記録破りの『バトルフィールド 6』オープンベータ:プレイマッチ数4億2000万回以上、プレイ時間9200万時間以上

記録破りの『バトルフィールド 6』オープンベータ:プレイマッチ数4億2000万回以上、プレイ時間9200万時間以上

バトルフィールド 6 オープンベータの主なハイライト

『バトルフィールド 6』オープンベータが終了し、EAとバトルフィールド・スタジオは素晴らしい結果を分析しました。ベータ版はシリーズ記録を樹立し、驚異的な4億2, 012万7, 450回のマッチ9, 235万1, 578時間のゲームプレイを達成しました。この高いエンゲージメントは、待望のタイトルに対するコミュニティの熱意を物語っています。

前例のないプレイヤーエンゲージメント

EAの公式レポートによると、今回のベータ版には過去のどのバージョンよりも多くのコンテンツが含まれており、4つの異なるマップで複数のゲームプレイモードがプレイ可能でした。兵科の配置を分析すると、プレイヤーの32%が突撃兵を選択し、26 %が援護兵、 23%が工兵、そして斥候兵はわずか19%でした。特筆すべきは、援護兵がイベント中に除細動器を使用して7, 453, 121キルを達成したことです。

バトルフィールド ベータ版の統計: 4 億 2000 万回のマッチ、9200 万時間のプレイ時間、49 億回のキル、3100 万回の蘇生、960 万機のヘリコプター撃墜。
『バトルフィールド 6』オープンベータの統計。画像提供:EA

フィードバックに基づく機能強化

EAは統計データの追跡にとどまらず、プレイヤーの行動を綿密に調査し、フィードバックを収集することで、2025年10月10日のゲーム正式リリースに向けて必要な変更を実施しています。この反復的なプロセスは、ゲーム体験全体の充実を目指しています。

マップ調整

バトルフィールド・スタジオのチームは、プレイヤーが境界線を越え、戦線に復帰することで側面攻撃を仕掛け、予期せぬアドバンテージを得ているのを観察しました。これを受けて、マップの境界をより明確にし、より構造化されたゲームプレイ環境を実現するための調整を計画しています。

マップがコンパクトすぎると感じたプレイヤーに対し、EAは発売時には大規模マップとハイペースマップの両方が収録されると保証しました。さらに、バトルフィールド・ラボ・プログラムの参加者向けに、新たなマルチプレイヤーマップのテストが進行中で、今後の体験をさらに充実させる予定です。

武器のバランス調整

ベータ版では発売時に利用可能なすべての武器が収録されているわけではありませんが、EAは的を絞った調整を行うことで、銃撃戦のダイナミクスを洗練させることに注力しています。これには、反動制御と武器特性の改善が含まれます。さらに、悪名高いM87A1ショットガンは、キルを確保するには複数回の射撃が必要となるため、プレイヤーの戦略に変化が生まれます。

移動メカニクスの改良

プレイヤーの機動性にも大きな変更が加えられる予定です。EAは水平方向の速度を低下させ、連続ジャンプに対するペナルティを強化する予定です。これによりジャンプやスライド時の精度が低下し、銃撃戦におけるより戦略的な戦闘が促進されます。

次のステップとオープンベータ版の洞察

EAは今後、様々なモード、特にラッシュモードにおけるプレイヤー数に焦点を当て、プレイリストオプションの最適化に取り組んでいきます。適切なバランスを実現することは、継続的な課題であると強調しています。

改善をいち早く体験できるのは、バトルフィールド・ラボ・プログラムに参加しているプレイヤーです。彼らは今後のイベントで「ゲーム内調整」を体験する予定です。より広いコミュニティにとっては、2025年10月10日にPC、PS5、Xbox Series X/Sで『バトルフィールド 6』が発売されるまで、待ち続けることになります。

出典と画像

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