
一人称視点シューティングゲーム(FPS)といえば、知能という概念を思い浮かべることはほとんどありません。この見落としは、業界がオンラインマルチプレイヤーの仕組みに依存していることに一部起因しています。オンラインマルチプレイヤーでは、チームのパフォーマンスに関する議論がゲームプレイの奥深さを覆い隠してしまうからです。しかし、こうした混沌とした環境の裏には、興味深い側面が潜んでいます。それは、しばしば高度な人工知能(AI)です。AIはゲーム体験に大きな影響を与え、プレイヤーを勝利に導くことも、敗北に引きずり込むこともあります。
具体的な例に入る前に、AIにおける「知性」とは何かを明確にしておくことが重要です。賢いAIは、危険な状況を回避する方法を本質的に理解しているはずです。まるで子供がコンセントに触れてはいけないことを学ぶようなものです。しかし、効果的なAIは、複雑な状況を切り抜けるために、デジタルAIと驚くべき連携を発揮することもできます。この二面性は重要な点を浮き彫りにしています。時折誤った判断をするAIであっても、システム全体の設計においては知性を発揮できるということです。これは私自身も共感する点です。善意の子供であっても、時には愚かな行動をとることがある一方で、全体的には鋭敏な洞察力を持っている可能性があるのです。
10 ファークライ2
爆発的なサファリ

「ファークライ」シリーズの様々な作品の中でも、「ファークライ2」は私にとって特別な位置を占めており、高く評価されている「ファークライ5」さえも凌駕しています。マラリアに罹患することで体験が損なわれる可能性はありますが、その困難を乗り越えていく過程には独特の魅力があります。
このゲームでは、敵の AI が積極的に巡回して戦略を立て、協力してプレイヤーを出し抜いて圧倒します。これは、後のシリーズで見られる孤独な兵士のあまり現実的ではない描写とは一線を画しています。
旅に出る準備ができたら、Far Cry 2 Redux modやRemasterなどの mod を使用して体験を強化することを検討してください。
9 武器3
猿は共に強くなる

ARMA 3 は、ゲームの中で軍隊生活を最も忠実に再現した作品の 1 つとしてよく取り上げられており、軍事作戦に固有の集団的意思決定プロセスを再現していますが、その理由は必ずしも一般に想定される通りではありません。
ARMA 3で際立っているのは、兵士たちがしばしば誤った判断を下しがちな個人として描かれている点です。しかし、重要な局面においては、まとまりのある部隊として効果的に機能する能力も備えています。AI兵士は単独で見ると知性を感じさせないかもしれませんが、適切な状況下では、ロジスティクスを調整し、車両を操縦し、様々な戦術レベルで戦略を実行する驚異的な能力を発揮します。多くの場合、協力モードではゲームマスターの指示に従います。
8 準備はいいか悪いか
銃を持った友人

混沌としたタクティカルシューターの世界では、専門性こそが勝利につながることが多い。そして、まさにReady or Notが真価を発揮するのはこのゲームだ。ゲームのAIチームメイトは、ドアの突破、脅威の無力化、そして危機的状況への効果的な対応といった、それぞれの役割において優れた能力を発揮する。
プレイヤーの体験を真に高めているのは、ミッション中のAIのシームレスな連携です。不器用なNPCとの苛立たしい護衛ミッションに耐えてきた者としては、『Ready or Not』のスムーズな連携は、特にAIが誤って民間人に危害を加えるといったミスを回避してくれる時など、マルチプレイヤー体験を凌駕するほどのものです。
7 スター・ウォーズ:リパブリック・コマンドー
デルタ部隊、編成せよ

スターウォーズの物語はジェダイとスターファイターのパイロットが中心ですが、『スターウォーズ:リパブリックコマンドー』では、見過ごされがちなヒーローであるクローンコマンドーに焦点を当てることで、新鮮な視点を提供しています。
本作には、ウィットに富んだ掛け合いを繰り広げる魅力的なキャラクターたちが多数登場し、物語への没入感を高めます。各部隊メンバーはそれぞれ独自のスキルを持ち合わせており、プレイヤーはそれぞれの強みを活かして敵を出し抜くことができます。
Delta 40 の無謀な近接戦闘本能にもかかわらず、この部隊はゲームプレイ体験に深みを加える素晴らしい回復力と友情を発揮します。
6 アンリアルトーナメント 2004
壮大な死に方

