絶対にプレイすべきインディーゲーム トップ10:どれも最高、無駄なし

絶対にプレイすべきインディーゲーム トップ10:どれも最高、無駄なし

長い一日の終わりにリラックスできるゲームを探しているなら、一般的には没入感のある体験、つまり魅力的で繰り返しプレイできるミッションと多様な難易度を備えたゲームを求めています。こうしたゲームには、お気に入りの夜食にぴったりの、手軽なサイドクエストが含まれていることが多いです。

しかし、時には、余計な邪魔をされることなく、それぞれの要素が重要だと感じられるゲーム体験を求めることもあります。これは、一人称視点のシューティングゲーム、広大なオープンワールドの冒険、あるいは複雑なJRPGなどに見られます。興味深いことに、インディーゲームはしばしばこの精神を効果的に体現しており、開発者に邪魔されることなくビジョンを忠実に追求する創造的な自由を与えています。

このリストでは、批評家の評価と個人的な洞察の両方に基づいて、説得力のあるコンテンツと余分な要素の比率(キラーとフィラー)に基づいてエントリーが評価されます。

10ミスター・シフティ

素早く移動する

ミスターシフティで全ての敵を倒しました。
プラットフォーム PC、ニンテンドースイッチ、PS4、Xbox One
出版社 タイニービルド
ジャンル ビート・エム・アップ
発売日 2017年4月

「ミスター・シフティ」では、高度なセキュリティを備えた施設からプルトニウムの核を盗み出すという任務に就く熟練の泥棒となります。体力バーで耐久力を示す多くのゲームとは異なり、このゲームでは一撃で倒され、レベルの最初からやり直しとなります。

あなたの強みは「シフト」能力にあります。これは、短距離をテレポートすることで攻撃を回避できるテレポートメカニズムです。このダイナミクスにより、敵への戦略的なパンチと回避行動を組み合わせながら、常に動き続けることが求められ、じっくり考えたりアイテムを集めたりする余地はほとんどありません。

9ガンポイント

頭に銃を突きつけられるほど速く

ガンポイントのクロスリンクスキル。

ガンポイント」では、様々な場所で秘密任務を遂行するフリーランスのスパイとして活躍します。「ミスター・シフティ」と同様に、一発の銃弾が命取りとなるため、ここでも慎重に行動する必要があります。

しかし、このゲームには革新的な「クロスリンク」システムが搭載されており、セキュリティシステムをハッキングすることで創造的な問題解決が可能になります。電灯のスイッチを仕掛けて罠を仕掛けたい?あるいは「ブルフロッグ・ハイパートラウザーズ」を使ってアクロバティックな登場をしたい?各レベルへのアプローチは自由にカスタマイズできます。

ゲームは 6.5 時間未満でクリアでき、無駄なボリュームに煩わされることなく、もっとプレイしたくなるような集中した体験を提供します。

8アブズ

海は深いが、このゲームはどこへ行くべきかを知っている

アブズの海の上に向かって泳ぐ。

Abzû」は、まるで水上版『風ノ旅ビト』に没頭するかのようです。海洋生物の再生を目指すダイバーとして、息を呑むような海中の風景を旅します。

ゲームは約4時間でクリアでき、無駄な延長線を省いたコンパクトな体験を実現します。プレイヤーは息を呑むほど美しい芸術的なスタイルに引き込まれ、じっくりと味わう価値のある旅へと誘います。

Journey も佳作として挙げられるに値するが、私としては海の深淵を探索するほうを好みます。

7アンダーテール

ランダムな出会いを覆す

アンダーテールのトリエルのチュートリアルシーン

アンダーテール」は、約20時間続くコンパクトなRPG体験でプレイヤーの予想を巧みに裏切り、あらゆるエンディングを網羅しています。

最初はグラインドメカニクスを備えた従来のゲームのように始まりますが、その独特の戦闘と経験システムにより、すべての出会いが有意義なものとなり、ゲームの道徳的枠組みに対する深い洞察が提供されます。

