ステルス機能が貧弱な素晴らしいオープンワールドゲーム 10 選

ステルス機能が貧弱な素晴らしいオープンワールドゲーム 10 選

オープン ワールド ゲームは、ゲーム界における最も重要な進歩の 1 つであり、プレイヤーに広大な風景の探索と体験を提供します。ただし、これらの広大な世界内のすべての機能が完璧に実行されているわけではありません。特に不十分な点が多いのはステルス メカニズムです。ステルス メカニズムは、ストーリーやゲームプレイを深める要素ですが、往々にしてイライラさせるものです。

この記事の目的は、ステルス メカニズムに顕著な欠陥があり、プレイヤーを困惑させ、イライラさせているオープン ワールド タイトルをいくつか取り上げることです。早速見ていきましょう。

10エルダースクロールズV: スカイリム

透明化の薬は不要

スカイリムに潜入

Skyrim はオープンワールドのデザイン、特にステルス アーチャー ビルドでよく称賛されています。しかし、このゲームでのステルスの実装には物足りないところがあります。プレイヤーは遠くから敵を排除できますが、驚くべきことに、直撃しても近くの敵に気づかれない場合があります。

さらに、プレイヤーがステルス スキルを高めると、敵陣をほとんど発見されずに通り抜けることができるようになり、このシステムは効果がなく、やや滑稽なものになります。娯楽性は提供できるかもしれませんが、真のステルス ゲームプレイの複雑さを評価する人々を満足させることはできません。

9キングダムカム:デリバランス2

影があなたを隠す、鍛冶屋

KCD2 ステルス

今年の野心的な RPG 候補であるにもかかわらず、『Kingdom Come: Deliverance 2』はステルス メカニクスに一貫性がないという欠点があります。意図的に難易度を上げる他のゲーム システムとは異なり、このタイトルのステルスは不安定で予測不可能な感じがします。

敵の視界がはっきりせず、ステルス攻撃も不安定なため、特に適切な服装をしていない場合は、プレイヤーは絶えず妨害される可能性があります。このゲームは他の点では優れているかもしれませんが、ステルス機能は満足できるものではありません。

8ストーカー2 ハート・オブ・チェルノブイリ

文字通り隠れる場所がない

STALKER 2 ゾーンを狩る

ユーロジャンク ゲームの世界では、欠点の中にもある程度の魅力が期待されます。しかし、STALKER 2ではステルスの仕組みがうまく機能しません。プレイヤー キャラクターの視認性は、非常に意識の高い AI のせいで、簡単に損なわれることがよくあります。

ステルスを使おうとすると、すぐに反動がきます。少しでも視界が開けば、敵の集団から圧倒的な攻撃を受ける可能性があるからです。この時点では、自分の位置を隠そうとするよりも、真っ先に突撃する方が賢明です。

7アトムフォール

大胆で無礼な方が良い

アトムフォールと戦う無法者

斬新なゲームプレイで知られるAtomfall は、 Sniper Elite シリーズに由来する戦闘メカニクスで成功を収めています。しかし、ステルスを組み込もうとすると、大きく失敗します。

敵の AI が賢くなく、サウンド デザインに欠陥があるため、ステルス アプローチに固執すると失敗することがよくあります。ゲームではこっそり行動するオプションも提供されていますが、適切なツールと敵からの情報がなければ、プレイヤーはすぐにもっと攻撃的な戦略に戻る可能性があります。

スターウォーズの無法者6人

良くなったが、まだ退屈

スターウォーズ アウトロー マイクロソフト アップデート

アップデートにより『Star Wars Outlaws』は改善されましたが、最初のリリースでは、失敗するとセグメントをやり直さなければならない状況にプレイヤーを強制する、イライラさせるステルス メカニズムに悩まされていました。

最近改良されたにもかかわらず、ステルス要素は浅い感じがして、プレイヤーはアクション重視のゲームプレイに引き戻されてしまいます。この欠点は、Ubisoft のオープンワールド デザインに典型的に伴う深みの欠如を表しています。

5日が過ぎた

スニーカーではなくフリーカー

デイズゴーン ステルス

その野心にもかかわらず、『Days Gone』はしっかりとしたステルス体験を提供できていない。プレイヤーは、敵の視界が一定せず、戦闘に重点を置いた世界設計のため、その仕組みにイライラするだろう。ステルス ミッションには、不当に罰せられる失敗状態が含まれることが多い。

ステルスには魅力的な瞬間もあるが、その可能性は無駄にされているようだ。結局のところ、このゲームはステルス ゲームプレイをマスターするどころか、平凡さとイライラの間で揺れ動く体験となっている。

4アサシン クリード 3

あなたには一つの仕事がありました…

アサシン クリード 3 戦闘

アサシン クリードシリーズの強力な伝統にもかかわらず、アサシン クリード 3 はステルス メカニズムに苦労しています。このシリーズには素晴らしいデザインの瞬間もありますが、今作では脚本が逆転し、ステルスよりも戦闘が優先されています。

プレイヤーの検出は不安定で、予期せぬ「非同期」によりプレイヤーは強制的に再試行を強いられる瞬間に直面するかもしれません。驚くべきことに、AC3 はステルスを奨励するものではなく、むしろステルスを抑止するもののように感じられるかもしれません。これは、基本的にステルス ベースのゲームとしては、かなりの見落としです。

3ホグワーツの遺産

透明マントは不要

ムーンカーフ・デンからのホグワーツ・レガシーの眺め

以前のハリー・ポッター タイトルのファンは、ホグワーツ レガシーのステルス要素に大きな期待を寄せているかもしれませんが、最終的な結果はパッとしません。プレイヤーが夜間や監督生との対戦に直面した以前のゲームとは異なり、このオープン ワールド タイトルでは、特定のクエストでのみステルスが実装されており、地上での緊張感を生み出す機会が失われています。

スニーク メカニクスの実行は未完成な感じがして、最終的には全体的な体験を損ない、フランチャイズの潜在能力に応えられていません。

2リング・オブ・ファイア

今日森へ行けば…

エルデンリング アンタッチャブル

Elden Ringには限られたステルス セクションがありますが、その数少ないセクションは、ステルスが本作の強みではないことを示すのに十分です。特に Shadow of the Erdtree DLC では、プレイヤーはペースを乱し、フラストレーションを募らせる、歓迎されないステルス セグメントに遭遇します。

プレイヤーは、手強い敵に囲まれたステルス重視のエリアを進む必要があり、シリーズの確立されたゲームプレイの原則とは相容れない対比を生み出しています。まれな実験ではありますが、このステルスの追加は的外れです。

1マーベルのスパイダーマン2

いつまたスパイダーマンになれるの?

MJ マーベルのスパイダーマン2

Marvel のスパイダーマンシリーズは、キャラクターがニューヨーク市中を飛び回れる流動的なメカニクスで高く評価されています。しかし、ステルス的な方法でしか戦闘できない MJ をプレイヤーが操作するセクションでは、楽しさが突然途切れてしまいます。

これらのステルス シーケンスは、敵の AI 検出機能の低さと、イライラするほど硬直したゲームプレイ メカニズムによって台無しになっており、エキサイティングな出会いになるはずだったものが退屈な作業に変わってしまいました。MJ はストーリーラインに貢献していますが、彼女のゲームプレイは、スパイダーマンであることのスリリングな体験を最終的に損なうものです。

出典と画像

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