評価システムを備えたビデオゲームトップ9

評価システムを備えたビデオゲームトップ9

学校生活を通して成績に振り回されるのは、きっと辛い経験になるでしょう。多くの人がそう思うでしょう。しかし、能力を評価することは人生の様々な場面で不可欠であり、ゲームも例外ではありません。

私は「これで十分」という考えをしばしば支持しますが、難しい課題で最高の成績を収めたときに得られる満足感は紛れもないものです。この感覚は、ビデオゲームの楽しみにも当てはまります。

通常、ゲームをプレイするときに高得点を狙うことはありません。しかし、フロー状態に達して難しい課題を克服すると、満足感が得られます。特に、ゲームがトロフィーや評価システムを通じて私の努力を認めてくれるときは、満足感が得られます。

アクション、プラットフォーム、JRPG、リズムゲームなど、多くのゲームジャンルでは、レベルアップ後のプレイヤーのパフォーマンスを評価するためのグレーディングシステムが採用されています。これらのタイトルの中でも、以下のゲームはプレイヤーの成果に対する報酬という点で優れています。

9デビル メイ クライ 3

全般的に高評価

デビル メイ クライ 3 のミッションクリア画面

ゲームにおけるグレーディングシステムについて議論する際、デビル メイ クライシリーズはベンチマークとして際立っています。シリーズの誕生以来、プレイヤーは各レベルでの活躍に基づいて評価を受けてきました。

シリーズを通して評価基準は一貫していますが、個人的に一番気に入っているのは間違いなく『デビル メイ クライ 3』です。各ミッションの終了時に、プレイヤーはミッションクリア時間、レッドオーブ獲得数、スタイリッシュムーブ、被ダメージ、アイテム使用率という5つの詳細なカテゴリーで評価されます。これらのカテゴリーはそれぞれDからSまで評価され、最終的にそのミッションにおけるデビルハンターランクと呼ばれる最終ランクが決定されます。

より高いランクを達成すると、追加のレッドオーブという形で多額のボーナスが得られます。

デビル メイ クライ 3のグレード システムのシンプルさは魅力的です。特に、さまざまな文字グレードが時々面白い組み合わせを生み出すからです。これは型破りな理由ですが、それでも私にとっては理由です。

8ベヨネッタ

バヨ、ロダン、ルカ、セレサ、エンツォの承認印

ベヨネッタで金賞を獲得

神谷英樹氏のもと、両作品のディレクションを共通で担当していることを考えれば、ベヨネッタが『デビル メイ クライ』のデザイン要素、特に堅牢な評価システムを取り入れているのは当然と言えるでしょう。 『デビル メイ クライ』では文字による評価が採用されていますが、『ベヨネッタ』では若干異なるパフォーマンス指標に基づいた賞の授与方法が採用されています。

Bayonettaの各レベルをクリアすると、プレイヤーはクリアした詩ごとに累積するスコアを獲得し、ポイントを最大化するために隠された詩の探索を奨励されます。

総合ランキングは、達成したコンボの最高値、クリア時間、受けたダメージなど、いくつかの要素によって決まります。特に、死亡やアイテム使用によるペナルティはスコアに大きな影響を与えるため、プレイヤーはそうしたペナルティを避けようと奔走し、緊張感を高めます。

賞はストーンからプラチナランクまでの範囲で提供され、最終目標は完璧な実行でピュアプラチナを獲得することです。

ピュアプラチナを獲得した者として、私はその功績を心から大切にしています。

7ウルトラキル

切望されるPを狙う

ウルトラキルレベル5-1後の結果

Ultrakillは、ファーストパーソンシューティングゲームとしてリメイクされた『デビル メイ クライ』とよく比較されますが、まさにその通りです。このゲームでは、スムーズな動き、途切れることのないダメージ出力、そして効率的なゲームプレイによって、プレイヤーにスタイルランクという報酬が与えられます。

評価システムは前作と同様で、各ステージの終了時に、完了時間、倒した敵の数、最高のスタイルパフォーマンスに基づいて文字による評価が与えられます。

ただし、重要な条件として、ゲームメカニクスを変更するメジャーアシストを有効にすると、最高スコアを獲得できなくなります。これらの機能を無効にし、全カテゴリーでSランクを獲得したプレイヤーだけが、切望されるPランクを目指すことができます。

さらに、フェアプレイはゲームの基本理念であるため、チートを有効にするとランキング結果が無効になります。

6カップヘッド

スコア獲得のための平手打ち

カップヘッドの結果画面

カップヘッドは、レトロなビジュアルと高度なゲームプレイ要求を特徴とする、クラシックアーケードゲームのノスタルジアを現代に蘇らせます。高い難易度に対応するには、ほぼ完璧なゲームプレイが求められます。

完璧なスコアを達成しても明白な報酬はありませんが、レベルをマスターしたという満足感はそれ自体がインセンティブとして機能します。

ボスとの戦闘中、Cuphead は、かかった時間、受けたダメージ、成功したパリーアクション、強力な攻撃のためのスーパー メーターの使用という 4 つの基準でプレイヤーを評価します。

スキルレベルは難易度設定によって左右されるので、ご注意ください。例えば、シンプルモードでプレイすると最高グレードはBに制限されますが、レギュラーモードではA+まで上がります。

