認識を超えて変貌を遂げた10の不朽のゲームフランチャイズ

認識を超えて変貌を遂げた10の不朽のゲームフランチャイズ

ビデオゲーム業界は長く、輝かしい歴史を誇っています。進化するテクノロジーと複雑に絡み合うメディアとして、あらゆる技術革新はインタラクティブエンターテインメントに大きな変革をもたらしてきました。

この絶え間ない進化により、多くのビデオゲームシリーズは、時代に合わせて最新の技術や市場の動向に合わせて適応してきました。しかし、この適応性ゆえに、当初人気を博した核となる要素から逸脱してしまうことも少なくありません。

この変革は本質的に否定的なものではありません。しかし、多くの象徴的なフランチャイズを新たな物語、視点、ゲームプレイの焦点、そしてメカニクスへと導いてきました。以下では、長年にわたる業界の進化を反映し、大きく変貌を遂げた10の長年続くゲームフランチャイズをご紹介します。

10.シンジケート

変化した宝石

シンジケート
最初のゲーム シンジケート(1993)
最新のゲーム シンジケート(2012)

シューティングゲーム「シンジケート」に初めて出会ったとき、私はその魅力的な世界観、テーマ、そして手に汗握るキャンペーンに魅了されました。

驚いたことに、これは1993年の作品のリメイクでした。懐かしさに駆られてオリジナル版を探してみると、なんと完全なアイソメトリック・リアルタイムタクティクス(RTT)ゲームでした。世界観は共通しているものの、最近のFPS作品とは全く異なる印象を受けました。

RTTからFPSへの移行は、シリーズにとって大きな変革でした。リメイク版は大きな人気を得ることはできませんでしたが、フランチャイズの基盤と見事に調和した、シームレスなコンセプトの進化を体現していました。

9.ソニック

そしてそれはまだ動いている

ソニックがソニックアドベンチャーのレベルをクリアする
最初のゲーム ソニック・ザ・ヘッジホッグ(1991)
最新のゲーム シャドウ・ジェネレーションズ(2024)

2D プラットフォームゲームとして始まったソニックは、3D プラットフォームゲーム、レースゲーム、ベルトスクロールアクションゲーム、RPG、ビジュアルノベルなど、さまざまなジャンルを網羅するように拡大し、ゲームの状況を根本的に変えました。

主要ジャンルに絞ってみても、『ソニック・ザ・ヘッジホッグ』、『ソニックアドベンチャー』、そして近日発売予定の『シャドウジェネレーションズ』の間には、特にシャドウが重要な役割を担う点において、顕著な違いが見られます。ソニックシリーズは、その核となる精神を維持しながら常に進化を続け、人気が変動してもなお、常に注目を集め続けています。

8.プリンス・オブ・ペルシャ

1つのフランチャイズに複数のジャンル

『プリンス オブ ペルシャ 時間の砂』リメイク版の発売時期が決定
最初のゲーム プリンス・オブ・ペルシャ(1989)
最新のゲーム ペルシャの悪党(2024年)

『プリンス オブ ペルシャ』は、最近の作品が困難に直面しているにもかかわらず、今日でも関連性を保っている 80 年代の数少ないフランチャイズの 1 つです。

当初は、2D のロトスコープによる映画的なプラットフォームで賞賛され、1999 年に 3D に飛躍し、その後、象徴的な「プリンス オブ ペルシャ 時間の砂」などのタイトルでアクション アドベンチャーの要素を取り入れました。

この画期的なゲームは長年にわたりシリーズの基準を確立し、徐々にそのメカニカルなルーツから距離を置いてきました。現在、『プリンス・オブ・ペルシャ ザ・ロスト・クラウン』や『ローグ・プリンス・オブ・ペルシャ』といったタイトルを通して、シリーズはメトロイドヴァニアやローグライクといったジャンルからインスピレーションを得ており、ゲームプレイに新たな視点をもたらしながら、新たな活力を与えています。

7.ファイナルファンタジー

ますますアクション

ファイナルファンタジー16
最初のゲーム ファイナルファンタジー(1987)
最新のゲーム ファイナルファンタジーVII リバース(2024年)

ファイナルファンタジーはビデオゲーム業界の歴史的な柱であり、その多様な冒険を通して40年近くにわたってゲームを形作ってきました。

このシリーズは驚くべき変貌を遂げ、ピクセル化された静的な 2D JRPG からダイナミックで高忠実度のアクション RPG へと進化しました。

オリジナルの『ファイナルファンタジー』と『ファイナルファンタジー16』の違いは驚くほど大きいですが、シリーズは本質的なエッセンスをしっかりと維持しています。『ファイナルファンタジー14』のようなMMORPGは、スクウェア・エニックスの適応力の高さを示しつつ、コアフランチャイズを現代的で魅力的なものにしています。

6.ゴッド・オブ・ウォー

最高の開発

ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク
最初のゲーム ゴッド・オブ・ウォー(2005)
最新のゲーム ゴッド・オブ・ウォー:ラグナロク(2022年)

ゴッド・オブ・ウォーは、その誕生以来、PlayStationを代表するゲームへと成長を遂げてきました。オリジナル三部作は、ハックアンドスラッシュの完璧な伝統を築き上げ、忘れられない携帯版や、数々の酷評を受けた『ゴッド・オブ・ウォー アセンション』によって、その魅力はさらに増しました。

