残念なボス戦を特徴とする 10 の素晴らしいビデオゲーム

残念なボス戦を特徴とする 10 の素晴らしいビデオゲーム

ビデオゲームが進化を続け、さまざまなジャンルの要素を借用するにつれて、ボス戦は現代のゲームにおける普遍的な機能としての地位をしっかりと確立しました。一人称シューティングゲームからステルスアドベンチャー、ロールプレイングゲームまで、これらの手強い敵はインタラクティブな世界では定番となっていますが、そのデザインの質は大きく異なる場合があります。

多くのタイトルが全体的に優れているにもかかわらず、素晴らしいボス戦を作り上げることは、すべての開発者がうまく乗り越えられる課題です。これは、フラストレーションがたまる、刺激のない戦闘につながることがよくあります。したがって、優れたゲームが標準以下のボス戦で失敗した具体的な例を分析することは価値があります。

10.ゴッド・オブ・ウォー

重複した戦闘

クレイトスの頭を抱えるシグルーン(ゴッド・オブ・ウォー 2018)

2018 年版の『ゴッド・オブ・ウォー』は、愛されてきたシリーズを再考したものであり、その野心的なアプローチは称賛に値する。しかし、サンタモニカ スタジオは、特にゲームの仕組みを最大限に活用する上で、記憶に残るボスを作成するのに苦労した。

多くのボス戦のビジュアルは素晴らしいが、多様性に欠けることが多い。プレイヤーはさまざまなトロルやヴァルキュリーと対峙するが、すぐに単調になってしまう。バルドルやマグニ兄弟、モディ兄弟などの注目に値するキャラクターは輝いているが、ボスの幅広いラインナップには独創性と魅力が欠けている。

9.サイバーパンク2077

退屈でシンプル

サイバーパンク2077のアダム・スマッシャー

一人称視点のタイトルで魅力的なボス戦を開発することの難しさは、『サイバーパンク 2077』で強調されています。ほとんどの対決は単純な射撃練習に成り下がり、ボスはプレイヤーのキャラクターの能力に関係なく、ありえない量のダメージを吸収します。

この欠点は、不安定な AI の動作によってさらに悪化し、戦闘で弱点を突くのが簡単すぎる状態になっています。その結果、ボス戦はサイバーパンク 2077 の体験の中で最も弱い要素となり、ゲームが提供する豊富なメカニクスを組み込むことができていません。

8.アラガミ

無分別な上司

アラガミのシャドウエンプレス

ステルス ゲームにボスを組み込むのは特に問題になる可能性があり、Aragami はこの課題の典型です。ゲームの巧みに作られたレベル デザインとスキル セットは、ボスとの遭遇時には関連性を失い、独特のチャレンジというよりは、標準的なステルス セクションのように感じられることがよくあります。

Aragami のボスは、単にジャンルの定式にチェックを入れるためだけに含まれているようで、最終的にはステルス ゲームプレイの魅力を損ねています。プラットフォームやパズルなど、他のジャンルからメカニクスを借用しようとすることで、ゲームの焦点が失われ、プレイヤーの体験が薄れてしまいます。

7.クォンタムブレイク

無駄なアイデア

クォンタム・ブレイク ショーン・アシュモア演じるジャック・ジョイスのクローズアップ

Quantum Break には、Remedy Entertainment の野心を示す革新的なコンセプトが満載です。ただし、これらの魅力的な物理学と時間操作のメカニズムは、NPC の動作とキャラクター制御がばらばらであるため、ボス戦では十分に発揮されないことがよくあります。

プレイヤーは、ゲームの堅実な仕組みに挑戦するイライラする戦いを経験し、タイトル全体の価値にもかかわらず、最終的には永続的な印象を残さない、精彩に欠けるボス戦体験につながります。

6.マスエフェクト

戦闘は得意分野ではない

マスエフェクトのサレン

Mass Effect は、数え切れないほどのゲーマーにインスピレーションを与えてきた人気の古典作品ですが、キャンペーン全体を通して独創的なボス戦を表現するのに苦労しています。反復的な戦闘メカニクスは、魅力的な RPG 体験というよりは、一般的なサードパーソン シューティング ゲームに似ています。

