
時間を消費するばかりで、何の見返りも得られないゲームをプレイしたことはありませんか?これは特にオープンワールドゲームでよく見られる問題で、やりがいのないタスクが山積みになっているせいで、魅力的な冒険が退屈な作業に変わってしまうことがあります。
これらのゲームは必ずしもデザインが悪いわけではありませんが、目的のないアクティビティが大量に詰め込まれており、楽しさよりもむしろ負担に感じることがあります。以下は、あなたの時間の価値を無視しているように見えるゲームの厳選リストです。
このリストにあるタイトルの中には、最初は半オープンワールドの体験のように見えるものもありますが、プレイヤーが進むにつれて劇的に拡張される傾向があります。
10ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク
アイアンウッドが私を壊した

『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』は前作に比べて見劣りすると言う人もいるかもしれないが、その大きな要因は時間のかかるゲームプレイだ。例えば、アイアンウッドのパートでは、アングラボダの絶え間ない叫び声の中、プレイヤーは2時間もイノシシに乗り続けなければならない。これは誰にとっても忍耐力を試すような体験だ。
ビジュアルは素晴らしいものの、このセクションは最終的に退屈さを強調し、巨大なおばあさんとの奇妙な遭遇で幕を閉じますが、これは全体の物語から乖離しているように感じられます。この部分は、本来はテンポの良いゲームプレイを阻害し、プレイヤーに品質管理プロセスへの疑問を抱かせます。
さらに、アトレウスの登場は無理やり感があり、彼のストーリーに約10時間も割かれているため、ゲーム全体に膨れ上がった感があります。ファンは「少年」ではなく、象徴的なクレイトスを求めているのです。
9公言
クラフト材料に興味がありますか?

Avowedは、堅実なRPGメカニクス、楽しい戦闘、そしてしっかりとしたストーリーを提供しています。しかし、探索はやりがいに欠け、フラストレーションが溜まることが多いです。ゲーム環境には秘密の洞窟、探索に値する建造物、そして無数の宝箱が豊富にありますが、報酬はクラフト素材のみという場合が多いです。
ホリデー シーズンにギフト カードを受け取ったときのがっかり感を想像してみてください。これは、またしてもクラフト アイテムが詰まった宝箱を発見したときの気持ちに似ています。宝箱から通常得られるような即時の満足感はほとんど、あるいはまったく得られません。
8ファイナルファンタジー16
フェッチクエストで人類を救う

ファイナルファンタジーXVIは2023年にシリーズに華々しく復帰しましたが、サイドコンテンツがゲーム全体の体験を大きく損なっています。豊富なオプションクエストが用意されていますが、プレイヤーはすぐに、土を集めたり、本物のように見える飛行船の部品を組み立ててはおもちゃだったりといった、退屈なアイテム探しクエストが多いことに気づきます。
この創造性の欠如は、開発チームがサイドクエストの質を軽視したMMO体験を彷彿とさせます。後半のクエストの中には経験値に見合うものもありますが、それらをアンロックするには約50時間かかり、その頃には多くのプレイヤーがゲームを終了したがるでしょう。
「天国のために地獄を抜ける」というフレーズは、これらのクエストを完璧に言い表しており、これらは現代のゲームにおける最も重大な時間の浪費として際立っています。
7ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
時間を無駄にする伝説

史上最高のゲームの一つとして広く称賛されている『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』には、それなりの長所があります。しかし、厳しい武器劣化システムと広大なオープンワールドは、プレイヤーの忍耐力を著しく試す可能性があります。武器は最も必要な時に頻繁に壊れるため、ユーザーは質の低い武器をローテーションで使い続けることを余儀なくされます。
視覚的に素晴らしい風景にもかかわらず、世界は不必要に広大に感じられることが多く、見返りがほとんどないまま、長距離を走ったり登ったりすることを奨励しています。
結局のところ、この魅惑的な風景を探索することは畏敬の念を呼び起こすかもしれませんが、ロールプレイング ゲームの特徴である豊かで魅力的なゲームプレイを提供するという点では、多くの場合不十分です。
6メタルギアソリッドV
未完成の傑作