ジャンルの進化を理解することで極めて重要な変化が起こり、予想外の『ゴッド・オブ・ウォー』(2018)が誕生しました。この作品はシリーズを『デビル メイ クライ』ではなく『ダークソウル』を彷彿とさせるアクションアドベンチャーへと変貌させました。

さらに、クレイトスは北欧神話へと移行し、単なる復讐心にとどまらない豊かなキャラクターへと成長しました。近年の『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』がローグライクの領域に進出したことで、シリーズの核となる要素が大きく変化したことは明らかです。この大胆な進化は称賛に値し、ゲーム開発の水準の高さを反映しています。

5.悪魔城ドラキュラ

断片化されたアイデンティティ

キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2
最初のゲーム 悪魔城ドラキュラ(1986)
最新のゲーム キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ 2 (2014)

Castlevania はゲーム界に大きな影響力を持ち、アクション プラットフォームに革命をもたらし、現在メトロイドヴァニアと呼ばれているものの道を切り開きました。

当初は、古典的なアーケードのルーツで繁栄し、その後、RPG の要素とアクション プラットフォームのメカニズムを融合した Castlevania: Symphony of the Night などのゲームで進化しました。

このオリジナル作品は、その後何年にもわたってシリーズを導く先例となり、『キャッスルヴァニア ロード オブ シャドウ』で導入されたハックアンドスラッシュ形式への移行へと繋がりました。2014年以降、キャッスルヴァニアの新作はリリースされていませんが、MercurySteamが開発した三部作は、懐かしさと革新性を巧みに融合させた、私にとって今でも最も好きな時代です。

4.フォールアウト

古典から現代へ

フォールアウト4
最初のゲーム フォールアウト(1997)
最新のゲーム フォールアウト76(2018)

興味深いことに、Fallout は CRPG とオープンワールド RPG の両方のトップ リストにランクインしており、その多様性を実証しています。

InterplayとBlack Isle傘下の初期、このシリーズは陰鬱な雰囲気、ハードコアなシステム、そしてランダム性のあるゲームプレイを特徴としていました。Bethesdaへの移行に伴いFallout 3が登場し、切り替え可能な視点と洗練された戦闘システムにより、シリーズはよりユーザーフレンドリーなものとなりました。

しかし、このシリーズは『Fallout 76』で完全なマルチプレイヤーモデルを採用し、新たな領域へと踏み出しました。その結果、シリーズの進化に対する評価は賛否両論となり、ファンの期待と反応は多岐にわたります。

3.メタルギア

自然な進化

メタルギアソリッド5のスネークとDドッグ
最初のゲーム メタルギア(1987)
最新のゲーム メタルギアソリッドΔ スネークイーター(2025)

メタルギア シリーズは、常にステルスと戦術的なゲームプレイの代名詞となってきましたが、そのアプローチは長年にわたって劇的に変化してきました。

当初は単純な目的に焦点を当てていましたが、小島秀夫氏のビジョンのもとで進化を遂げ、映画のストーリーテリングとゲームを融合し、より奥深い物語と複雑なゲームプレイ構造を生み出しました。

1998年の『メタルギア ソリッド』はシリーズに革命をもたらし、ほぼすべての側面を刷新し、政治的・文化的批評に満ちた後続作への基盤を築きました。オリジナルの『メタルギア』と最新作の対比は計り知れず、その進化には正当な理由があります。

2.バイオハザード

異なる視点

バイオハザード2 2019
最初のゲーム バイオハザード(1996)
最新のゲーム バイオハザード4 リメイク(2023年)

『バイオハザード』は、さまざまな課題を克服しながら、歴史上最も影響力のあるビデオゲームフランチャイズの一つとなっています。

カプコンは、コンソールの世代ごとに画期的なホラータイトルをリリースし、常に限界を打ち破り、新しいゲームプレイのアプローチを模索してきました。

私のバイオハザードとの旅は『バイオハザード コードベロニカ』から始まり、『バイオハザード ヴィレッジ』で最高潮に達しました。シリーズは固定カメラ視点から没入感のある三人称視点へと進化し、いくつかの作品では純粋なアクションへと移行し、その後は一人称視点のゲームプレイに挑戦しました。

この進化は、フランチャイズの変革的な性質を反映しています。すべての変化が良い方向へ向かうわけではありませんが、停滞は決して選択肢ではありませんでした。

1.アサシン クリード

完全な方向転換

アサシン クリード シャドウズ
最初のゲーム アサシン クリード(2007)
最新のゲーム アサシン クリード シャドウズ(2025)

子どもの頃、アサシン クリードは私にとって傑出したシリーズの 1 つであり、ステルスとプラットフォームの融合に常に新しい要素を導入していました。

各作品は前作を基に構築され、アニムスの物語装置を効果的に使用して、素手の戦闘から激しい海戦へと移行しました。

『アサシン クリード シンジケート』の方式が転換点に達した後、このシリーズは『アサシン クリード オリジンズ』で変革的なリブートを経験しました。

この変化により、RPG要素、広大な世界、そしてカスタマイズ可能なゲームプレイが重視されるようになり、ステルス重視のオリジナルデザインからの大きな転換となりました。この変化は『アサシン クリード シャドウズ』のような近年の作品にも顕著に表れており、シリーズの継続的な進化を示しています。

私は古典的なゲームプレイスタイルを好みますが、最近のシリーズの成功は否定できず、このシリーズが現代のゲームトレンドに適応していることを示しています。

出典と画像

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