バルダーズ・ゲート 3 の呪文のうち、D&D のオリジナルと比べて劣る 10 種類

バルダーズ・ゲート 3 の呪文のうち、D&D のオリジナルと比べて劣る 10 種類

Baldur’s Gate 3 には、プレイヤーと敵の両方に使える呪文が豊富に用意されており、その多くは Dungeons & Dragons (D&D) の世界にインスピレーションを得ています。しかし、これらの呪文がテーブルトップ ロール プレイング ゲーム (TTRPG) からビデオ ゲーム形式に移行するにつれて、その仕組みと全体的な効果に大幅な調整が加えられました。この進化により、一部の呪文は戦闘でより有利になりましたが、他の呪文は著しくダウングレードされ、ゲームプレイへの影響が少なくなっています。

特に、D&D のオープンエンドのメカニズムに大きく依存する多くの呪文は、Baldur’s Gate 3 の構造化された環境では効力が低下します。ここでは、D&D の呪文と比較して、効力が低下していると思われる 10 個の呪文について説明します。

10 メイジハンドの短い休憩制限は、その大きな足かせとなっている

キャントリップには通常、詠唱制限はありません

バルダーズゲート3の魔法の手呪文

Mage Hand は、Baldur’s Gate 3 と D&D の両方で多目的な呪文として機能し、プレイヤーが遠くからオブジェクトやクリーチャーを操作できるようにします。これは、飛行速度なしでの探索中や戦闘中に危険を回避するのに特に便利ですが、Baldur’s Gate ではその使用に重大な制限が課せられます。

このゲームでは、プレイヤーは小休憩ごとに 1 回だけ Mage Hand を使用でき、その持続時間は 1 分間または破壊されるまでに制限されます。ヒット ポイントが 3 しかないため、戦闘中にダメージを受けることが多く、長時間の戦闘では効果が低下します。ギシヤンキやアーケイン トリックスターのローグ サブクラスのこの呪文のバージョンでは、不可視性と持続時間の延長が提供されますが、標準バージョンは D&D の類似物と比べると見劣りします。

9 アーケイン ゲートは BG3 のマップのサイズによって制限される

より大規模な戦場を狙った呪文

Mage Hand は持続時間が短いのが難点ですが、Arcane Gate は Baldur’s Gate 3 のマップのサイズが限られているため、射程距離が限られています。次元の扉と同様に、Arcane Gate はかなりの距離をカバーできるように設計されており、当初は最大 500 フィートの射程距離を誇っていました。しかし、ゲームではこの射程距離はわずか 120 フィートに短縮され、その効果は大幅に制限されています。

術者を一瞬で飛ばしてしまう他のテレポート呪文とは異なり、Arcane Gate は、あらゆるクリーチャーが利用できる 2 つの連結されたポータルを作成します。残念ながら、その範囲が狭まったため、特に敵もこれらのポータルを利用できることを考慮すると、6 レベル呪文としての価値は低くなります。このような制約は、BG3 の環境の規模からすると必要な適応かもしれませんが、最終的には Arcane Gate の影響力は D&D の世界よりも小さくなります。

8つの グリフ・オブ・ウォーディングの用途が縮小されました

この複雑な呪文のより簡単なバージョン

ゲーム内の守護のグリフ

D&D では、グリフ オブ ウォーディングは、別の呪文をカプセル化できる多目的呪文であり、術者が設定した特定の条件下で発動します。これにより、プレイヤーは独創的な罠や魔法のアイテムを作ることができます。ただし、Baldur’s Gate 3 では、この側面の複雑さが課​​題となります。

D&D では、Glyph of Warding の潜在能力とバランスを取るためにゴールド コストが組み込まれていますが、BG3 では大幅に簡素化され、基本的な床トラップの作成のみに使用が制限されています。これらのトラップは、さまざまなタイプのダメージを与え、敵を押しのけることができますが、TTRPG にあるすべての戦略的ユーティリティが欠けています。Hold Person や Mass Healing Word などの呪文を保存するなどの重要な機能はオプションではなくなり、その有用性が大幅に低下しています。

7 森の生き物召喚は術者にあまり選択肢を与えない

おそらく最善だった格下げ

ゲームプレイ中の森の存在を召喚する

D&D では、Conjure Woodland Being 呪文により、プレイヤーは好みに応じてクイックリングやピクシーなどさまざまな妖精の生き物を召喚できます。対照的に、Baldur’s Gate 3 では、この呪文は特定の 1 体のドライアドの召喚に限定されており、プレイヤーの選択肢が大幅に制限されています。ドライアドには固有の力がありますが、D&D で利用できる幅広いオプションに比べると不十分です。

6 掴みかかる蔓は体力があるときはほとんど役に立たない

ニッチな呪文を完全なジョークに変える

グラスピング・ヴァインも、他の多くの呪文と同様に、どちらの形式でも限界があります。戦場で敵を操るための第 4 レベルの集中​​呪文として設計されていますが、バルダーズ・ゲート 3 の仕組みにより、あまり実用的ではありません。プレイヤーは、術者が気を取られるとヴァインを失うという脅威に常に直面しており、ヴァインが最初の位置から移動できないという事実も加わって、さらに脅威が増しています。

