
PlayStation Plusのカタログは豊富なゲームコレクションとして機能し、加入者には毎月幅広いタイトルをお楽しみいただけます。この豊富なセレクションにより、ゲーマーの皆様はこれまで試すことのなかった新しいジャンルやゲーム体験を試す機会を得ることができます。
しかし、この選択の自由は、意図せず時間を無駄にしてしまう可能性があります。ゲーマーは、注目すべきタイトルを楽しめるはずなのに、あまり面白くないゲームに囚われてしまうことがあります。貴重な余暇時間を奪い合う競争が激化する中で、真に満足できるエンターテインメントを優先することが重要です。
この記事の目的は、最初は魅力的であったり革新的であったりするが、最終的には期待に応えられず、プラットフォーム上で利用できるより優れたオプションを優先して、それらのゲームを回避できるようにすることです。
私たちは、悪いレビューだけを根拠にゲームを批判しているわけではありません。むしろ、ある程度の面白さはあるものの、長く楽しめるゲームではないゲームに焦点を当てています。以下に、厳選したゲームをリストアップしました。
10犯罪ボス:ロッキーシティ
ロッキーロードが目の前

Paydayのような豊富なタイトルがひしめく中で、『Crime Boss: Rockay City』は独自のニッチな市場を確立できていない。豪華キャストを起用しているにもかかわらず、本作は既存の強盗中心のCo-opシューターの行き当たりばったりの模倣に過ぎない。精彩を欠いた射撃メカニクス、単純すぎるAI、支離滅裂なミッション構成、そして一貫性のないローグライクシステムといった要素が、ゲームの面白さを阻害している。
ビジュアルは悪くないものの、B級映画のような美学とチャック・ノリスの魅力は、ゲーム体験全体を台無しにするには至りません。ゲーム時間を大切にする人にとっては、このタイトルは棚に置いておくのが賢明でしょう。
9テイルズ・ノワール
スタイルは内容より重要

テイルズ・ノワールは、魅力的なビジュアルとインディー探偵もののストーリー展開で注目を集めるものの、ゲームプレイは期待外れに終わっています。魅力的な探偵要素が欠けており、この種のタイトルに期待されるような探偵活動はプレイヤーに提供されていません。興味深い物語を描こうとしているものの、その実行には物足りなさが残り、会話に選択肢がほとんどなく、プレイヤーを同じ結論に導くだけの展開となっています。
興味深いテーマが含まれているものの、カタログ内の「Paradise Killer」や「Return of the Obra Dinn」などの代替作品の方がはるかに優れた体験を提供します。
8塩と犠牲
自由時間を犠牲にしない

やりがいのあるタイトルのファンにとって、『ソルト アンド サクリファイス』は魅力的な選択肢となるかもしれません。特に、高く評価されている『ソルト アンド サンクチュアリ』の続編であるからです。しかし残念ながら、この続編は大きな失敗作です。ゲームのメイジハントはボス戦をイライラさせるスカベンジャーハントに変えてしまい、興奮を単調なものに変えてしまいます。
協力プレイの体験は深みに欠け、クラフト機能も物足りなく、雰囲気のあるデザインとは裏腹に、ストーリーと物語は期待外れに薄っぺらです。結局のところ、前作の栄光を汚しかねない、精彩を欠いた続編です。
7罪の帝国
XCOMよりもX-Conが多い

『Empire of Sin』のコンセプトは、 XCOMを彷彿とさせる戦術的なゲームプレイとマフィアのテーマを融合させた作品を好むプレイヤーを興奮させるだろう。しかしながら、Paradox Interactiveの他のタイトルに見られるような洗練された体験を提供するには至っていない。信頼性の低いAIから扱いにくいシステムまで、真の戦術的ストラテジー体験というよりは、ギャングの伝説を金儲けの道具として利用しているだけの作品に感じられる。
残念なことに、このゲームは戦術的なゲームプレイの魅力を捉えることができず、ゲーマーが歴史の物語や戦略へのより深いつながりを求める機会を逃していることを示しています。
6湖
速達とは程遠い

