
フランチャイズ中心のデジタルエンターテインメントの世界では、スタンドアロンのアドベンチャーゲームの普及は衰退の一途を辿っています。終わりのないコンテンツで溢れかえる現代において、私は、初期のデザインから最終的なプレゼンテーションに至るまで、本質的に再現不可能と感じられるような、個性豊かなタイトルの価値をますます高く評価するようになりました。
人間の創造性の限界は過去の知的財産の復活を可能にする一方で、ゲームの中には、意図的か性質的かはともかく、続編が作りにくいものもあります。こうした没入型体験の愛好家として、私はこれらの世界に二度と戻れないかもしれないというほろ苦い現実を受け入れています。それでも、続編の可能性を否定するような、これらの10本の傑出したゲームは、私にとって永遠に心に残る永遠の宝物です。
10信号あり
曖昧さを考慮して設計

『Signalis』を『バイオハザード』と『NieR:Automata』の魅惑的な融合と表現すれば、その独特の魅力は的確に言い表せるでしょう。このインディーホラーの傑作は、再現困難なレベルの複雑さを誇り、意図的に曖昧さを醸し出すように作られています。その魅力は、物語の展開ではなく、エルスターの旅路を通して喚起される強烈な感情にあります。
このゲームは未解明の謎によって栄えており、その世界観をより深く探求するという展望は、その本質を損なう可能性がある。プレイヤーがより多くの知識や、課題に対処するためのツールを獲得すれば、シグナリスの精神そのものが損なわれ、最終的には続編の可能性は低く、また不要となるだろう。
9旅
一生に一度の体験

当初の絶賛からかなり時間が経った後も、『風ノ旅ビト』を体験しましたが、その深遠な衝撃に今でも畏敬の念を抱いています。このゲームは一般的な期待を覆し、ゲームにおけるセリフのないストーリーテリングを再定義する、型破りな構成を提供しています。
その世界観を拡大しようとすると、旅とそこから得た教訓を大切にするという重要なメッセージが薄れてしまう危険性があります。『風ノ旅ビト』は、根本的に成功の見込みのない、独立した傑作です。その魔法を再現しようとする試みは、おそらく失敗に終わり、綿密に築き上げてきたものを汚してしまうでしょう。
8オープン
ボスラッシュパーフェクション

Furi は、続編を強く望んでいるほど巧みに作られたゲームプレイを誇りますが、私の直感では、そのような続編は間違いだと分かっています。ゲームのすべて、つまり「Stranger」の旅は、このタイトルの中に完璧に凝縮されています。
ボス戦の多様性と洗練度の高さは、今後の作品が追いつくのが難しい基準を提示しています。ゲームプレイの奥深さとストーリーテリングは、究極の満足感へと繋がり、ファンにとってどれほど魅力的であろうと、どんな続編も場違いに感じさせるほどです。
7メタルギア ライジング リベンジェンス
ミームは時代を超越する

多くのゲーマーが『メタルギア ライジング リベンジェンス』の続編を待ち望んでいますが、カルト的な人気を誇る本作の地位は、他に類を見ない独特の文化的文脈に深く根ざしています。プラチナゲームズのハックアンドスラッシュゲームプレイの専門性と、ミーム文化の急速な台頭が相乗効果を生み出し、本作の象徴的な地位を確立する上で重要な役割を果たしました。
ゲームプレイと物語において卓越した要素を備えた驚異的なタイトルであることに変わりはありませんが、その高い評価に貢献したソーシャルダイナミクスは再現されない可能性が高いでしょう。そのため、たとえ改善の余地があったとしても、続編がオリジナルのエッセンスと勢いを再現するのは難しいでしょう。
6暗号化