さらに、Baldur’s Gate 3 ではツタにヘルス ポイントが導入され、アーマー クラスは 13 でヒット ポイントはわずか 20 になりました。これらのパラメーターにより、召喚獣は敵の攻撃に対して脆弱になり、簡単に倒せる一方でダメージをまったく与えないことから、戦闘での使用は控えられています。

5 グレーター・インビジビリティは都合の悪い瞬間に失敗する傾向がある

この強化された不可視性バージョンは、より高い呪文スロットに見合う価値はありません

D&D と Baldur’s Gate 3 の両方における不可視性は、機会攻撃を防ぎ、全体的な機動性を高めることで、プレイヤーを大いに助けます。しかし、BG3 では、グレーター インビジビリティ スペルは期待どおりの効果を発揮しません。このスペルが条件なしで効果を発揮するテーブルトップ バージョンとは異なり、グレーター インビジビリティの影響を受けている間、プレイヤーは何かとやりとりするたびに、継続的にステルス チェックを行う必要があります。

これにより、ステルス チェックに優れていない呪文使いにとっては、この呪文の信頼性が大幅に低下します。その結果、この呪文は重要な瞬間に厄介になり、全体的な有効性が低下し、高レベルの呪文スロットで使用する価値が低下します。

4 ポリモーフは明らかにダウングレードされた

素晴らしいバフ呪文を中程度のデバフオプションにする

ポリモーフのゲームプレイ

BG3 と D&D バージョンの呪文の最も大きな違いは、ポリモーフにあります。D&D では、プレイヤーは対象のクリーチャーを、同等またはそれ以下の難易度の獣に変身させることができます。これにより、ゲームの後半でダイアウルフや恐竜などの強力な仲間に戦略的に変身させる可能性が開かれます。

しかし、Baldur’s Gate 3 では、Polymorph の能力はターゲットを羊に変えるだけに縮小されています。これにより敵を効果的に無力化することはできますが、味方を強化するオプションが排除されるため、戦闘状況での汎用性が大幅に低下します。

3 突風が瞬間呪文に変更されたことで有用性が損なわれた

呪文集中を作った方がよかったケース

突風の行動

集中力は一般的に呪文の限界と見なされますが、Gust of Wind はその認識に対する顕著な例外です。D&D では、この呪文は敵を倒し、戦場の力学を混乱させ、敵の動きを制御できる、持続的で進化する強風のラインを提供します。ただし、BG3 では集中力が欠如しているため、これらの戦略的な利点の多くが失われます。

代わりに、Baldur’s Gate 3 バージョンでは、非ダメージ呪文のように機能する瞬間的な突風を発生させます。危険なガス雲を効果的に除去できますが、持続効果がないため、重要な遭遇時の全体的な有用性が低下します。

2 チャームパーソンは更新されたキャントリップによって役に立たなくなる

この呪文を目立たせるには何かもっと必要だった

チャームパーソンのゲームプレイ

Charm Person の有用性は悪くないが、BG3 では Friends のキャントリップの導入により大幅に低下している。Charm Person にはメリットがないわけではない。これは、術者にカリスマ チェックで優位性を与え、セーヴィング スローに失敗しても敵が自分をターゲットにしないようにする。しかし、Friends はセーヴィング スローを必要とせずに同じ効果を達成するため、Charm Person はほぼ不要に見える。

さらに、Charm Person とは異なり、Friends の呪文は会話のシナリオで効果的に使用できるため、社交的なやり取りでの有用性を無視することは困難です。敵の攻撃を方向転換できる Sanctuary や Compelled Duel などの呪文の利点と比較すると、ほぼ同じ結果をもたらす 1 レベルの呪文を使用する動機はほとんどありません。

1 一見すると5レベル呪文としてはひどく弱すぎる

ほとんど役に立たない強力な呪文

ゲームプレイにおける呪文のように見える

Seeming 呪文の潜在能力は膨大ですが、Baldur’s Gate 3 では不十分です。会話ややり取りに影響する種族の変更は可能ですが、複数のキャラクターを任意の似姿に変えることができるテーブルトップ版と比べると見劣りします。このビデオ ゲームでは、Disguise Self の機能を反映していますが、パーティー全体に適用されるため、ほとんど役に立ちません。

この呪文の有効性はさらに低下します。通常、一度に会話に参加するのはパーティ メンバーの 1 人だけなので、実用的な用途が限られているからです。さらに、召喚されたクリーチャーを変更できないため、パーティ召喚が存在する場合、完全な変装は実現できません。特定の状況では機能するにもかかわらず、シーミングは最も効果の低い 5 レベル呪文の 1 つであり、ダンジョンズ & ドラゴンズで示された汎用性が根本的に欠けています。

出典: Larian Studios/YouTube ( 1, 2 )

出典と画像

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