
AAゲームは独特の領域であり、AAAタイトルの影に隠れてしまうことがよくあります。特に予算規模が多岐にわたることから、AAタイトルを同じ基準で評価するのは困難です。多くのAAタイトルは厳しい批判にさらされていますが、独自の魅力とゲームプレイで際立った作品もあり、発売当初よりも高い評価を受けるに値します。
この記事では、否定的なレビューによって成功の可能性を阻まれたAAゲームをいくつか取り上げます。OpenCriticで75点以下の評価しか得られなかったものの、再検討に値するクオリティを備えた作品に焦点を当てます。
10 エレックス 2
OpenCriticスコア: 65

Elex 2は、前作のポテンシャルを十分に発揮できなかったため、2022年の発売時に不当な批判に直面しました。完璧な傑作とは言えないものの、このRPGは独特なゲームプレイ要素を巧みに融合させており、プレイヤーはジェットパックで飛行したり、剣を振り回したり、呪文を唱えたり、エイリアンの武器を駆使したりと、様々なアクションを駆使することができます。
様々なジャンルを融合させた本作は、少々粗削りに感じる部分もあるものの、古典的なRPG体験のエッセンスを捉えた魅力的なゲームプレイを生み出しています。複数の勢力とのインタラクション、多様な敵、そして分岐するストーリー展開を備えた『Elex 2』は、輝かしい活躍の場を得るにふさわしい作品です。
9 エノトリア:最後の歌
OpenCriticスコア: 69

Enotria: The Last Songは、独特のアートワークと魅力的なゲームプレイが美しく融合した、過小評価されているソウルライクゲームです。ジャンルのフォーミュラを劇的に変えるわけではありませんが、影響を受けた作品へのオマージュを捧げつつ、斬新なアイデアも盛り込んでいます。
鮮やかで太陽に照らされたビジュアルは、このジャンルによくある伝統的な陰鬱な世界観とは一線を画し、爽快な体験を生み出しています。多彩な戦闘、複雑なパリーシステム、そして分岐するストーリー展開を特徴とする『Enotria』は、特にユニークなRPG体験を求めるプレイヤーに、奥深さと楽しさの両方を提供します。
8 犯罪ボス:ロッキーシティ
OpenCriticスコア: 54

Crime Boss: Rockay Cityは、アンサンブルキャストと大げさなセリフ回しで、その不条理さを存分に表現しています。当初は大げさで粗削りに感じられましたが、『Payday』のような強盗ゲームプレイと一貫したストーリーラインを融合させるという核となるコンセプトは、今でも魅力的です。
シューティングのメカニクスは楽しめる要素があり、全体的な制作の質は低いものの、欠点を許容できるプレイヤーにはスリリングな体験を提供してくれます。一部のプレイヤーの共感を呼ぶコメディタッチの要素もあり、日常から抜け出す楽しいゲームとして、賛否両論のレビューにもかかわらず、一部のプレイヤーを惹きつけています。
生き残った7人
OpenCriticスコア: 38

『LEFT ALIVE』は、スクウェア・エニックスが関わっていることからも分かるように、ハイクオリティなゲームプレイへの期待を掻き立てる魅力的なカバーを採用しています。フロントミッションシリーズの精神的後継作として位置づけられた本作は、プレイヤーを没入感の高いステルス要素満載の物語へと誘います。
一部のメカニクスはぎこちなく感じるものの、ゲームプレイはステルス性、つまり環境を潜り抜け、発見されないようにすることに重点を置いています。賛否両論の評価はあるものの、『Left Alive』は魅力的な要素を備えており、特にステルスゲームのファンで、その独特な特徴を受け入れられる人にとっては魅力的です。
6 X-メン:デスティニー
OpenCriticスコア: 47

『X-Men: Destiny』は、コミックファンとゲーマーの両方から高い期待を集めています。Activisionからの強力な支援は受けていませんでしたが、その設定はエキサイティングな可能性を秘めています。プレイヤーはキャラクターを選択し、能力を選択し、有名なヒーローやヴィランと共に、分岐する物語を体験することができます。
単調なミッションと短さが批判的に評価された本作だが、最終的には、キャラクターの能力を成長させるための満足のいくシステムを備え、浅はかながらも楽しい体験を提供している。批判はあるものの、その基盤は将来性に富んでおり、X-MENユニバースを愛する人々にとって再評価に値する。
5 ヴァンパイア
OpenCriticスコア: 72

Vampyrは、物語主導のゲームプレイと道徳的ジレンマを独自に融合させ、ゲーム業界において際立った存在です。評価は低めですが、キャラクターの意思決定と戦闘や探索のメカニクスを巧みに融合させています。
餌を与え、キャラクターを調査し、そして自分の行動の結果に直面するという複雑なサイクルが、真に没入感のある体験を生み出します。奥深さとストーリーテリングを重視するこのジャンルのファンにとって、『Vampyr』は忍耐と探求の甲斐があると感じるでしょう。
4つの 炎の刃
OpenCriticスコア: 72

『Blades of Fire』は、Xbox 360時代を彷彿とさせるクラシックなゲームプレイで、懐かしさを掻き立てます。商業的な成功と批評家の評価には苦戦しましたが、内臓を揺さぶる攻撃と衝撃に満ちた、満足のいく戦闘体験を提供することに成功しています。
魅力的な戦闘メカニクスと独自の鍛冶要素は、プレイヤーに限界を乗り越える十分な動機を与えている。より強力なマーケティング活動が行われていれば、本作の地位を高め、より記憶に残る作品に仕上がっただろう。
3 外向き
OpenCriticスコア: 64

『Outward』は独特の挑戦を突きつけますが、これは単なるオープンワールドRPGを期待していたプレイヤーにはしばしば誤解されがちです。容赦のないシステムと曖昧な指示によって、お馴染みのゲームシステムから大きく逸脱しています。
探索と出会いに重点を置いた本作は、プレイヤーを神秘的な旅へと導き、ゲームにおけるプレイヤーの主体性について考察する上で注目すべき作品となっています。挑戦を拒むプレイヤーにとって、『Outward』は他に類を見ない冒険を約束します。
2 マトリックス:ネオの道
OpenCriticスコア: 69

開発者 |
シャイニーエンターテインメント |
発売日 |
2005年11月7日 |
プラットフォーム |
Xbox、PS2 |
『マトリックス:ザ・パス・オブ・ネオ』は、シリーズの人気が衰えていた時期に公開されたにもかかわらず、その象徴的な物語のエッセンスを見事に捉えています。もっと適切なタイミングで公開されていれば、より高い評価と反響を得られたかもしれません。
ゲームプレイはシリーズの格闘メカニクスを基盤としており、得意技やバレットタイムを駆使したダイナミックな戦闘でネオを体現するスリルを味わえます。シリーズファンにとっては、その創造性と没入感は再評価に値するノスタルジックな体験となるでしょう。
1 免除
OpenCriticスコア: 73

Sifuの前身となる、あまり知られていないAbsolverは、革新的なマルチプレイヤー格闘ゲームとシングルプレイヤーモードを組み合わせた作品です。神秘的な世界を舞台に、プレイヤーは探索を楽しみながら戦闘スキルを磨くことができます。
ダイナミックな戦闘システムにより、スタイルの切り替えや技のカスタマイズが可能になり、ゲーム史上比類のない多彩な戦闘体験が実現します。プレイヤーはオンラインで流動的な戦闘を繰り広げ、試合ごとに大きく変化する爽快な戦闘を体験できます。これは、協力型ゲームと対戦型ゲームの真髄を体現しています。
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