面白くなりそうなのに、期待外れに終わった10の魅力的なゲーム

面白くなりそうなのに、期待外れに終わった10の魅力的なゲーム

ビデオゲームの物語のペースは、プレイヤーのエンゲージメントを維持するために不可欠ですが、ゲームプレイ体験全体を通して完璧なバランスを実現することは非常に難しい場合があります。

熱心なゲーマーとして、性急な結末や長すぎるパートのせいで、本来のポテンシャルを発揮できなかったゲームを数多く経験してきました。多くの場合、これらのゲームは、イベントの配分やペース配分が適切であれば、より豊かな体験を提供できたはずです。

このリストでは、本当に面白くなり始めたところで終わってしまい、もっとプレイしたいという余韻を残した 10 個のゲームを紹介します。

10エルデンリング ナイトレイン

フロム・ソフトウェアの遺産を汚す

ヒールスター突き攻撃

FromSoftware の熱心な支持者として、私は Elden Ring Nightreign が、特に新しいコンテンツがほとんどないことから、ややがっかりしたと感じました。

このゲームは主に『エルデンリング』のコンセプトを再利用しており、目立つ特徴は主に各遠征の終わりに直面するナイトロードに限定されています

このゲームにアップデートが計画されていることは明らかだが、実際にはクライマックスのボス戦はスタジオの有名な伝統を想起させるものであり、最高のゲームプレイを達成した後の突然のエンディングは非常にがっかりするものとなっている。

