開発者は、Xbox Series Sでは『Turok: Origins』が60fpsを達成できないことを確認した

開発者は、Xbox Series Sでは『Turok: Origins』が60fpsを達成できないことを確認した

『Turok: Origins』は次世代コンソールでダイナミックフレームレートに対応

Gamescom 2025イベントで、Saber Interactive Madridのゲームディレクター、ヘスス・イグレシアス氏が、待望の協力型シューター『Turok: Origins』について興味深い洞察を披露しました。ソニーのPlayStation 5とMicrosoftのXbox Series Xのゲーマーは、これらのプラットフォームで60フレーム/秒(FPS)という驚異的なフレームレートで動作するため、シームレスな体験を期待できます。しかし、 Xbox Series Sの所有者には注目すべき注意点があります。イグレシアス氏は、より手頃な価格のコンソールでこのフレームレートを達成することは現実的ではないことを認めています。

コンソールの制限を理解する

Xbox Series Sは経済的な面では魅力的な選択肢ですが、大型のXboxと比較すると、様々なハードウェア仕様で劣っています。メモリはSeries Xの16GBに対して10GBしかなく、コンピューティングユニットもわずか20基(Series Xは52基)と、その性能差は歴然としています。処理能力にも差があり、Series Sは4テラフロップスであるのに対し、Series Xは12テラフロップスを超えています。開発者はこうした制約について頻繁に懸念を表明しており、Microsoftの価格戦略がゲーム開発を複雑化させている可能性を示唆しています。

グラフィックエンジンとゲームプレイの期待

Turok: Originsは最先端のUnreal Engine 5を採用しており、これは通常、高品質なビジュアルと没入感のあるゲームプレイを特徴としています。しかしながら、このゲームは異なるアプローチを採用しています。ラウンド制の協力型シューティングゲームとして設計されており、リニアなレベルでプレイできるため、技術は先進的であるものの、他のタイトルと比較してグラフィックの忠実度が大幅に向上するわけではない可能性があります。

PCゲーマーの未来

現時点では、Saber Interactiveは『Turok: Origins 』のPCシステム要件をまだ発表しておらず、発売時期も未定です。同社は今後も自社パブリッシングを継続していくため、プレイヤーは今後のアップデートを待ち望んでいることでしょう。

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