
マーキュリースチームの労働条件に関する懸念
3DJuegosによる最近の暴露記事では、『メトロイドドレッド』や最新作『ブレイズ オブ ファイア』などのタイトルで知られる開発会社MercurySteamの労働環境に関する懸念すべき報告が取り上げられています。現職および元スタッフへのインタビューによると、同スタジオは過酷な「クランチ」文化を醸成し、長時間労働が当たり前となり、伝統的な8時間労働を影に落としているようです。
残業と労働時間の危機
報道によると、これらの問題は『ブレイズ・オブ・ファイア』の発売前に「Distribución Irregular de la Jornada(DIJ)」と呼ばれる新しいスケジューリングシステムの導入から始まったとのことです。このシステムにより、チームは曖昧な残業手当の支払いを受けながら、長時間労働を強いられました。当初、経営陣はこれらの残業は義務であると説明していましたが、その後、人事部は従業員による運用状況の調査を受け、残業は義務ではないと明確にしました。
経営慣行と従業員のフィードバック
ある従業員は懸念を表明し、「
当初、彼らはDIJ時間と新しい時間を区別せずに、追加時間は完全に義務的であると言い、まるで私たちが何らかの危機に瀕しているかのように残業の必要性について話していました…
チーム体験の断絶
DIJスケジュールがMercurySteam内の全チームに均一に適用されていないことは注目に値します。報道によると、一部のグループは新しい10時間労働に適応している一方で、他のグループは影響を受けず、より伝統的なスケジュールを継続しているとのことです。この不一致は、スタジオ内での労働慣行の適用における公平性と透明性について疑問を投げかけています。
クランチ文化の余波
『ブレイズ オブ ファイア』が商業的に失敗とみなされた後、このクラッシュカルチャーはさらに顕著になりました。パブリッシャーによると、ゲームの「期待外れ」という報道が出ています。リリースに向けて数ヶ月にわたる集中的な作業の後、多くの開発者は長時間労働が新たな常態化していると感じていました。2025年半ばにはレイオフが始まり、チームへの影響は不均一で、一部のスタジオは人員削減を行う一方で、他のスタジオは引き続き採用を続けるという状況になりました。
士気とコミュニケーションへの影響
従業員間のコミュニケーションが制限されたと報じられており、従業員の孤立化がさらに深刻化しています。業務に関係のない話し合いは制限され、職場には物理的な仕切りが設置されました。レイオフ、圧倒的な残業時間、そして人事部からの矛盾したメッセージが重なり、従業員の士気は著しく低下しています。こうした困難にもかかわらず、報道によると、チームは現在、予告なしのプロジェクトに取り組んでいるとのことで、このような慣行の持続可能性についてさらなる懸念が生じています。
ゲーム業界の労働条件や MercurySteam に関する最新情報については、WCCFTechなどの情報源をご確認ください。
コメントを残す