高評価を得ている、過大評価されている9つの心温まるゲーム

高評価を得ている、過大評価されている9つの心温まるゲーム

近年、心安らぐゲームの人気が急上昇しています。プレイヤーは日々の忙しさや現代社会のプレッシャーから逃れ、心地よい安らぎを得ることができます。多くの人にとって、これらのゲームは切望されていた聖域となっています。しかし、絶賛されているタイトルのすべてが、その称賛に値するわけではないことを認識することが重要です。

数え切れないほどのゲームが、魅力的なビジュアル、独自のマーケティング手法、そして無限のリラクゼーションという壮大な謳い文句でプレイヤーを魅了しようと試みます。しかし、数時間プレイした後、多くのプレイヤーはこれらの約束が全く満たされていないことに気づきます。

懸念すべき傾向が現れています。開発者たちは、本物のクオリティを提供することなく、コジーゲームブームに便乗しようと躍起になっています。その結果、誇張しすぎたコジーゲームの中には、期待に応えられないものもあるかもしれません。本物の、心温まる体験を求めるなら、この選択肢以外を探してみるのが賢明です。

9 ロキ

これはゲームなのだろうか?

ロキの巨大なカエル

一見すると、Rökiは美しく作り込まれた環境を持つ魅力的なおとぎ話の冒険ゲームのように思え、その制作過程における献身的な努力が伺えます。しかし、実際のゲームというよりは、むしろ絵本のような感覚に近いかもしれません。

美しいアートワークと、喪失と救済を描いた心温まる物語は、確かに感情を揺さぶる力を持っています。しかし、私を含め多くのプレイヤーは、開発者がゲームプレイよりもストーリーテリングを優先したのではないかと感じています。ゲームシステムは直感的でないことが多く、重要なアイテムを探し出すのは、巧妙な挑戦というよりは、退屈な作業のように感じられます。

ゆっくりとパズルを解くことを好む人にとって、Rökiは満足感を与えてくれるかもしれません。しかしながら、多くの人は、いわゆる「アットホームな冒険」という要素が、ゲームプレイの欠点によって影を潜めていると感じるかもしれません。

8 コーヒートーク

もっと話して、コーヒーを飲む時間を減らす

コーヒートークでコーヒーを作る

ドリンク作りシミュレーターのファンとして、『Coffee Talk』には大きな期待を寄せていました。しかし、私の心に響くものはありませんでした。このゲームは、プレイヤーを幻想的なカフェでの居心地の良い夜勤へと誘います。温かい飲み物を作りながら、常連客と心温まる会話を交わします。しかし、残念ながら「コーヒー」の優先順位が低いことに気づき、それがゲーム体験の大部分を決定づけています。

コーヒーの淹れ方はボタンクリックの連続に過ぎず、深みや創造性に欠けています。型通りのレシピに従うだけでは面白みに欠け、革新の余地はほとんどありません。逆に、本来であればゲームの救いとなるはずだった会話は、ありきたりな登場人物とありきたりな物語で満たされた、繰り返しのやり取りに堕落してしまいます。

結局のところ、『Coffee Talk』は心地よい雰囲気を醸し出しているものの、説得力のあるストーリー展開が欠けており、単純なポイントアンドクリック式のアドベンチャーゲームという印象だ。

7 少し左へ

このゲームは大人向けですか?

「A Little to the Left」でメールを整理する

なぜ掃除に特化したゲームを選ぶのか不思議に思う人もいるかもしれませんが、多くの人はそうした活動に慰めを見出しています。私が「A Little to the Left」について懸念しているのは、その前提ではなく、その実行方法です。

待ちに待ったこのゲームを数時間プレイしてみたら、購入を後悔しました。最初は愛らしい猫の仲間が登場する楽しい組織ゲームだと思っていましたが、現実は単調な試練へと変わりました。

パズルは魅力的なものから、繰り返しの繰り返しでイライラさせられるものへと急速に変化し、創造的な問題解決の機会を無駄にしています。プレイヤーは自分なりの解決方法を考えるのではなく、特定の解法に縛られてしまい、想像力豊かな表現方法を求めるプレイヤーを失望させています。

問題をさらに悪化させているのは、Daily Tidyの「ストリーク」システムです。このシステムはプレイヤーにルーティン維持のプレッシャーをかけ、皮肉にもゲーム本来のリラックス効果を損なっています。1時間以上プレイすると、退屈なサイクルに陥り、まるで「楽しませるため」に作られたものの、期待外れの子供向け教育ゲームを彷彿とさせます。

6 コージーグローブ

退屈で終わりのないフェッチクエスト

オレンジの木のあるコージーグローブパーク

Cozy Groveは心安らぐ名作を目指して開発されましたが、その期待に応えるには苦戦しています。幽霊が出る島を舞台にしたこのゲームは、幽霊のクマたちが安らぎを見つけるのを手助けするという内容で、一見魅力的に聞こえますが、すぐに退屈な雑用リストへと堕落してしまいます。

ゲームプレイは、クラフト作業と並行して繰り返されるアイテム探しクエストを中心に展開され、現実世界での日々を延長するため、やりがいのあるゲームプレイというよりは、地道な作業の連続といった印象を受ける。当初の魅力は薄れ、ログインが休息というより義務のように感じられるようになると、プレイヤーは疲弊していく。

愛らしいビジュアルにもかかわらず、シフト勤務の感覚が、本来の心地よい体験を覆い隠している。無意味な繰り返しを好む人は楽しめるかもしれないが、幅広い観客はがっかりするかもしれない。

