倒すという戦略でなんとか倒せました。そうでなければ、この強敵には近づかなかったでしょう。
1ミケラの刃、マレニア
セキロのボスがエルデンリングに潜入
ゲーム | ファイアリング |
位置 | エルファエル、ハリグツリーの腕輪 |
マレニア、ミケラの刃に対しては特に苦戦しなかったかもしれませんが、彼女がもたらす挑戦のレベルは、ラダゴンとエルデンビーストをはるかに上回っています。
マレニアは、これまでのフロム・ソフトウェアのゲームでは見られなかった、ユニークなスキルと熟練度のテストを課します。ベテラン プレイヤーにとっても圧倒的な性質を持つマレニアがオプションであることは驚くべきことではありません。
彼女は素早く破壊力があり、体力を急速に回復し、いくつかの攻撃はほぼ回避不可能です。アリーナの難しいレイアウト、緋色の腐敗の脅威、予測できない戦闘スタイルと相まって、彼女はプレイヤーが直面する最も手強いボスの 1 つとなり、初回の勝利までに何百回も試行する必要があることがよくあります。
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