9コクーン

まさに熟達が達成可能と思える時

繭の世界を世界と

Cocoonは最初から最後まで息を呑むような旅であり、独創的なパズルと素晴らしい雰囲気でプレイヤーを常に魅了します。

没入型のゲームプレイでは、そのコアメカニズム内でチャレンジがシームレスに統合されていますが、その独自のアプローチには、多少の適応が必要になる場合があります

残念なことに、プレイヤーがニュアンスを習得し始める頃には、最後のボスとの戦闘が展開され、新しいパズルの導入が中断されてしまいます。

ゲームの仕組みが直感的で本当に魅力的に感じられ始めたまさにその時にゲームが終了するので、全体的な体験にとっては残念な損失であり、ほろ苦い瞬間です。

8コール オブ デューティ ゴースト

未解決の謎の数々

コール オブ デューティ ゴーストのカットシーン

『Call of Duty: Ghosts』は時とともに一定の称賛を集めてきたが、このゲームの興味深い結末を私たちはまだ過小評価しているように感じる。

シリーズの典型的な現代戦争の方式から外れたユニークな設定と物語が新鮮な印象を与え、終末後の世界を舞台にした背景と大規模なミッションが独特の味わいを加えています

それでも、キャンペーンの長さが約 5 時間という短さから、多くの疑問が残り、続編を期待する人が多かったものの、実現することはありませんでした。

10 年以上経った今でも、特にストーリーが盛り上がる中での結末の後、プレイヤーは未解決の疑問を抱いたままになっています。

7ヴァンキッシュ

緩い糸を使った爽快なキャンペーン

Vanquishで敵に突進する

『ヴァンキッシュ』には、物語の深刻さを損なう決まり文句が散りばめられているが、クライマックスの瞬間には、さらに大きな何かを暗示している。

いくつかのストーリー展開により、このゲームはより魅力的な体験に変わり、素晴らしい設定とダイナミックなゲームプレイが最大限に活かされます

ゲームプレイは非常に爽快であるため、キャンペーンは短すぎるように感じられ、プレイヤーが戦闘の仕組みを十分に理解する前に終了してしまいます。

追加のボス戦や最終幕のより深い探求を伴う、より拡張されたストーリーであれば、このゲームは傑作の地位にまで押し上げられたかもしれない。

6フォールアウト3

驚きの反クライマックス

フォールアウト3

『The Elder Scrolls V: Skyrim』に熱中した後、初めて『Fallout 3』をプレイしたときも同じような驚きを感じました。

ゲームプレイは全体を通して魅力的でしたが、面白みに欠ける結末に困惑してしまいました。ストーリーにはもっと何かあるような気がしました

素晴らしいサイドコンテンツと没入感のある世界がなかったら、Fallout 3 は唐突で冴えない結末のため、単に良いタイトルとして評価していたでしょう。

Skyrim による期待がなかったとしても、この物語は物語全体に響き渡る、より意義深い結末を迎える可能性を秘めているように思えた。

5ドラゴンズドグマ2

不満足な結論

ドラゴンズドグマ2 エンドゲーム ドラゴン

オリジナルの『ドラゴンズドグマ』の際立った特徴はそのユニークな結末であり、それ以来私が経験したことのない体験でした。

『ドラゴンズドグマ 2』も革新的だと期待していたが、本当のクライマックスの直前にエンドロールが流れたかのような、拍子抜けなエンディングは予想外だった。

最初のエンディングを選んだとき、Unmoored World には探索できるコンテンツが豊富にあるだろうと思い、大きな期待を抱いて参加しました。

残念なことに、ペースが私を迷わせ、特に時間的制約を考慮すると、拡張性のあるエンドゲーム コンテンツになると思っていたものが、つかの間のものに過ぎなかったことが判明しました。

そこに至るまでの展開はテンポが良いので残念ですが、『ドラゴンズドグマ 2』では重要な物語の筋が未解決のままになっているように感じます。

4内側

短いながらも魅力的な旅

リトルナイトメアのような最高のゲームInside Robot

追われることを主眼としたホラー ゲームは圧倒的になりがちですが、INSIDE は注目すべき例外として際立っています。

このインディーの逸品は、過去 10 年間の最も優れたインディー ゲームの1 つとして称賛されており、その雰囲気のあるデザインと独創的なゲームプレイの仕組みで魅了します。

巧みに考案された課題と身の毛もよだつようなシーケンスが魅惑的な雰囲気を醸し出すが、結末は予想外のものである

私は、このゲームが提示する世界が、より深い物語とゲームプレイの奥深さを備えた、より大規模な冒険を提供できたのではないかと考えてしまいます。

批判はあるものの、私は『INSIDE』を傑作だと今でも思っている。もっとも、最も夢中になったところで終わってしまったという思いを拭い去るのは難しい。

3デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド

未完の物語

『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』のヴィクトル・マルチェンコ

『Deus Ex: Human Revolution』から『Deus Ex: Mankind Divided』への移行は非常に不快で、品質の顕著な低下が目立ちます。

アダム・ジェンセンの物語が不完全であるばかりか、期待外れに感じられることは予想外だった。彼の旅は、もっと満足のいく続編に値するものだった

今作では前作のメカニクスが改良されているが、最終的にはストーリーが魅力的になるところでキャンペーンが終了し、まだ書かれていないより深い物語を暗示する亀裂が明らかになる。

結末はあまりにも唐突なので、意図的な物語の決定というよりはクリフハンガーのように感じられ、プレイヤーは解決を待ち望むことになります。

『マンカインド・ディバイデッド』は素晴らしい作品になる可能性を秘めていたにもかかわらず、単に平均以下の続編として忘れ去られてしまったため、これは残念なことだ。

2アスラの怒り

不完全な解決策

『アスラの怒り』の主人公が神のボスと対決

『アスラズ・レイス』は、豊かな物語、忘れられないキャラクター、息を呑むような映像美で私を魅了しました。しかし、オリジナルのエンディングは不公平に感じます

スリリングな物語の頂点に達したのに、本当の結末が有料の DLC に隠されていることに気づくことを想像してみてください。

当時、私は拡張パックを購入する余裕がなく、スリリングな最後の対決になるはずだった物語が突然終わってしまい、不完全な気持ちになりました。

私は『Asura’s Wrath』を大切に思っているが、カプコンがこのような決定的な瞬間に基本ゲームを終わらせたことを許すのは難しい。

1ハーフライフ2:エピソード2

最も苦しいクリフハンガー

ハーフライフ2の終わりのG-Man

Half-Life 2 と私の関係は独特です。コアゲームは大好きですが、続編のエピソードにはそれほど夢中になれません。

彼らの物語への貢献は評価しますが、特にエピソード 2 の最終回が近づくにつれて、元のキャンペーンに比べると物足りないと感じています。

ストーリーが Half-Life 2 で感じた驚きと期待を再び呼び起こしたまさにその時、ゲーム史上最も都合の悪い瞬間にエンドロールが流れた。

Half-Life 2: Episode 2 はゲーム史上最もイライラさせるクリフハンガーであり、ファンにゴードン・フリーマンの運命についての答えを待ち望ませる作品であると言っても過言ではない。

その突然の閉鎖によって、私のゲーム体験には満たされない空白が残されました。

出典と画像

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