
ホラーゲームの世界では、OpenCriticの高評価からもわかるように、いとも簡単に伝説的な地位を獲得するタイトルがいくつかあります。しかし、これらの名作のすべてが称賛に値するわけではないことを認識することが重要です。以下に、75点以上のスコアを獲得したホラーゲームを厳選してリストアップします。ただし、中には過大評価されている作品もあるかもしれません。
ゲームを過大評価されているからといって、必ずしもそのゲームが悪いというわけではないことを明確にしておきましょう。これらのタイトルは正当な理由で多くの人々を魅了しており、ファンはその楽しみに誇りを持つべきです。とはいえ、特定のゲームが他のゲームと比べて過度に注目されることがある点については、議論する価値はあります。
10.顔
OpenCriticスコア: 78

Visageには優れた点があり、高く評価されるべき作品ですが、多くのホラーファンは、残念ながら開発中止となったSilent HillsプロジェクトであるPTのような作品と比べて、Visageを低く評価する傾向があります。主な批判は、煩雑なインベントリシステムにあります。これはプレイヤーを苛立たせ、没入感のあるゲームプレイ体験を阻害します。さらに、目標の曖昧さはホラーの雰囲気を高めるかもしれませんが、ゲーム全体の満足度を損ないます。
結局、Visage は「PT のコピーキャット」と呼ばれ、競合他社が設定したベンチマークを超えるのに苦労しています。
9.アムネシア:ダーク・ディセント
OpenCriticスコア: 77

Amnesia: The Dark Descentは瞬く間にホラーゲーム界の礎となり、数々の模倣作品や続編を生み出しました。YouTubeコミュニティでの初期ヒットによりカルト的な人気を博しましたが、過剰な人気によって時代遅れ感を漂わせています。確かに大きなインパクトを残しましたが、主流から遠ざかるにつれ、その影響力は薄れつつあります。
続編は期待に応えられず、ほとんど革新性がなく、代わりにオリジナルゲームのメカニクスを繰り返すだけだったため、過大評価されたタイトルという認識につながりました。
8.アラン・ウェイク リマスター
OpenCriticスコア: 80

『アラン ウェイク リマスター』はフランチャイズの活性化を目指したものの、結局は『アラン ウェイク II』の発売前の単なるおつまみに過ぎませんでした。長年Xbox独占だった本作をPlayStationプラットフォームに移植したにもかかわらず、今となっては優れた続編の影に隠れてしまっているように感じます。このリマスターはノスタルジックな要素はあるものの、前作のような深みと洗練さは欠けています。
したがって、遊び心のある魅力は保持しているものの、フランチャイズの進化における一時的なものに過ぎず、期待外れに終わっています。
7.ラスト・オブ・アス パートII
OpenCriticスコア: 93

物語の中には、そのままにしておくのが最善のものもあります。『The Last of Us』はその好例です。オリジナル版は批評家から絶賛されたものの、続編は不要だと感じられます。『The Last of Us Part II』は前作の感情の深みを崩壊させており、多くのファンがそのペース、キャラクターの描写、そして急ぎ足なストーリー展開に懸念を表明しています。
ゲームのクリエイティブリードであるニール・ドラックマンは、ストーリー展開の一貫性よりも衝撃的な要素を重視したようで、ファンにフラストレーションと失望感を与えました。しかし、この続編は、物語によってはオリジナルの形で保存した方がより良い場合もあることを証明しています。
6.バイオハザード RE:2 リメイク
OpenCriticスコア: 92

オリジナルの『バイオハザード RE:2』はサバイバルホラーの画期的な作品であり、高いリプレイ性を提供していました。しかし、リメイク版ではミスターXの登場頻度が高すぎることでペースが乱れ、戦闘は恐怖ではなくフラストレーションの源になってしまっています。この頻繁な登場が、オリジナル版の魅力であったホラーの雰囲気を損なっています。
リメイク版の AI の改善は称賛に値するが、サスペンス感が薄れたことでプレイヤーの負担が大きくなり、全体的な体験が損なわれている。
5.ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ:イントゥ・ザ・ピット
OpenCriticスコア: 84

初期の『ファイブ・ナイツ・アット・フレディーズ』はホラーファンに大きな波紋を呼びましたが、フランチャイズの急速な拡大により、当初のインパクトは薄れてしまいました。数々の続編、書籍化、メディア化によって、斬新さは薄れ、ファンの間ではフランチャイズへの倦怠感が生じています。
毎年新作がリリースされるにつれ、物語は複雑化し、ファンは物語の行く末に戸惑いを感じざるを得なくなります。このジェットコースターのような展開はファンの疲労感を招き、かつてこのシリーズを包み込んでいた興奮を薄れさせています。
4.リトルナイトメアII
OpenCriticスコア: 82

『リトルナイトメア』は、ダークでシュールな世界を探求した傑作でした。しかし、続編ではこの世界観を、必要以上に拡張しようと試みています。『リトルナイトメアII』で提供されるバックストーリーは、前作の魅力を際立たせていた曖昧さを軽減しています。
オリジナル作品の魅力はその謎めいたところにあったが、続編では焦点が移り、意図せずしてオリジナルの芸術的価値が覆い隠されてしまった。この変化によって、子供の悪夢を想起させるはずの物語が、より複雑な物語へと変貌を遂げている。
3.エイリアン:アイソレーション
OpenCriticスコア: 81

『エイリアン:アイソレーション』は没入感あふれるホラー体験を提供しますが、その反復的な要素が強すぎて、すぐに単調になってしまう可能性があります。AI駆動のゼノモーフはプレイヤーの戦略を学習し、回避行動を中心とした容赦ないゲームプレイループを生み出します。この変化の少なさは、サバイバルの興奮をかき消してしまうほど、苛立たしいものになりかねません。
激しい AI チャレンジを楽しむプレイヤーにとっては、この作品は共感を呼ぶかもしれませんが、多様なゲームプレイ メカニクスを求めるプレイヤーは、注意してプレイしたほうが良いかもしれません。
2.アウトラスト
OpenCriticスコア: 77

『Outlast』には身の毛もよだつほど緊迫感あふれる場面もあるが、露骨な内容と衝撃的なテーマでニッチな層をターゲットにしている傾向がある。ゲームシステムは『Amnesia』を彷彿とさせ、ランタンをカメラに置き換えているものの、大幅な改善は見られず、単なる派生的な体験として捉えられてしまう。
その後の続編は、あからさまな恐怖描写に傾倒し、真の恐怖というよりは、残酷さで勝負する競争のように感じられることが少なくありません。こうした衝撃的な描写への依存は、真の恐怖体験を損なう可能性があります。
1.夜明けまで
OpenCriticスコア: 79

『Until Dawn』は高い評価を得ているにもかかわらず、画期的なホラー体験には至っていません。「動くな」といった仕掛けで一定の緊張感は演出されているものの、全体的な物語はコミカルな部分が多く、ホラーの常套句のパロディといった印象です。この大げささと真剣さが混ざり合った結果、作品のインパクトが薄れ、作品と作品の間に乖離が生じています。
キャラクターの成長は魅力的な選択肢を提示する一方で、意図せぬユーモアが彼らの運命を覆い隠してしまうことも少なくありません。Until Dawnは過大評価されたホラーゲームの典型例であり、私もその見方を維持しています。
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