プレイヤーの期待を裏切ることに重きを置くゲームは、続編の制作においてしばしば大きな課題に直面する。Inscryption はまさにその好例だ。本作はプレイヤーを長期間に渡って巧みに欺き続け、その真の姿を解き明かす、まさに驚異的な展開を見せる。
ダニエル・マリンズの作品は、インディーシーンにおける傑作として正当に称賛されており、ゲームという芸術媒体の持つ潜在能力を余すところなく発揮しています。しかし、続編はオリジナルの影響力を薄めてしまうだけであり、繰り返しの表現に警戒心を抱くコミュニティは、さらに高まる期待に対処せざるを得なくなるでしょう。
5獲物
没入型シムの栄光

Preyは傑作でありながら過小評価されているゲームだと熱烈に支持していますが、その熱狂が孤独なものであることは承知しています。没入型シミュレーションゲームの基準は劇的に変化しましたが、Talos Iは、このジャンルの可能性を力強く体現した作品です。
本作は、続編を期待させる要素を排した、自己完結型のアドベンチャーゲームを提供している。単なる複製ではなく、その世界観に根ざしたアイデアの深化を促す。『Dishonored』と『Deathloop』は物語世界におけるテーマの連続性を示しているが、『Prey』の核となるアイデンティティは、続編を試みることなくこそ発揮される。
4セレステ
これ以上大きな山はない

インディーゲームでは、開発者が一つの作品にすべての創造性を注ぎ込む傾向があるため、続編は不要だという認識がしばしば喚起されます。Celesteはまさにこの考え方を体現しており、プレイヤーにMadelineの旅路を完結させ、完全に満足できる体験を提供しています。
オリジナルのメカニクスを再現する可能性はあるものの、Maddy Makes Gamesがそのエッセンスを新たに再現することは難しいでしょう。Celesteを驚異的なものにしたチャレンジと環境デザインは再現不可能であり、この驚異的な成果を超えた新たな高みを目指す必要があることを改めて認識させられます。
3レッド・デッド・リデンプション2
無法者の時代は終わった

『レッド・デッド・リデンプション2』の驚異的な洗練は、あらゆる続編にとって大きな前例となるでしょう。プレイヤーとして、Rockstarと共にその重荷を背負わなくて済むことを嬉しく思います。その卓越した技術的実行力、緻密なストーリーテリング、そして豊かな世界観は、本作をこのジャンルにおける最高峰の地位へと確固たるものにしました。
ゲームプレイの改善は可能ではあるものの、アーサー・モーガンとして旅を続けるプレイヤーの心に響くのは、核となる物語です。このストーリーアークは、過ぎ去った無法者の時代の終焉を象徴しており、その複雑さを描き出すには、続編を制作してそのインパクトを薄めるよりも、現状維持が最善策です。
2ブラッドボーン
汚れのないサークル

Bloodborneは、このリストの中でも欠点の多いタイトルの一つではありますが、その独特の魅力は他に類を見ないものであり、ヤーナムを再訪しても比類するものはありません。フレームレートやキャラクターメカニクスなど、様々な面で改善の余地はありますが、全体的な体験は比類のないものです。
豊かな伝承に彩られたボスキャラクターとの感情豊かなインタラクションは、比類なきものです。世界観とメカニクスを探求することで、コズミックホラーの真髄を捉え、それ自体が独立した体験として成立し、『Bloodborne』の輝かしい成功の軌跡を確固たるものにしています。
1アウター・ワイルド
唯一無二、そして永遠

アウター・ワイルズが、二度とプレイできないビデオゲーム体験の典型として、このリストのトップに君臨していることは、驚くべきことではありません。そのゲームプレイの構造そのものがプレイヤーの発見によって成り立っており、真に比類のない冒険を可能にしています。
たとえMobius Digitalが奇跡的に似たような環境を再現できたとしても、オリジナル作品がもたらした感情的・知的インパクトは永遠に唯一無二のものとなるでしょう。ブラックホールの探索から古代の秘密の解明まで、その世界を探索する体験は、二度と取り戻すことのできない瞬間です。Outer Wildsはまさに唯一無二の現象であり、後継作品が登場するとしても、その不朽の遺産を効果的に再現できるものはないでしょう。
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