子供の頃を振り返ると、どうしてUnreal Tournament 2004をプレイすることを許されたのかとよく不思議に思います。しかし、このゲームはオンライン シューティング ゲームと悲惨な敗北を初めて知った大切なきっかけであり続けています。
数年経ち、スキルを磨いたにもかかわらず、挑戦は相変わらず容赦ないものだったことに気づきました。このシリーズのAIは、攻撃的な人間プレイヤーを模倣することに優れており、スリルと激しさの両方を刺激するゲーム体験を提供し、プレイヤーが常にゲームプレイを向上し続けるよう促します。
5 レフト 4 デッド 2
影絵

『Left 4 Dead 2』の革新性は紛れもない足跡を残し、『Starship Troopers: Extermination』といった新作にも影響を与えました。ゲームのAIディレクターは、プレイヤーの行動やスキルレベルに応じて敵の配置、視覚効果、アイテムの入手状況、さらには音楽までも調整することで、プレイヤー体験を動的に変化させます。
このダイナミックな操り人形師のようなアプローチにより、プレイするたびに新たな驚きが生まれ、Left 4 Dead 2 が現代のホード スタイルのゲームの中でも先駆者であり続ける理由が証明されています。
4 ブラザーズ・イン・アームズ:血で得たもの
射撃と機動

『ボーダーランズ』のファンは忠誠心を持っているかもしれないが、私は『バンド・オブ・ブラザース』の称賛を受けて成功した『ブラザーズ・イン・アームズ』シリーズから焦点を移すというギアボックスの決定に憤りを覚えている。
このシリーズは、対戦相手との戦略的なチェスの試合を彷彿とさせます。Earned in Bloodでは、AIの行動が洗練され、より公平な戦いが実現しました。敵AIは積極的に行動を計画し、プレイヤーに素早く対応させるプレッシャーをかけます。これにより、挑戦の意義が増し、満足感も得られます。
3 恐怖
同じ志を持つ群衆

FEARをめぐる議論は、その卓越したAIに焦点が当てられることが多く、これは異論の余地がありません。このゲームは、プレイヤーが単一のAIによって操作される敵と対峙し、驚異的な連携とプレイヤーを倒そうとする意志を示すという、他に類を見ない戦闘体験を誇ります。
明らかに数で劣勢な中、戦略的に側面攻撃を仕掛け、身を隠す敵に遭遇するでしょう。AIはただ反応するだけでなく、ゲームプレイを強化するダイナミックな力として、全体の物語とスムーズに融合する予測不可能な戦闘を提供します。
2 エイリアン:アイソレーション
恐怖を感じる

恐怖を喚起するために設計された『Alien: Isolation』は、執拗な追跡を体現するAIの敵キャラクターによって、その役割を非常にうまく果たしています。エイリアンの行動はプレイヤーの行動に応じて変化し、脆弱性を強調する身の毛もよだつ体験を生み出します。
このエイリアンは最も洗練されたAIの一つで、プレイヤーの過去の戦術を学習します。ノイズメーカーなどの気を散らすものを誤用すると、やがてそれに気づき、戦略を変えてプレイヤーを常に緊張させ続けるでしょう。
1 ストーカー:チェルノブイリの影
去ったが、忘れられていない

自然ドキュメンタリーではありませんが、『STALKER: Shadow of Chernobyl』は生きた世界を巧みにシミュレートしており、これは近々公開される『STALKER 2: Heart of Chornobyl』でも凌駕される偉業です。
A-Lifeシステムは、あらゆるNPCやエンティティが永続的に存在する背景シミュレーションの先駆者であり、ゾーンでの体験を決定づけるリアリティを生み出します。プレイヤーはデジタル世界の住人たちと繋がり、冒険を通して感情に重きを置く絆を築きます。
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