
忘れられないビデオ ゲームを作成するのは、完璧な科学とは程遠いものです。有名なタイトルであっても、プレイヤーにデザインの選択について疑問を抱かせ、「彼らは何を考えていたのだろう?」といった考えを起こさせる部分が含まれていることがよくあります。
私たちはゲーム デザインの専門家ではありませんが、ゲームを楽しくする要素は確かに理解しています。プレイヤーをイライラさせるレベルは、多くの場合、プレイテストの失敗を示しており、楽しさとバランスの確保に重点が置かれていなかった可能性があります。
これらの厄介なレベルは、過度に懲罰的な課題から不合理な制限まで多岐にわたり、それ以外は優れたゲームの全体的な体験を台無しにします。
10どこにも通じない道
クラッシュ・バンディクー

オリジナルのクラッシュ バンディクーは、即死の罠や落とし穴が多数あることで有名ですが、ほとんどのレベルは対処可能です。ただし、14 番目のレベルの *Road to Nowhere* は特に厄介です。
このステージは、欠けた板や、前後に突進してくる野生のイノシシが点在する不安定な橋で構成されており、プレイヤーはほぼ完璧な精度が要求される不安定な TNT スタックを進みます。悪名高いジャンプの物理特性により、移動がほぼ不可能に感じられるため、多くのプレイヤーは予想された経路を放棄して、サポート ロープに沿って歩くことを選択します。これは、はるかにストレスの少ない方法です。
9ミートサーカス
サイコノーツ

*Psychonauts* は、独特の抽象的な精神世界を進んでいきますが、Raz と Oleander の絡み合った心を描いた最終レベルである *Meat Circus* では、ゲーム体験が劇的に遅くなる可能性があります。
不穏な美学を備えたこのレベルは、ゲームで最も苛立たしい護衛ミッションの 1 つを特徴としています。プレイヤーは、広大なサーカスのテントの中で、敵をかわしながらアクロバティックなセットで複雑なジャンプをこなしながら、オレアンダーの幼い自分を導かなければなりません。緊張は、ラズの父親が投げた爆弾を避けながら、上昇する水と競争しなければならない長い脱出セグメントでエスカレートします。
8つの試験場
バイオショック

*BioShock* の魅力の 1 つは、探索の自由さにあります。プレイヤーは、スプライサーと戦ったり、資源を漁ったりしながら、好きなときにレベルを移動できます。そのため、最後から 2 番目のレベルで、長くて退屈な護衛ミッションである *Proving Grounds* が導入されるのは、非常に不可解です。
プレイヤーは、チェックポイントが見えないスプライサーの波の中で ADAM を集めるリトル シスターを守らなければなりません。もし彼女が倒れたら、最初からやり直しです。この仕組みの背景にある物語は、せいぜい不安定で、プレイヤーは、なぜシスターをこの危険な収集に参加させるのではなく、単に運ぶことができないのか疑問に思います。
7セキュリティホール
ソニックアドベンチャー2

*Sonic Adventure 2* の宝探しの部分は、スピードのスリルと戦略的な収集のバランスが取れた、さまざまな体験を提供します。しかし、*Security Hall* では、容赦のない 5 分間の時間制限を課すことで、忍耐力を限界まで試します。
これまで確立されたほとんどのルールを破り、プレイヤーは特定の金庫を掘り起こすことしかできず、鍵のかかったドアや欺瞞的なルートでいっぱいの迷路のようなレベルを進んでいきます。タイマーが切れると、体験全体がリセットされ、かなりのフラストレーションを引き起こします。
6イガの隠れ家
ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド

リンクはステルスよりも戦闘スキルでよく知られているため、*ゼルダの伝説*シリーズではステルス セクションは珍しく、イライラさせられることも多いです。*イーガ一族*の隠れ家では、リンクがサンダー ヘルムを取り戻そうとする際に、必須のステルス セグメントでプレイヤーの忍耐力が試されます。
登ったり滑空したりする能力があるにもかかわらず、巡回中のイーガの兵士は彼を簡単に捕まえることができ、猛々しいブレードマスターによる即時攻撃につながります。プレイヤーは戦闘を試みることができますが、成功する可能性は低いです。
5ガールパワーステーション
スプラトゥーン2

*スプラトゥーン2*の*オクト・エキスパンション*にはユニークなテストが満載ですが、中には難しすぎるという評判のものもいくつかあります。その中でも、*ガール・パワー・ステーション*チャレンジは、そのシンプルさと急激な難易度曲線が組み合わさっていることで悪名高いです。
90 秒間のテストで、プレイヤーはエリート バージョンにまでエスカレートするオクトリングの容赦ない波から中央のオーブを守らなければなりません。敵の急速な攻撃により、戦略を立てて攻撃的な戦術に対抗することはほぼ不可能になります。
4ウォーターホール
バイオハザード4 (2005)

オリジナルの *バイオハザード 4* では、アシュリーの迷惑な傾向は、彼女が危険から身を守る能力によっていくらか緩和されていました。これは *ウォーター ホール* では劇的に変化します。プレイヤーは、彼女を誘拐しようとするカルト信者を追い払いながら、クランクを回すという作業を両立させなければなりません。
この緊張した状況により、プレイヤーは危険な状況に追い込まれ、誤射により誤ってアシュリーに当たってしまうことが多くなり、すでに混沌とした環境の危険度がさらに高まります。
3クイックマンステージ
ロックマン2

ゲーム開始直後からプレイヤーをさまざまな障害物と戦わせ、ゲーム終了までに蓄積したライフがすべて消滅することが保証されます。
2静かな出口
メタルギアソリッドV

ステルス重視のタイトル内での強制アクション シーケンスは、特に不快なものになることがあります。これは、*Metal Gear Solid V* のミッション *A Quiet Exit* で実証されています。このミッションでは、スネークはソ連の機械化部隊の波と戦う必要があり、ゲームプレイ スタイルに大きな、しかし見当違いな変化をもたらします。
限られた物資しか装備していないため、プレイヤーはすぐに圧倒されてしまいます。数回の失敗の後にマザーベースで補給する必要があるため、イライラが増し、ミッションの不均衡な性質を反映しています。
ロケット団の隠れ家1
ポケットモンスター 赤・青

回転するタイルに足を踏み入れると、プレイヤーはタイルの方向に急激に突進し、意図しない迂回を余儀なくされることがよくあります。オリジナルのゲームボーイ版では、非常に遅いメカニズムによってこの問題が悪化していましたが、リメイク版では速度が改善されましたが、それでもイライラする体験であることに変わりはありません。
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