議論を巻き起こした物議を醸したゲーム続編10選

議論を巻き起こした物議を醸したゲーム続編10選

ビデオゲームの世界では続編への特別な愛着があり、新作は既存のアイデアの単なる繰り返しではなく、より充実したものとして捉えられることが多い。しかしながら、すべての続編が熱狂的に受け入れられるわけではなく、フランチャイズに対する先入観から不当な批判を受ける作品もある。この記事では、評価は芳しくないものの、改めて注目に値するいくつかの注目すべき続編を検証する。

続編をめぐる誤解は、ファンが当初楽しんでいたゲームプレイから逸脱した変更から生じることが多い。さらに、愛されてきたキャラクターや期待されていたストーリー展開を裏切るような物語展開は、長年のファンの支持を損ねることもある。こうした問題は、実際には豊かな体験を提供してくれるかもしれない続編に対する評価を二極化させる一因となっている。では、もう一度プレイしてみる価値のある10本の続編を見てみよう。

10スーパーマリオブラザーズ2

ここにドキドキパニックの必須の参照を挿入します

スーパーマリオブラザーズ2のキー

『スーパーマリオブラザーズ2』は、シリーズの中でも謎めいた作品であり、前作とは大きく異なる風変わりなゲームプレイメカニクスを導入しています。野菜が主要なゲームツールとして登場するなどの要素は、シリーズに典型的な体験を期待するファンにとっては、最初は敬遠されるかもしれません。しかし、このゲームの夢のような世界観は、誤解を招く可能性のあるシュールな魅力をさらに高めています。こうした奇妙さはさておき、『スーパーマリオブラザーズ2』は素晴らしい作品であり、特にスーパーファミコンとGBAのリマスター版は素晴らしい出来栄えです。ただし、GBAのボイスクリップは、一部のプレイヤーにとっては避けた方が良いかもしれません。

9ヨッシーの物語

価格の割に短すぎるゲーム

ヨッシーストーリーのスクリーンショット

ヨッシーシリーズは『スーパーマリオワールド2 ヨッシーアイランド』の成功を受けて進化を遂げましたが、N64版『ヨッシーストーリー』は難易度の低さとゲームプレイ時間の短さが批判を浴びました。N64タイトルが高価だった時期には、この見落としが不評につながりました。しかしながら、このゲームの楽しさは相当なものであり、Nintendo Switch Onlineのエキスパンションパスを通じて手頃な価格でプレイできるようになったことで、プレイヤーが再評価する機会となっています。

ハイラルへの残酷な帰還は一部の人にとってはあまりにも過酷だった

ゼルダ2の町

『ゼルダの伝説 リンクの冒険』は、当時の任天堂タイトルの中で、比較的難易度が低めの作品群の中で、異彩を放つ難解な作品です。奥深いダンジョンと手強いボスを特徴とする本作の難易度は、一部のプレイヤーを遠ざけました。さらに、2Dアクションプラットフォームのシステムも、他のゼルダシリーズに見られるような古典的な探索スタイルとは大きく異なっており、シリーズの歴史において重要な役割を果たしているにもかかわらず、一部のファンは本作を敬遠する傾向にあります。

7クロノクロス

良いゲームだが、続編は悪い

クロノ・クロス ラジカル・ドリーマーズ カバーアート
画像提供:スクウェア・エニックス

クロノ・クロスは単体作品として高く評価されることも多いが、前作のクロノ・トリガーと比較すると厳しい批判にさらされる。オリジナルキャラクターの運命に関する不穏な展開や、プレイアブルキャラクターの魅力に欠ける点が、この否定的な評価につながっている。クロノ・クロスを単体で評価することも重要であるが、クロノ・トリガーの影も大きく立ち込めており、ファンにとってこの2つの体験をうまく切り離すことは難しい。

6バイオショック2

Raptureのフルプライス拡張パック

バイオショック2のカバーアート
画像提供:2K

多くのファンは、バイオショック 2 を斬新な体験ではなく、単に前作の続きとして捉え、「DLC レベルのコンテンツ」として却下しました。バイオショック インフィニットほどの物語の深みはないかもしれませんが、バイオショック 2 は独自の強みを持ち込んでおり、長年にわたって再評価されており、この作品を再びプレイすることの重要性を浮き彫りにしています。

5ダークソウル II

鎧が多すぎる – 7/10

座っているラナフィルのマジェロルド(ダークソウル2)

『ダークソウル II』は前作との類似性が強すぎるという批判にしばしば晒され、革新というよりはアイデアの使い回しに過ぎないという批判も多い。しかしながら、本作のゲーム体験の質の向上と洗練されたシステムには評価に値する。多くの否定的な意見は、シリーズの生みの親である宮崎英高氏が直接関わっていないことに起因しているが、『ダークソウル II』単体で評価してみると、体験する価値のある魅力的な体験であることが分かる。

4ドラゴンエイジII

地図が足りない

ドラゴンエイジ2のカバーアート
画像提供:BioWare

『Dragon Age II』は、壮大な世界を救うクエストではなく、都市の物語性に焦点を当てた点で、前作から大きく逸脱していました。キャラクター主導の物語とゲームプレイの改善は称賛に値する一方で、マップの種類の少なさは少なからぬ批判を浴びました。しかし、ストーリーとゲームプレイのメカニクスの進化は、プレイヤーからのフィードバックに応えようとする後続作への礎となりました。

3ファイナルファンタジーII

強くなるためにパンチを繰り出す

ファイナルファンタジーII ゲームプレイスクリーンショット

スクウェア・エニックスが『ファイナルファンタジーII』でゲームプレイモデルを劇的に変えようとした決断は、賛否両論の賛否両論を巻き起こしました。ファミコン時代においてストーリーとキャラクター設定は画期的でしたが、能力強化のために反復的なアクションを必要とする独自のレベルアップシステムは、多くのプレイヤーを苛立たせました。この実験的なシステムは最終的に放棄され、後続作品ではより従来的なシステムが採用されました。

2ドゥーム エターナル

MMOのクールダウンの破滅

Doom Eternalのゲームプレイ画像

『DOOM Eternal』は、そのゲームプレイメカニクスの刷新を巡り、ファンの間で賛否両論が巻き起こった、最も賛否両論の分かれるタイトルの一つです。戦略的なリソース管理とパズル要素の導入は、オリジナルのシューティングゲームの方式から大きく逸脱しており、賛否両論の意見が分かれています。戦術的な変化を歓迎するプレイヤーがいる一方で、シリーズのルーツから大きく逸脱していると感じたプレイヤーもおり、『DOOM: The Dark Ages』におけるシリーズの今後の方向性について様々な憶測が飛び交っています。

1メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ

ソリッドスネークスワップ

ソリッド・スネークの活躍

『メタルギアソリッド2 サンズ・オブ・リバティ』では、主人公ソリッド・スネークを脇に置き、雷電を主人公に据えることで、大胆な物語の展開がもたらされました。このキャラクター変更と雷電の対照的な性格は、多くのファンの間で複雑な感情を呼び起こし、多くのファンが敬愛するお馴染みのヒーローを懐かしんでいました。とはいえ、本作自体はシリーズにおける重要な成果であり、その後の作品ではオリジナルキャラクターが再び起用され、雷電はスピンオフ作品で独自のアイデンティティを確立することができました。

出典と画像

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