
PlayStation 2は、ビデオゲームの進化における重要な瞬間を象徴しています。最初の「次世代」コンソールと称されたPS2は、その期待を真に実現し、将来のコンソールに影響を与えるベンチマークを確立しました。
PS1からPS2へのグラフィック忠実度の向上を比較すると、その違いは顕著でした。『ファイナルファンタジー9』から『ファイナルファンタジー10』への移行は息を呑むほど美しく、 『メタルギアソリッド』から『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』への飛躍は、まるで映画のような体験でした。ソリッド・スネークのキャラクターデザインは進化し、かつては想像もできなかった表情豊かな瞳とリアルな顔のアニメーションを獲得しました。
しかし、この熱狂は同時に、注目を集めようと多くのゲームが登場し、その結果、注目を集めながらも多くの失敗作を生み出しました。ゲーム業界の状況は予測不可能で、どのタイトルがプレイヤーの心に響くのかを見極めるのは困難でした。
この記事では、偉大な作品を目指しながらも、最終的には成功を収めることができなかった野心的なゲームをいくつか紹介します。
10 ローグギャラクシー
宇宙のファンタジー

ソニーの支援を受け、レベルファイブが開発した『ローグギャラクシー』は、名作となる要素をすべて備えていました。息を呑むほど美しいビジュアルで、心を奪われる冒険を創造することを目指していました。
しかし、PS2のライフサイクル終盤に差し掛かった2007年に発売されたため、プレイヤーが新しいゲーム機に移行していく中で、本作は苦戦を強いられました。美しいグラフィックを誇っていたにもかかわらず、根本的にはPS2タイトルらしい印象でした。
鮮やかな色彩と魅力的な戦闘メカニクスに満ちた、期待の持てる世界観にもかかわらず、物語はプレイヤーを惹きつけるだけの深みを欠いていました。当時のJRPGジャンルへの関心の薄さが影を潜め、お馴染みの「少年が世界を救う」というストーリー展開も期待外れでした。
9 ゴッドハンド
過小評価された王

『ゴッドハンド』は発売当初、酷評され、悪名高いほど低いレビュースコアを記録しました。多くの人がこの批判が売上不振の原因だと考えましたが、本作は独創的で想像力豊かなアクションゲームとして真に輝きを放っています。
本作は、環境とのインタラクションに基づいた魅力的な戦闘システム、豊富な技、そしてスキルとタイミングが求められる手強いボス戦を特徴としています。PS2が終焉を迎えた2006年に発売された本作は、グラフィックとトーンが大衆に受け入れられませんでした。
『ゴッドハンド』は当初苦戦したものの、後に熱心なファン層を獲得し、批評家の評価が必ずしもゲームの質を反映するわけではないことを証明した。
8 ゼノサーガ エピソードIII ツァラトゥストラはかく語りき
深すぎる

ゼノサーガ エピソードIIIはPS2のライフサイクル終盤に登場し、『ファイナルファンタジーXII』などのタイトルの中で存在感を発揮するのに苦戦しました。三部作の中でも最高の戦闘メカニクスとストーリーを誇っていたにもかかわらず、商業的には失敗に終わりました。
『2001年宇宙の旅』を彷彿とさせる野心的な物語は、当時の典型的なゲーマー層には複雑すぎると思われたかもしれない。ゼノブレイドシリーズをはじめとする現代のJRPGの成功は、現代におけるリメイク作品が何を達成できるのかという疑問を提起する。
7 逃走
グランド・セフト・ロンドン

『ザ・ゲッタウェイ』は、ロンドンを舞台に『グランド・セフト・オート』に匹敵する、骨太な犯罪サーガという魅力的な設定を提示していました。より成熟したテーマと優れたビジュアルを備えていたものの、最終的には型通りのストーリー展開に苦しみました。
力強い声優陣と魅力的な設定にもかかわらず、物語は陳腐で、お馴染みのギャングの比喩を繰り返しているように感じられました。また、強いアクセントも一部のプレイヤーを遠ざけました。もっと早くリリースされていれば、より大きな成功を収めていたかもしれませんが、そのタイミングが期待外れのパフォーマンスにつながりました。
6 ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
手放せない

『ダージュ オブ ケルベロス』は『ファイナルファンタジーVII』の続編ですが、前作のような驚異的な人気を得ることはできませんでした。プレイヤーは熱心なファンを持つヴィンセントというキャラクターを操作しましたが、期待を裏切る結果となりました。
複雑な物語と問題のあるゲームプレイが批判を招き、スクウェア・エニックスの巨額投資にもかかわらず、発売当初は大失敗に終わり、発売年にヒットした他のタイトルの影に隠れてしまいました。
5 バウンサー
思ったほどクールではない

スクウェア・エニックスが制作した『ザ・バウンサー』は、魅力的なグラフィックと分かりやすいストーリーの融合を目指した作品だった。格闘ゲームとしてはまずまずの出来だったが、最終的には期待に応えることはできなかった。
プレイ時間はわずか2~3時間で、マルチプレイヤーオプションもないため、価格が高すぎるように感じられました。レビューの評価も低かったため、楽しいゲームプレイ要素を提供しているにもかかわらず、そのポテンシャルは十分に発揮されていませんでした。
4 ドライブ3r
GTAには勝てない

Driv3rは『グランド・セフト・オート』の爆発的な成功を再現することを目指していましたが、その実現には失敗に終わりました。ゲームプレイは模倣の感があり、シリーズ過去作に見られた没入感は著しく欠けていました。
グラフィックの低さとシューティングシステムの欠陥により、このゲームはシリーズのルーツから逸脱し、GTA後のより幅広いユーザー層をターゲットにしていました。マーケティングの誇大宣伝も批評家の酷評から逃れることはできませんでした。
3 トゥームレイダー:闇の天使
流行を追いかける

『トゥームレイダー:エンジェル・オブ・ダークネス』は、 『メタルギアソリッド2』といった競合作品の荒々しさを活かそうとしたが、核となるアイデンティティを見失ってしまった。ララ・クロフトはよりシリアスなキャラクターへと変貌を遂げたが、キャラクターの深みはゲームを救済するには不十分だった。
パズルの魅力が減り、ゲームプレイ体験も洗練されていなかったため、不完全な印象を受け、10年以上経って現代版がリブートされて成功するまで、シリーズは長期間中断されていました。
2 サイ・オプス:マインドゲート陰謀
失敗したのは陰謀だ

『Psy Ops: The Mindgate Conspiracy』は革新的なメカニクスとストーリーテリングのエキサイティングな融合を誇っていたものの、観客の共感を得るには至りませんでした。『グランド・セフト・オート・サンアンドレアス』や『Halo 2』といった大作が発売された中で、なかなか人気が出ませんでした。
堅実なゲームプレイと魅力的な力にもかかわらず、サードパーソン シューティング ジャンルの飽和状態がこのゲームの影に隠れ、結果としてこのシリーズの機会損失につながった可能性があります。
1 デビル メイ クライ 2
彼らはどうやってこれを台無しにしたのか?

前作の成功を受け、 『デビル メイ クライ 2』は大きな期待を背負っていました。しかし残念ながら、新たな開発チームは前作の魅力を削ぎ落としてしまいました。
声優の変更とトーンの変化により、続編は精彩を欠いた環境と記憶に残るボス戦を提供し、結果としてゲームのルーツから乖離した作品となってしまった。プレイヤーはスリリングな体験の継続を期待していたが、実際には、初代を愛される名作たらしめた要素の、見劣りする模倣に過ぎなかった。
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