一人称視点シューティングゲーム(FPS)の世界では、リアリズムは非常に切望される特性であり、ビジュアルの忠実度とゲームプレイのメカニクスの両方を包含します。このリアリティへのこだわりは、ミリタリーシミュレーションやタクティカルシューティングといった、それぞれがリアリティのある戦闘体験を提供することに特化している独自のジャンルを生み出しました。
プレイヤーの中には、戦略的な選択が単なる後付けではなく、大きな意味を持つ、精密で一撃必殺のシナリオに魅了される人もいます。テンポの速い市街地襲撃から大規模な歴史的軍事作戦まで、以下のタイトルは戦争のリアリズムを多様に解釈しています。
単なる娯楽の域を超え、最前線での戦闘の激しさを体験できるゲーム体験をご希望の場合は、これらの傑出したタイトルを検討してみてください。
10ボディカメラ
欠点はあるが将来有望な対戦型シューティングゲーム

Bodycamはありきたりなマルチプレイヤーシューティングゲームではありません。リアリズムを重視して丁寧に作られており、Unrecordのハイパーリアリズムな美学にヒントを得ており、改善の余地はあるものの、戦闘に独自の視点を提供しています。
このゲームは、近距離戦と遠距離戦の両方を想定して設計されたマップを特徴としており、的確な一撃が戦況を一変させる可能性があります。その戦闘システムはまさに「決定的」としか言いようがなく、特にエリミネーション形式のチームデスマッチモードでその真価が顕著です。
胸の高さのカメラ視点は没入感を高めますが、ゲームプレイには必ずしも実用的ではありません。移動や登攀は難しい場合もありますが、まだ早期アクセス段階であることを考えると、改善の余地は十分にあります。戦術的な競争を重視したBodycamは、本格的なシューティングゲーム体験を求めるプレイヤーにとって大きな可能性を秘めています。
9レッド・オーケストラ/ライジング・ストーム
真にユニークな一人称視点シューティングゲームシリーズ

予算は控えめながらも、Red Orchestra/Rising Stormシリーズは、戦術に重点を置いた本格的な第二次世界大戦をテーマにしたゲームプレイでSteamで際立っています。2つの主要な戦域をカバーしており、Red Orchestraはヨーロッパ戦線、特に東部戦線とスターリングラードなどの有名な戦いを描き、Rising Stormは太平洋戦域を中心とし、硫黄島やガダルカナル島といった象徴的なコースをフィーチャーしています。
続編となる『Rising Storm 2: Vietnam』は、1960年代のベトナム戦争という伝統を継承しつつも、シリーズお馴染みの銃撃戦、移動、そしてマップデザインへのこだわりは健在です。完璧ではありませんが、『Red Orchestra/Rising Storm』は、シングルプレイヤーキャンペーンにおいて時折AIの挙動に矛盾が見られるものの、多くの典型的なマルチプレイヤーシューティングゲームよりもリアルな体験を提供します。
8ヴェルダン
究極の第一次世界大戦体験

第一次世界大戦はFPSゲームにおいてしばしば過小評価されがちですが、 Black Mill Gamesの『Verdun』は注目すべき例外です。WW1ゲームシリーズの一つである本作は、当時の技術を駆使し、様々な戦線を効果的に再現することで、プレイヤーを塹壕戦の悲惨な現実へと没入させます。
後続作の『タンネンベルク』と『イゾンツォ』では、このコア体験がさらに拡張され、プレイヤーはそれぞれ東部戦線とイタリア戦線を舞台とします。『ヴェルダン』は、ゲームプレイを通して戦術の深みが変化するものの、壮大な戦場での戦闘を緻密に再現し、新規プレイヤーにとって入門編として最適です。
7分隊
真のチームベースのタクティカルシューター

現代のマルチプレイヤーシューティングゲームにおいて、『Squad』は特にリアリズムと戦略的なゲームプレイを重視するプレイヤーにとって、最高峰の作品の一つと言えるでしょう。広大なマップを舞台に、50対50の大規模な対戦を繰り広げる本作は、チームワークと戦略的なプランニングが勝利を左右する緊迫感あふれるゲームプレイをお届けします。
プレイヤーは、即席爆弾から高度な誘導ミサイルまで、多様な武器や車両を使用できるため、チームメンバー全員が役割を担うことができます。さらに、『Squad』では、プレイヤーが要塞や戦術的な構造物を構築できるため、従来のFPSタイトルとは一線を画しています。
6グレーゾーン戦争
オープンワールドリアリズム