このタイトルは、クリア後すぐに再プレイしたくなる数少ないゲームの 1 つであり、RPG につきものの肥大化に対する認識を効果的に変えました。

6トランジスタ

すべてはプロセスの一部

トランジスタ内でトランジスタが動作しているレッド。

Supergiant Gamesの2作目となる『Transistor』は、「殺し屋一辺倒、無駄な要素ゼロ」という理念を忠実に守り抜いています。プレイヤーは、予期せず強力な剣を手に入れてしまう歌手、レッドを操作します。

美しく作り込まれた世界を冒険しながら、敵対的なプロセスと戦います。オプションの収集アイテムはありますが、Supergiant Gamesならではの魅力的な物語と圧倒的なビジュアルで、プレイヤーを惹きつけます。

5コントラスト

他のゲームとは対照的だ

対照的に、ディディが作り出した影に向かって走るドーン。

Compulsion Gamesのデビュー作「Contrast」は、独創的なパズルと魅惑的なジャズ風の美学を融合させた作品です。プレイヤーは、ディディという名の少女の架空の仲間であるドーンとなり、精巧に設計されたステージを進みながら、彼女たちの人生を取り巻く謎を解き明かしていきます。

影を巧みに利用して2Dと3Dの世界を行き来するこのゲームは、ストーリーテリングとゲームプレイを効果的にバランスさせています。プレイ時間は約4時間で、長居しすぎずに満足感の高い体験が得られます。

4モニュメントバレー II

MCエッシャーの時間です

モニュメントバレーの迷路を探検するローとその子供 II。

モニュメントバレー II」は、前作と同様に、MCエッシャーの作品を彷彿とさせる幻想的な世界へとプレイヤーを誘います。ロとその子供が、従来の論理を覆すような美しく作り込まれた迷路を進むのを手伝いましょう。

この思慮深く設計されたパズル ゲームでは、すべてのチャレンジがユニークで細心の注意を払って作成されており、毎日のチャレンジやパワーアップなどの複雑な要素が詰まった典型的なモバイル ゲームの世界からの脱却が歓迎されています。

最近リリースされた『Monument Valley III』は、この魅惑的なシリーズに没頭するのに最適なタイミングです。

3突破口

小規模で集中的な戦闘

Into The Breach での戦い。

Into The Breach 」は、人類が巨大なメカを頼りに8×8 のグリッドを移動しながら怪物の侵略を撃退する未来の戦場を舞台にした、戦術的なターンベースのローグライク ゲームです。

各小競り合いは短く、通常30分程度で終了します。プレイヤーは戦略を練り、無駄な動きを最小限に抑える必要があります。「全滅、無駄なし」の精神を体現した、本質的な戦闘メカニクスに集中することが求められる、シンプルなフォーマットです。

2内側

内部への旅に挑戦してみませんか?

Inside でロボットから柱の後ろに隠れる。

「殺し屋一辺倒、無駄な要素ゼロ」という哲学を体現したゲームを考えるとき、私はまず「Inside 」を思い浮かべることが多い。Limbo後継作となる本作は、不穏な雰囲気に満ちた陰鬱な世界に没入感を味わえる、心に深く刻まれる2Dプラットフォームゲームだ。

不気味な施設を探索する子供として、このゲームは約4時間半にわたって展開され、驚きに満ちた簡潔な物語を紡ぎます。パズルは巧妙に設計されており、途中で挑戦的な要素が提示されながらも、プレイヤーに進歩の感覚を与えています。

2 晩かけてクリアし、圧倒的な達成感を感じました。これは、よく練られたゲームがいかに大きな影響力を持つかを示す証です。

1アウター・ワイルド

知識は力なり

アウター・ワイルドで火のそばに座って音楽を演奏する探検家。

Outer Wilds」は、緻密に練り上げられながらも広大なゲーム体験の模範的なテンプレートと言えるでしょう。地球外の秘密を追い求める探検家として、プレイヤーは複雑な時間のサイクルへと巻き込まれ、各ループで得られる知識が鍵となります。

太陽系を旅する中で、細部へのこだわりがあらゆるインタラクションの質を高め、不要な収集アイテムやサイドクエストを省いたゲーム体験を、豊かでやりがいのあるものにしています。プレイヤーは宇宙を巡る胸を締め付ける旅へと乗り出し、進むにつれて深遠な真実を発見していきます。

出典と画像

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