
個人の好みは、特にビデオゲームの世界では大きく異なることは広く認められています。メトロイドヴァニアというジャンルの熱烈なファンとして、私は幅広いタイトルをプレイし、その質を評価するための確固たる基盤を築いてきました。普段は最高のゲームを称賛するのが私の目標ですが、今回は、注意を要するメトロイドヴァニア作品をいくつか取り上げたいと思います。
ゲームコミュニティから広く批判されているにせよ、コントローラーを投げ捨てようかと思うほど苛立たしい思いをしたにせよ、これらの作品はジャンルの核心を見失っています。さあ、皆さんも期待に応えて、ゲームにおける失望の領域へと足を踏み入れましょう。さあ、批評の旅に備えましょう。
10グライム:決定版
泥沼へ

GRIMEの発売当初は、そのシュールなアートスタイルと奇怪な世界観に魅了され、Nintendo Switch版の発売を心待ちにしていました。しかし、「Definitive Edition」は、その名に恥じる出来栄えとは程遠いものでした。他のプラットフォームでは高い評価を得ていたものの、Switch版は期待外れでした。
このゲームは精密さを要求しますが、コンソールのパフォーマンスの問題によってその精度が損なわれ、ゲームプレイ中に不快なラグが発生します。さらに、コアとなるメカニクスのバランスが崩れており、Blasphemousのような同ジャンルのやりがいのあるゲームとは対照的に、イライラするほど楽しくありません。しかも、長いロード時間と信頼性の低いインターフェースが、この状況を悪化させています。
9アンブラクロー
この子猫には余命はない

インティ・クリエイツがパブリッシュした数々のタイトルのファンとして、私は『Umbraclaw』の発売を心待ちにしていました。伝統的なプラットフォームゲームにローグライク要素を組み込んでいるものの、その出来栄えには大きな欠陥があります。
死によって主人公の猫クオンがランダムに新たな能力を得るというゲームシステムは、理論上は革新的に聞こえる。しかし残念ながら、実際にはこのランダム性が探索の妨げとなっており、これはメトロイドヴァニアゲームとしては致命的と言える。複雑なジェムアップグレードシステムと、大きく変動するボスの難易度と相まって、このゲームは不運なゲームと言えるだろう。
8あなた
ウサギのようにキュートで気まぐれ

Rabi-Ribiの事前知識なしにTeviをプレイし始めたので、期待は全くありませんでした。最初は複雑なストーリーと風変わりなキャラクターに魅了されましたが、メトロイドヴァニアとしては、かなり物足りない部分がありました。
新しい能力を獲得するまでの時間が長すぎるため、プレイヤーは広大な環境を目的もなくさまようことを余儀なくされます。戦闘では、弾幕系のシステムが組み込まれているため、特にほぼすべてのボスがプレイヤーの忍耐力を試す複数のフェーズを導入するため、魅力的というよりむしろ煩わしさを感じさせています。
7ギャルガーディアン:闇の使者
窮地に立たされた悪魔のメイドたち

Gal Guardians: Demon Purgeを楽しんだので、続編に大きな期待を抱いていました。しかし残念ながら、続編は満足のいくメトロイドヴァニア体験を提供できませんでした。
プレイヤーは無秩序にアップグレードを獲得し、特にプラットフォームアビリティが場当たり的に付与されるため、探索と発見という重要なフィードバックループが阻害されています。ボスはInti Createsに期待されるような精密さと難易度を欠いており、結果として戦闘は満足感よりも混沌としたものに感じられます。
6ドゥームブレード
とても暗いヒーロー

Doombladeは、グルームガールと彼女の神秘的な剣を魅力的な物語の中で紹介してくれるものの、残念ながらゲームプレイは期待外れです。移動メカニクスは独特でありながら問題も多く、プレイヤーは射撃と移動を別々のスティックで操作しなければなりません。
ゲーム体験の大部分はオープンスペースを移動することであり、ランダムな敵との遭遇に頼ることが多いため、まとまりがなく感じられます。セーブステーションが少なすぎるため、ユーザーフレンドリーとは言えない操作の苦痛がさらに増し、ゲームをほぼ操作不能に感じさせます。
5魔法の珍味
美味しくない

最初は、料理とメトロイドヴァニアの要素を融合させた「Magical Delicacy」という設定に興味をそそられました。しかし、ゲームプレイがジャンルの枠から大きく外れていることがすぐに分かりました。
気まぐれな雰囲気と多彩なキャラクターは魅力的だが、戦闘よりも材料収集に重点が置かれているため、まとまりがなく、真のメトロイドヴァニア体験に不可欠な探索要素が欠けているように感じられた。
4塩と犠牲
甘くなく塩辛い

ソウルライクなジャンルにはファンがいるものの、『ソルト&サクリファイス』はインターフェースの欠陥に悩まされ、メトロイドヴァニアとしての可能性を失ってしまいました。直線的なルートは序盤の探索を制限し、混沌としたメイジハントは楽しさとは程遠いものでした。
ボス戦では戦略的なプレイの余地がほとんどなく、予期せぬ遭遇がゲームの流れを乱し、満足のいく挑戦を提供するどころか、プレイヤーのフラストレーションを悪化させています。
2120年3月3日
宇宙では、誰もあなたの叫び声を聞くことができない

プラットフォーム | PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S |
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出版社 | QUByteインタラクティブ |
ジャンル | メトロイドヴァニア |
発売日 | 2022年10月26日 |
eShopで見つけたMars 2120をプレイしてみたのですが、ひどくがっかりしました。ビジュアルデザインは魅力的だったものの、ゲームメカニクスはあらゆる点で難解でした。
きちんとしたチュートリアルがなかったため、最初から操作方法を理解するのに苦労し、敵と効果的に戦うことが難しくなっていました。ボス戦はあまりにも厳しく感じられ、Switchのロード時間もイライラさせられるほどで、ゲーム体験をさらに損なっていました。
2亡命者の終わり
ロスト・イン・スペース

Exile’s Endは、Amiga時代を彷彿とさせるノスタルジックなスタイルでプレイヤーを魅了しようと試みている。しかし、よく見てみると、真の革新性に欠ける、物足りないオマージュのように感じられる。
繰り返しの多い背景と魅力的なメカニクスの欠如により、ゲームプレイは退屈なものになっています。限られたリソースが探索中のフラストレーションを増大させ、ほとんどのプレイヤーが挑戦したがらないような、困難な戦いのように感じられます。
1エベンエゼルと見えない世界
まあ、でたらめだ!

プラットフォーム | PC、Nintendo Switch、PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X|S |
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出版社 | ワールドでプレイ |
ジャンル | メトロイドヴァニア |
発売日 | 2023年11月3日 |
一見すると、『エベニーザーと見えない世界』は古典『クリスマス・キャロル』に興味深いひねりを加えた作品のように見えます。しかし、技術的な不具合や未解決のバグにより、その出来栄えはひどく失敗しています。
キャラクターの操作性は低く、ゲームプレイ中にフラストレーションが溜まります。さらに、限られたゴーストパワーを細かく管理する必要もあるため、戦闘シーケンスのデザインがまずく、容赦のないボス戦に見舞われ、フラストレーションが溜まります。
結論として、メトロイドヴァニアというジャンルのダークサイドを巡るこの旅は、光り輝くものがすべて黄金とは限らないことを改めて思い起こさせる。スクルージはビデオゲームの世界よりも、物語の世界に大きな幸運を見出すかもしれない。
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