ワイルドフラワー5個

昼間の仕事を辞めた方がいい

ワイルドフラワーズにはたくさんの農場の動物がいます

一見すると、『ワイルド・フラワーズ』は、農業、釣り、魔術、そして活気あふれる海辺の町と、多彩なフルボイスキャラクターが登場するなど、居心地の良いゲームに必要な要素をすべて備えているように見えます。しかし、実際にゲームプレイしてみると、退屈な作業が次々と発生し、あっという間に楽しさを奪ってしまいます。

プレイヤーはすぐに、アップグレード、消耗品、そしてクラフトに必要なアイテムの入手に途方もない時間がかかることに気づきます。土のような単純なアイテムの入手でさえ、気が滅入るほど遅くなります。時間を大切にする人は、コレクションに加えることを再考した方が良いかもしれません。「ゆっくりしてバラの香りを嗅ごう」というスローガンは、楽しいゲームプレイというより、むしろ苛立たしい苦行になってしまいます。

退屈なペースと反復的なタスクで、Wylde Flowers は期待以上のものを提供してくれます。キャラクターは陳腐化し、リプレイ性は低く、時代遅れのモバイルゲームを彷彿とさせるビジュアルが全体的な楽しさを損ないます。壊滅的ではないかもしれませんが、最終的に提供されるものに対して、価格設定は不当に感じられます。

4 粘着性のあるビジネス

Canvaをダウンロードするだけ

Sticky Businessでステッカーを作る

Sticky Businessは、ウィッシュリストに入れるほど私の興味を惹きつけました。しかし、購入後、期待していた興奮は一度もありませんでした。多くの人が、オンラインステッカー販売という気楽な起業スタイルを体現した、居心地の良さの典型だと絶賛していました。しかし残念ながら、現実はそれほど魅力的ではありません。

ゲームプレイはステッカーを作成して送信するだけなので、すぐに面白みが薄れてしまいます。キャラクターやインタラクションによる感情移入はほとんどなく、ただ基本的なデザインツールを操作しただけのような感覚になってしまいます。ステッカーを作るのは楽しいかもしれませんが、ビジネスを運営し、タスクをクリックするだけの繰り返しは、すぐに楽しさを損ないます。

創作プロセスさえもゲーム内通貨によって制限されており、基本的な形や色しか使えません。Canvaのような無料ツールを使えば、似たようなステッカー作りは簡単に再現できますが、Sticky Businessは没入感というよりは退屈な印象を受けます。

3 奇妙な園芸

すべてはパズル

奇妙な園芸における植物の特定

心安らぐゲームに静けさを求めるなら、『Strange Horticulture』は避けた方が良いでしょう。一見穏やかな植物ショップ体験のはずが、あっという間に圧倒的なパズル、謎かけ、そして複雑すぎるタスクの連続に変貌してしまいました。

リラックスどころか、難解な手がかりを解読しようと延々と試行錯誤するうちに、楽しさよりもフラストレーションが募っていきました。設定は魅力的でしたが、その演出は従来の居心地の良いゲームの魅力からは程遠いものでした。

プレイヤーの選択肢は極めて限られており、多くの場合、決定は事前に決められています。パズルを解いたり、依頼に応じたりするといった反復的な作業は、ゲームプレイを向上させる余地をほとんど残しません。こうした枠組みの中で創造性を発揮しようとすると、しばしば不利な結果に終わり、没入感と楽しさを求めるプレイヤーにとって幻滅の連鎖を生み出してしまいます。

2 ポーシャで過ごした時間

魂のない人生シミュレーション体験

ポーシャ在学中に建設現場を走り回った話

My Time at Portiaは、魅力的な設定を誇る、心温まる終末生活シミュレーターとして知られています。しかし、私を含め多くのプレイヤーは、このゲームが提供できる以上のものを切望していました。

ストーリーは、プレイヤーを趣のある集落に招き、工房を復活させることで、コミュニティの活性化と繋がりを約束します。しかし残念ながら、最終的には楽しい趣味を装った、平凡な雑用へと堕落してしまいます。

複雑なUIと、基本的なリソースを得るために過度の労力を要求するグラインドの組み合わせは、タスクを骨の折れる雑用へと変貌させています。ゲーム内には数多くのアクティビティがありますが、満足感を得られることは稀で、充実感よりも停滞感に陥っています。

心地よい現実逃避は、まるで別の仕事のように解放感を与えるべきではない。このゲームはプレイヤーを幻滅させることが多い。余暇を顧みず、容赦ない仕事量で生きていくタイプの人にのみお勧めしたい。

1 あつまれ どうぶつの森

ただ死なせろ

『あつまれ どうぶつの森』で綿菓子を食べる

批判は覚悟してください。しかし、 『あつまれ どうぶつの森』に対する私の見解は変わりません。多くの人がこのゲームを究極の癒し系ゲームとして称賛していますが、私は内容に見合った刺激がなく、値段が高す​​ぎると感じています。

2020年の発売当初、このゲームは困難な時代に切実に必要とされていた避難場所として登場しました。その魅力は一時的な現実逃避を提供しました。しかし、斬新さが薄れると、繰り返しの多いゲームプレイに欠点が露呈し始めました。

ゲームの進行は単調なループに陥り、釣りや採集、擬人化された村人たちとの交流に何時間も費やしても、実質的な進歩は見られません。NPCとのやり取りは定型的な印象で、味気ない雑談シミュレーターという印象を強めています。

安全地帯と謳われたこのゲームは、皮肉にも商業主義的な試みであり、真の革新性を提供するどころか、ノスタルジアにつけ込むだけの作品となってしまった。創造性を受け入れるどころか、シリーズは馴染みのあるメカニクスに固執し、2001年からファンに愛されてきたサイクルを永続させている。そろそろこのシリーズを優雅に終わらせ、新たな地平を切り開くべき時だ。

出典と画像

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