
ロールプレイングゲーム(RPG)は壮大な物語を紡ぎ出す傾向がありますが、最初から最後まで物語の勢いを維持するのは容易ではありません。このバランスを巧みに保っている作品もあれば、特に結末に近づくにつれて勢いが失われ、物語が盛り上がってきた途端に、プレイヤーはより深い内容を求めるようになります。
これらのゲームの多くは、豊かな可能性と創造性を秘めています。しかし、続編を期待させるような演出や曖昧な結末は、満足感を損ない、完結感を損ねることがあります。特に、ストーリーテリングに苦戦しながらも、最後には手に汗握るフィナーレを迎え、最後は拍子抜けの結末を迎えるようなゲームは、苛立たしいものです。
この探求では、物語を通して私たちを魅了しながらも、唐突な結末で私たちを失望させたRPGを厳選して掘り下げていきます。ただし、一部の記事には各ゲームのネタバレが含まれている可能性がありますのでご了承ください。
10.ファイナルファンタジー16
その後…

『ファイナルファンタジーXVI』は、無数の物語の糸が散りばめられた長編アドベンチャーです。時折散漫ながらも、特にゲームのクライマックスに向けて、プレイヤーの興味を掻き立てます。爽快なフィナーレへと盛り上がりますが、魅力的なエンドゲームダンジョンを駆け抜けてクライマックスの対決へとプレイヤーを導くのではなく、アルティマとの単独の戦闘でクライマックスを迎えます。
リヴァイアサン・ザ・ロスト、不死の秩序、そして不吉な黒い霧といった重要なプロット要素は、解決されることなく薄れ、ファンは続編を待ち望んでいる。リヴァイアサンのストーリーは2024年にリリース予定のDLCで描かれる可能性もあるが、実質的な結末が描かれていないのは残念だ。中心となる敵役として登場するであろう不死の魅力的なコンセプトは、豊かな世界観の中では単なる脚注に過ぎない。
9.キングダムカム:デリバランス
なんてからかうんだ

2017年の発売当時、『キングダムカム・デリバランス』はRPG界において異彩を放つ作品として際立っており、いくつかの欠点はあるものの、このジャンルに斬新な解釈を与えていた。しかし、結末は明らかに説得力に欠けていた。物語は主要な敵対者が逃走するところで最高潮に達し、主人公が重要なメッセージを届けるために馬で去っていくところで、ゲームは唐突に幕を閉じてしまう。
このクリフハンガーは不可解だ。特に、物語はスリリングなクライマックスを迎えるはずだったのに、それが実現することはなかった。ありがたいことに、最近続編がリリースされたが、その結末が明らかになるまで、プレイヤーは8年もの長きにわたり宙ぶらりんの状態に置かれていた。
8.ホライゾン ゼロ ドーン
彼らは間違った話をした

Horizon Zero Dawn は魅力的な物語と魅力的な背景で輝いているものの、メインストーリーはそれに比べると物足りない。人間のカルトをめぐる争いは、より魅力的な世界の起源の解明によって影を潜めている。ゲームはサイレンスとハデスをめぐる無数の疑問を示唆しているが、残念ながらそれらは未解決のままである。
物語が重大な局面を迎えると、サイレンズの裏切りが興味深い展開を呈し、物語の糸口をより深く探求する舞台を整える。しかし、豊かな結末となり得たはずの展開は、結局は今後の可能性を示唆する、ただの魅惑的なヒントに過ぎなかった。
7.公言
そして群衆は穏やかになる

Avowedは魅力的な物語を展開するが、エンディングに近づくにつれて、満足感に欠ける展開に終わってしまう。ゲームは「庭園」の発見とマグフォークの登場で盛り上がるものの、プレイヤーがクライマックスを待ち望んだまさにその時、出来の悪い町の包囲攻撃に遭遇し、冒険は唐突に幕を閉じてしまう。
エイディールとの意義深い対決の始まりと思われたものが、中身のない陳腐な結末へと変貌を遂げた。この急ごしらえの結末は多くの疑問を未解決のまま残し、ほんの数分前には期待されていた物語の深みを全く提供できていない。
6.デウスエクス:マンカインド・ディバイデッド
未完のまま残されたものがたくさんある