ウォーキングシミュレーターの熱心なファンでさえ、『Lake』で楽しさを見つけるのは難しいかもしれません。このゲームは、静かな町のゆったりとした生活を反映しようと意図されているものの、結局はひどく退屈な内容になっています。長時間の無活動状態と、未完成な物語が相まって、魅力を薄めています。
もし世界観がもっと鮮やかで、あるいは物語が深い洞察を与えていたら、このテンポの遅さも許容できたかもしれない。しかし、本作は思考を刺激する体験というよりは、ただの仮眠のような内容だった。
5アトラスフォールン:砂の王国
不毛の砂漠

凡庸なタイトルが市場に溢れかえる中、『Atlas Fallen』は確かに、見た目は魅力的だが中身が薄いゲームの仲間入りを果たしたと言えるだろう。息を呑むほど美しいグラフィックと革新的なサンドサーフィンのメカニクスを備えているものの、 『モンスターハンター』の成功を模倣しようとした、ブランドイメージに反した試みのように感じられる。
このシリーズに似た本物の体験を求める人にとって、本物の体験は PS Plus カタログ内に存在するため、この模倣品は注目に値しません。
4サウスパーク:ザ・フラクチャード・バット・ホール

フランチャイズ作品のヒット作『The Stick of Truth』で高い期待を抱かせたにもかかわらず、『The Fractured But Whole』は前作の魔法を再現できていない。ある程度のコメディ要素とRPG要素は保持しているものの、単純で冗長な印象が強く、ファンが求める深みよりもスタイルを重視しているように感じる。
オリジナル作品を知っている人にとっては、シリーズへの愛着を保つためにも、この続編は見ない方が良いでしょう。今作ではその愛着が薄れてしまう恐れがあります。
3狂気の源
愛情を込めて作られたわけではないラブクラフト

ラブクラフト的なテーマはゲーム体験を大いに高める可能性を秘めていますが、『Source of Madness』はまとまりに欠けています。手続き型生成要素を備えたローグライクゲームとして売り出されているにもかかわらず、一貫性のないゲームプレイメカニクスが、まとまりのない戦闘を生み、没入感を損ないます。
本作は、そのインスピレーションを活かすことができず、同時代の作品の影に隠れてしまっている。その結果、こうした創造的な影響を受けた作品に期待される魅力的な探求ではなく、フラストレーションの溜まる体験に終わっている。端的に言えば、このコンセプトはもっと慎重に実行されるべきものだ。
2人の泥棒(2014年)
チェアタイム

クラシックシリーズの長年のファンは『Thief』(2014)に懐かしさを感じるかもしれないが、この現代版は明らかに期待外れだ。前作をプレイヤーに愛された核となるゲームプレイ要素が無視され、前作の特徴であった豊かなプレイヤーの自由度が欠如した、制限が多く直線的なゲーム体験しか提供していない。
その結果、没入型シミュレーションという枠からは大きく外れ、シリーズの伝統にふさわしくない作品となってしまいました。奥深さと真のプレイヤーエンゲージメントを求めるなら、このゲームは避けるべきです。
1バック 4 ブラッド
浅はかな模倣

Left 4 Deadのエッセンスを再現したいと願うファンにとって、 Back 4 Bloodの魅力を理解するのは容易ですが、この願望は叶いません。オリジナルシリーズは、各キャンペーンを動的に調整するインテリジェントなディレクターAIによって成功を収めましたが、B4BはAIの一貫性に欠けており、意図された協力プレイ体験を損なう、イライラさせられる戦闘を招いています。
魅力に欠けるキャラクター、魅力に欠けるキャンペーン、扱いにくいカード システムを備えたBack 4 Blood は、その伝統に応えられず、評判の高い前作よりもはるかに浅い体験しか提供していません。
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