最高峰のSグレードは、エキスパートモードでプレイした場合にのみ達成できます。さらに、特定のラン&ガンレベルには独自のPグレードが用意されており、攻撃を避けるプレイヤーにとって「平和主義者」を意味するようです。

5ピザタワー

ペッピーノに幸せをプレゼント

ピザタワーでAランクを獲得する

Pizza Tower は、スピード重視のプレイヤー向けに設計された、テンポの速いプラットフォーム ゲームとして際立っています。

スピードランナーとしての本能をお持ちであれば、レベルアップの完了時に D から S まで評価されるゲームの評価システムによって報われます。

各レベルでのスコアはスピードとスキルに大きく左右されるため、ハイコンボに優れている限り、一部の収集品を逃してもプレイヤーはそれなりのランクを獲得できます。

Pランク獲得は、難易度の高い実績です。Sランクの基準を満たすだけでなく、ステージ全体で1コンボを維持し、すべての収集品を回収し、脱出中に2周目をクリアしたプレイヤーのみが達成できます。

正直に言うと、このランクに到達できたことはありません。このランクに到達するには、私の手に負えないレベルの集中​​力とスキルが必要なのです。

4リズム天国フィーバー

あなたは最高になりたいですか、それともただ普通になりたいですか?

リズム天国フィーバーのリングサイドインタビューミニゲーム

J・K・シモンズ主演の映画『セッション』を観たことがある人なら、音楽のテンポを維持するのがいかに難しいかがわかるだろう。

幸いなことに、『リズム天国フィーバー』では体罰などの厳しい手段は避け、代わりに微妙に批判的な採点方法を採用しています。

各レベル終了後、プレイヤーはリズムキープとビートの追従能力に基づいて3段階のランク付けを受けます。完全に失敗した場合は「もう一度挑戦」と表示され、それでもなかなか良い出来だった場合は「OK」と表示されます。

「最高」という最高の評価を目指して、特にビートを逃さずパーフェクトスコアを達成したプレイヤーには、ファンファーレと輝かしいビジュアルが贈られます。

3テイルズ オブ ベルセリア

高得点は商品

テイルズ オブ ベルセリアの戦闘後の結果画面

ビデオゲームにおける採点はさまざまな形をとりますが、オリンピック競技を彷彿とさせる流動的な採点システムが導入されることもあります。

テイルズシリーズでは、グレードと呼ばれるシステムを通してこの手法が顕著に採用されています。今回の分析では、シリーズの中でも特に好きな作品の一つであるベルセリア』に焦点を当てます。

戦闘後、プレイヤーは戦闘時間、最大与ダメージ、被ダメージなどのパフォーマンスに基づいてグレードを獲得します。回復なしで連続して戦闘を続けると、グレード倍率も上昇します。

メインストーリーを完了すると、旅の途中で獲得したグレードポイントがすべて集計されます。

この合計グレード スコアは New Game Plus (NG+) セッション中に有効になり、プレイヤーは装備の引き継ぎや経験値獲得の強化など、次回の実行で有益な特典を購入できるようになります。つまり、成功が次の冒険の質に直接影響するということです。

2メタルギアソリッド5 ファントムペイン

コードネームを獲得しよう

メタルギアソリッド5の結果画面

メタルギアシリーズは、キャラクターの戦略を反映したコードネームが付けられていることで有名です。例えば、スナイパーウルフはスナイパーライフルの熟練度にちなんで名付けられました。

『メタルギアソリッド5 ファントムペイン』では、プレイヤーはミッションのパフォーマンスに対する文字による評価と、戦術的アプローチを反映した個別のコードネームを受け取ります。

パフォーマンス評価では、任務目標の達成度、速度、射撃精度、ステルス性の維持など、様々な要素が考慮されます。重要な出来事には大きなポイントボーナスまたはペナルティが付与され、行動の重要性が明確になります。例えば、捕虜の救出には5, 000ポイント、警報を鳴らすと5, 000ポイントの減点となります。

集計されたスコアは、武器や戦術の好みに基づいて E から S までの文字評価とコードネームで表示され、プレイヤーのユニークなプレイ スタイルを紹介しながら没入感を高めます。

1ロックマン バトルネットワーク

楽しみと利益のためにウイルスを駆除する

ロックマンバトルネットワークの戦闘後結果

友人のコンピュータートラブルに遭遇し、その焦りに苛立ちを感じたことはありませんか?それはまるで、ロックマン エグゼキューションでウイルスを駆除する時の体験に似ています。ただし、このゲームでは、迅速な対応が目に見える報酬につながります。

戦闘後、ゲームは合計戦闘時間とバスティングレベルを表示します。ウイルスを素早く倒したり、マルチデリートを実行したり、最小限のダメージしか受けなかったりするとバスティングレベルが上がり、ダメージを受けると下がります。

バスティングレベルは1から10までで、そのレベルを超えるとSランクが付与されます。レベルが上がるほど戦利品の質も上がるため、パフォーマンスが重要になります。

中程度のスコアであれば基本的なアイテムや通貨が手に入るかもしれませんが、ナビ相手に高いスコアを達成すると、より良いナビチップが手に入ります。たとえ失敗しても、ゲームではリカバリーのオファーが提示されることが多いですが、皮肉なことに、そのたびに相手は辛辣な言葉を吐くことも少なくありません。

出典と画像

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