『デウスエクス マンカインド・ディバイデッド』はシリーズ屈指の力作だが、結末が物足りない。最後の戦闘は拍子抜けで、プレイヤーはエクスプロイトで完全に回避できてしまうため、期待外れの結末を迎える。主人公アダム・ジェンセンが複雑な陰謀を暴こうとした矢先、エンドロールが流れ、結末は見えなくなる。
さらなるダウンロードコンテンツの計画はあったものの、物語を効果的に継続させることはできず、結局は失敗に終わりました。この未達成の約束は、特にシリーズ開始当初から熱心にプレイしてきたファンにとって、後々まで失望感を残します。
5.スター・ウォーズ:旧共和国の騎士II:シスの暗黒卿
それでレヴァンはどうですか?

『スター・ウォーズ:旧共和国の騎士II:シスの暗黒卿』は多くのRPGファンにとって傑出した作品であるにもかかわらず、そのエンディングは苛立たしいほどの伏線となっている。ダース・トラヤの登場とレヴァンをめぐる冒険へと繋がる物語は、プレイヤーがマラコアVに到着し、つまらない最終章を迎えると、あっという間に幕を閉じてしまう。
エンディングは、壮大なクライマックスになり得たはずのものをプレイヤーに急がせ、多くの伏線が未解決のまま残されている。ファンは、レヴァンに関する未解決の疑問や、ゲーム全体を通して示唆されてきたより深遠な脅威について、考えさせられるばかりだ。
4.ウィッチャー2 王の暗殺者
ウィッチャー3でお会いしましょう!

『ウィッチャー2 王の暗殺者』は魅力的な体験を提供してくれる一方で、特に『ウィッチャー3 ワイルドハント』をプレイしていないプレイヤーにとっては、結末に物足りなさを感じるかもしれません。物語は様々な筋書きで展開されますが、レソの物語が予想外の結末を迎えることで、不可解な幕切れを迎えます。プレイヤーは未解決のクリフハンガーに苛まれます。
『ウィッチャー3』の最終的な結末は評価できるが、4年間も待たされたことで突然の結末は特に不快に感じられ、多くのプレイヤーは『ウィッチャー2』の中での実質的な解決を切望している。
3.明暗法:探検隊33
全く新しい世界

Clair Obscur: Expedition 33 は素晴らしいゲームですが、結末は急ぎ足な印象を受けます。Act 2 で一連の深遠な啓示を受けた後、プレイヤーはゲームのエンディングまで答えとキャラクターの成長を渇望し続けることになります。
オプションのサイドクエストは物語の背景を補足するものの、啓示によって浮かび上がる主要なストーリー上の疑問を解決するものではありません。本作は続編やDLCでこれらの謎を掘り下げる準備を整えているように見えますが、現状のエンディングは、壮大な物語の結末となるはずだったものを、残念ながら途中で終わらせてしまっています。
2.アサシン クリード ヴァルハラ
終わりさえない

『アサシン クリード ヴァルハラ』は、80時間にも及ぶ長編を通して一貫した物語を伝えることにしばしば苦労している。しかし、終盤に向けて、特にヴァルハラをデジタルパラダイスとして構想する点を中心に、ダイナミックなアイデアが次々と湧き上がってくる。
プレイヤーがバシムとレイラの選択がもたらす影響を探るにつれ、ゲームはエキサイティングな結末を迎える準備が整っているように見える。しかし、最終的には意味のある解決がないまま終了し、未解決の疑問とプロットホールが残るため、Ubisoft は再考する気がないようだ。
1.ドラゴンエイジ:インクイジション
あなたは私たちを待たせ、そしてヴェールガードを与えた

正直に言うと、『Dragon Age: Inquisition』には苦い思いを抱いています。ゲーム史上屈指のクリフハンガーの舞台を設定したにもかかわらず、最終的にストーリーラインを満足のいく形で終わらせることができなかったのです。モリガン、フレメス、ソラスに関わる重要な情報が明らかになり、物語が盛り上がった矢先、ゲームは突然幕を閉じ、プレイヤーが期待していた衝撃的な結末を迎えることなく終わってしまいました。
数々の要素が融合する最後の数時間に展開される豊かなストーリーテリングを考えると、この唐突な結末は特に残念だ。続編の軌跡は『インクイジション』で築かれた有望な基盤からさらに逸脱し、プレイヤーは「もしもこうなっていたなら」と嘆くことになる。
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