『メタルギア ソリッド V』は素晴らしい瞬間を誇りながらも、最終的には完結編の不足に苦しみ、永遠の名作となる可能性を損ねています。ゲーム終盤では、プレイヤーはスリリングな結末を期待する一方で、過去のミッションを何の変化もなく何度も繰り返しプレイしなければならないという状況に直面することになります。
難しいミッションを繰り返さなければならないだけでなく、開発者がゲームを完成させなかったという印象を強める失礼な体験でもあります。
これはプレイヤーのエンゲージメントを損なうだけでなく、業界のゲーム設計基準についての疑問も生じさせます。
5キングダムカム:デリバランス2
リアリズムは楽しくない

2025年の傑出したタイトルの一つである『キングダムカム・デリバランス2』は、プレイヤーの楽しみよりもリアリズムを優先しすぎていると言えるでしょう。ゲームは魅力的な体験を提供しますが、特に重い袋を運びながら進行を遅らせるといった、過度なリアリティが求められるタスクにおいては、プレイヤーにその楽しさを疑わせる場面が見られます。
このリアリズムへのこだわりは、セーブ回数の制限や武器の劣化といった複雑なメカニズムにも現れており、修復には数分かかることもあります。こうした要素は、スリリングな冒険の全体的な楽しさとペースを損なう可能性があります。
一部のプレイヤーはこのレベルの壮大さを高く評価するかもしれませんが、多くの場合、不必要なフラストレーションにつながる可能性があります。
4アサシン クリード ヴァルハラ
膨張ヤギ

原点回帰を謳った『アサシン クリード ヴァルハラ』は、過剰なコンテンツ肥大化によって最終的に失敗に終わった。各エリアはレベルアップのための単調なアクティビティで埋め尽くされており、冒険というより雑用のようなクエストが不当に多く存在する。
プレイヤーは、面白みのないサイドクエストの膨大な量に圧倒されることが多く、退屈な雑務に従事することを余儀なくされ、その結果、ゲーム体験が 80 時間に及ぶ疲れるものとなり、最終的には困惑するような物語に陥ることがあります。
アスガルドのストーリーラインは、視覚的に魅力的ではあるものの、メインゲームを悩ませている余計な要素を軽減するものではなく、プレイヤーは最後までプレイしても孤立感と疲労感を覚えることになる。
3日が過ぎた
目的もなく開く

Days Goneは、ポストアポカリプスの世界を舞台にしたオープンワールドという魅力的なコンセプトを提示しています。しかし、オープンワールド形式はあまり意味をなしていないように感じられ、大規模なゾンビの大群はゲームの後半になってようやく登場します。
アクションを推進するこれらの大群がなければ、プレイヤーは典型的なオープンワールドの雑用と十分に魅力的でないコンテンツに取り残され、オープンワールド設計の必要性について疑問が生じます。
広大な世界には興味深いエリアがいくつかありますが、多くの場合、繰り返しのタスクになり、プレイヤーは退屈な作業ではなく、魅力的なゲームプレイを切望することになります。
2ファイナルファンタジー7 リバース
世界の終末の脅威、しかしまずはミニゲーム

『ファイナルファンタジーVII リバース』はリメイクシリーズとしては大きな進歩を遂げたものの、特にペース配分に関しては後退してしまった。オープンワールドは視覚的に魅力的である一方で、しばしば目的を欠き、Ubisoftのお決まりのデザインパターンを、意味のある報酬なしに強化している。
ゴンガガのようなエリアのレイアウトが分かりにくいため、ストーリーの重要なポイントに続くミニゲームの連続が大きなストレスとなり、全体的な物語の体験を損ないます。
世界を脅かす敵を阻止することが主な目的なのに、ミニゲームに多くの時間を費やすのは不合理だと感じる場合があり、プレイヤーにかなりのフラストレーションをもたらします。
1スターフィールド
AIはすべてを台無しにする

スターフィールドは当初、ゲーム業界に革命を起こすと期待されていましたが、いくつかの点でその通りの成果を上げましたが、業界が模倣すべきではない前例となりました。広告では広大な銀河を探索し、無数の惑星が発見を待つと謳われていましたが、現実はしばしば期待を裏切ります。
プレイヤーが多数の手続き型生成エリアに遭遇すると、豊富だと思われていたユニークなコンテンツはすぐに消え去り、結果として反復的な探索となり、爽快な体験となるはずのものが単調な作業に変わってしまう。
ゲーム全体で同じアセットが繰り返し使用されると、プレイヤーは探索の努力が無駄な作業になり、探索要素の興奮が完全に失われていると感じ始めるかもしれません。
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