タクティカルシューターのジャンルに最近登場したGray Zone Warfareは、早期アクセスリリース以降、プレイヤーからのフィードバックを取り入れ、全体的なゲーム体験を大幅に向上させてきました。広大なジャングルを舞台に、プレイヤーは他のどのFPSとも異なるPvPvEの枠組みの中で、様々な目標を達成していく必要があります。
大型アップデート「Winds of War」では、新たなゲームモードとダイナミックな派閥前哨基地システムが導入され、PvP体験が大幅に刷新されました。革新的なダイナミック天候機能も際立っており、オープンワールドジャンルの中でも最も没入感の高い環境の一つとなっています。
5武器 2
クラシックなハードコア軍事シミュレーター

最も高く評価されている軍事シミュレーションゲームの一つであるARMA 2は、シリーズの人気を高め、DayZのようなMODにも影響を与えました。DayZは、それ自体が大きな成功を収めました。架空の惑星チェルナルスを舞台にしたこのゲームは、アメリカ軍とロシア軍の代理戦争を、手に汗握るメインキャンペーン、シナリオミッション、幅広いMODサポート、そして充実したマルチプレイヤーオプションを通してシミュレートします。
ゲームプレイの一部は現在の作品と比べると時代遅れに感じるかもしれませんが、発売当初は画期的なものでした。リアルな動き、正確な弾道、そして豊富な乗り物オプションを誇り、それぞれが没入感あふれる体験に貢献しています。ARMA 3やARMA Reforgerといった後継作品もこの伝統を引き継いでいますが、オリジナル版ARMA 2のノスタルジックな魅力は健在で、特にOperation Arrowhead DLCによってゲームプレイがさらに強化されています。
4地獄の門
過酷で容赦のない第二次世界大戦の体験

数ある第二次世界大戦シューティングゲームの中でも、『ヘル・レット・ルース』の緊迫感とリアリティに匹敵するものはほとんどありません。この過酷なタイトルでは、プレイヤーは数百人ものプレイヤーが参加する広大な戦闘に身を投じ、一発の銃弾が瞬く間にゲームを終わらせる可能性があります。
長いスポーンタイムがゲームプレイの緊張感を高め、プレイヤーは戦略を練り、指揮を執り、効果的に協力して後退を回避しなければなりません。戦車、歩兵、そして空襲が入り乱れる混沌とした戦闘は、その名にふさわしい、常に過酷な環境を生み出します。
3権利戦争
究極の南北戦争シミュレーション

『War of Rights』は、南北戦争時代のマスケット銃戦闘の描写において比類のない作品です。このマルチプレイヤー体験は、チームワークと指揮系統の遵守を重視し、歴史的に正確でありながら原始的な武器の威力を最大限に発揮するために、プレイヤーが組織的な隊形を形成することを促します。
リアルなほど長いリロード時間と、近距離での銃剣突撃によるアドレナリンの放出により、プレイヤーは戦闘の緊迫感を体感できます。また、独立戦争などの魅力的なモードを含む季節ごとのイベントも用意されており、ゲームプレイにさらなる興奮と多様性をもたらします。
2タルコフからの脱出
エクストラクションシューターの父

Escape From Tarkovは、シューティングゲームにおける「ハードコア」という言葉の典型です。たった一度のミスでゲーム進行が著しく損なわれ、刻一刻と緊張感が増していきます。脱出型シューティングの先駆者として、本作は戦闘に突入し、可能な限りのものを回収し、戦闘に巻き込まれることなく脱出するという、まさに「イン・アンド・アウト」のゲームプレイのスリルを見事に捉えています。
このゲームには手取り足取りの指示は一切ありません。敵と戦利品が溢れる不気味な地形を駆け抜けるには、綿密な準備と戦略的なナビゲーションが求められます。リアルな戦闘メカニクスとポストソビエト時代の美学を重視した本作は、複雑なインベントリ管理と絶妙に融合し、プレイヤーは戦術的な先見性を持って課題に立ち向かうよう促されます。
1準備はいいか悪いか
限りなくリアル

『Ready Or Not』は完璧ではないかもしれませんが、多くの点で間違いなく優れています。名作SWATシリーズからインスピレーションを得ており、SWATチームのリーダーの視点から、驚くほどリアルな戦術戦闘を体験できます。戦術的な意思決定と没入感あふれる緊迫感を融合させた本作は、緊迫感あふれるシナリオに満ちた、記憶に残るゲーム体験を提供します。
時折技術的な問題やテーマ内容に関する論争が巻き起こったものの、ビジュアルとミッションのリアリティにおいては依然として傑出した作品です。緊迫感のあるシナリオ、特に実際の暴力事件を反映したミッションは、過度にリアルすぎるという批判を受けており、一部のプレイヤーは不快感を覚えています。
本格的な戦闘シミュレーションを求めるプレイヤーにとって、ここに挙げたタイトルは必携です。それぞれが戦争を独自の視点で描き、強烈な体験は忘れられないものとなるでしょう。
コメントを残す