物語とオーディオビジュアルの要素は素晴らしいが、エンカウンターのデザインはタイトルの高い基準に一致していない。ボス戦では、無数の同じ敵を倒したり、ヘルスバーのある静止したオブジェクトをターゲットにしたりすることが頻繁にあり、プレイヤーの関心を欠く結果となっている。

5.バイオショック

パーフェクトゲームの唯一の汚点

バイオショックのフランク・フォンテーヌ

史上最高のビデオゲームの 1 つとして認められているBioShock は、魅力的な伝承と没入感あふれるゲームプレイで彩られた見事な世界が特徴です。しかし、ボスのせいで、完璧な体験になるはずだったものが台無しになっています。

ボス戦は、多数のゲームプレイの仕組みを活用するのではなく、通常、耐久性を強化した標準的な敵との遭遇に要約され、ゲームの最も弱い要素の 1 つとして際立つ、満足のいくとは言えない最終対決に終わります。

4.メタルギアソリッド ピースウォーカー

長くて機械的な戦い

メタルギアソリッド ピースウォーカー

ゲームでは、ボス戦の長さは非常に重要です。ボス戦が長すぎると、プレイヤーの忍耐力が試されることがよくあります。残念ながら、メタルギアソリッド ピースウォーカーの場合もそうで、ボス戦が長引いて退屈になっています。

長引く戦闘のための貧弱なインターフェースと、長いシーケンスにうまく対応しないメカニクスにより、これらのボスとの遭遇は、フランチャイズの伝統とは著しく対照的に、コアなゲームプレイ体験を損ないます。

3.エルダースクロールズV: スカイリム

見るべき壮大なものは何もありません

スカイリム アルドゥイン

The Elder Scrolls V: Skyrimは、その没入感あふれるオープンワールド体験と豊かな物語で広く称賛されています。しかし、やや面倒なゲームプレイと、魅力に欠けるボス戦でも記憶されています。

一部のボス戦では視覚的に素晴らしい瞬間が提供されますが、多くの場合、ボタンを連打するだけの反復的な操作になり、ゲームで知られている壮大な伝承と雰囲気が損なわれます。プレイヤーは一般的に、ボス戦には彼らが切望する戦術的なダイナミズムが欠けていると感じています。

2.バットマン:アーカム・アサイラム

果たされなかった約束

バットマン アーカム・アサイラムのジョーカー

『バットマン:アーカム アサイラム』はスーパーヒーロー ゲームの基準を高く設定したが、それは当然のことだ。魅力的なゲームプレイと豊かな物語が融合している。しかし、ボス戦は、このタイトルの他の部分で見られる創造性と満足感に及ばない

ほとんどのボスは互換性があるように感じられます。同様のメカニズムで構成されているため、プレイヤーは繰り返しのように感じられた遭遇で、おなじみの能力を連発することになります。視覚的に魅力的なボス戦がいくつかあるにもかかわらず、全体的な印象は、潜在能力がまだ発揮されていないというものです。

1.アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝

退屈な出会いはどこにでもある

『アンチャーテッド 海賊王と最後の秘宝』のラザレヴィッチ

『アンチャーテッド 2 黄金刀と消えた海賊たち』は、そのストーリー展開とデザインで高く評価されているタイトルです。しかし、私を含め、プレイヤーはボス戦でフラストレーションを感じることが多く、それがゲーム全体の強みを損なっています。

ボス戦で隠れたり、撃ったり、敵の攻撃を繰り返したりするゲームプレイ ループは、スリル満点というよりは退屈なものになります。一貫性のない AI と不明瞭なカバー システムにより、これらのボスは真のチャレンジ感や興奮感を提供できず、プレイヤーは、それ以外は優れているゲームにもっと何かを求めることになります。

私の意見は平均的なプレイヤーの意見よりも批判的かもしれませんが、シャンバラの守護者や最終ボスのようなキャラクターに関しては、この高く評価されているタイトルには最も弱いボス戦がいくつかあることは否定できません。

出典と画像

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