
物語性豊かなキャンペーンと魅力的なマルチプレイヤーモードの調和のとれた融合は、統一感のあるゲーム体験を提供する上で極めて重要です。しかしながら、多くのタイトルがマルチプレイヤー要素の統合に苦戦し、これらの機能は綿密に設計されているというより、急いで付け加えられたという印象を与えています。多くの場合、マルチプレイヤー機能は十分に開発されておらず、後続作で新しいフォーマットが導入されるか、フランチャイズから完全に削除されるかのどちらかに至っています。これらの物議を醸したマルチプレイヤー要素は、全くメリットがないわけではないものの、シングルプレイヤー要素と比べると見劣りすることがよくあります。以下では、ゲームコミュニティ内での賛否両論の評価を考慮し、最も期待外れだったマルチプレイヤー体験を、傑出したキャンペーンと比較してランキング形式でご紹介します。
8 Halo 3: ODST
ファイアファイト v1

バンジーのHaloシリーズ最後から2番目の作品である『Halo 3: ODST』は、魅力的なネオノワール風の物語、ジャズにインスパイアされた印象的なサウンドトラック、そして銀河系で2番目に優秀な兵士とも言えるオービタルドロップ・ショックトルーパーの奥深い描写で高く評価されています。しかし、 『ODST』の開発サイクルは、ピーター・ジャクソン監督の『Halo Chronicles』やニール・ブロムカンプ監督による映画化といったプロジェクトがキャンセルされたことが主な原因で、バンジーがHalo: Reachの開発に方向転換した際に『ODST』に統合されました。
その結果、『ODST』の一部の要素、特に最初のマルチプレイヤーモードである「ファイアファイト」は未完成に感じられました。 『Reach』で導入されたマッチメイキングやゲームプレイのカスタマイズ機能が欠如していたため、ファイアファイトの体験はしばしば不完全さを感じました。私は今でも『Lost Platoon』でファイアファイトをプレイするのが楽しいのですが、『ODST』の魅力的なキャンペーンと『Halo 3』の充実したマルチプレイヤーモードの陰に隠れてしまっています。
7デッドスペース2

マルチプレイヤーのコンセプトは、初代『Dead Space』の開発初期段階からEAとVisceral Gamesの興味を引いてきました。ファンの要望に応えて、『Dead Space 2』では「Outbreak」と呼ばれるマルチプレイヤーモードが導入されました。このモードでは、スプロールのセキュリティ部隊4名と、様々なネクロモーフを操作するプレイヤー4名が対戦し、 Left 4 Deadの対戦スタイルを彷彿とさせます。
ネクロモーフとしてプレイするという斬新な要素はユニークな点でしたが、ゲームプレイのバランスは改善の余地が残っており、プレイヤー数の制限やリスポーン時間の延長により、ネクロモーフにとって大きな不利な状況となっていました。私は『Dead Space 2 』のキャンペーンを高く評価していますが、 『Dead Space 3』ではVisceralがアウトブレイクを放棄し、より適切な協力プレイ体験を採用したことに安堵しました。
6死刑囚2:ブラッドショット
路上の犯罪

オリジナルの『コンデムド:クリミナルオリジンズ』は、没入感あふれる雰囲気、限定的な戦闘メカニクス、そして廃墟を中心とした不穏な環境によって、Xbox 360で傑出したタイトルとして登場しました。『ブラッドショット』のキャンペーンは『クリミナルオリジンズ』から大幅に改善されましたが、マルチプレイヤーモードは後付けのように感じられ、チームデスマッチのようなありきたりなゲームプレイしか提供されておらず、革新性に欠けていました。
Bloodshot はキャンペーンの照明は印象的だったものの、マルチプレイヤー エクスペリエンスは結局精彩を欠き、プレイヤーを深みや没入感に欠ける混沌とした乱闘に導いてしまった。
5デッドライジング3
テロの奇妙な続編は現実だ

多くのシリーズファンとは対照的に、私は『デッドライジング2』の『Terror Is Reality』のマルチプレイヤーを常に楽しんできました。いくつかの残念な点があったものの、伝統的なゾンビジャンルに遊び心のある解釈を加えた点を高く評価しています。残念ながら、『デッドライジング2 オフ・ザ・レコード』と『デッドライジング3』にはマルチプレイヤー要素が欠けていました。
その代わりに、『デッドライジング3』は主人公ニック・ラモスのクローンではなく、ディックという新キャラクターを起用した協力プレイキャンペーンを拡張しました。スーパーウルトラデッドライジング3 アーケードリミックス ハイパーエディション EX プラスアルファモードの導入は、よりシリアスなストーリーラインの中で場違いに感じられ、コメディ色の強い『デッドライジング4』と比べて全体的な体験を薄めてしまいました。
4ゴッド・オブ・ウォー:アセンション
神々への紛らわしい捧げ物

2013年の前編『ゴッド・オブ・ウォー アセンション』で、『ゴッド・オブ・ウォー』シリーズがマルチプレイヤーモードに進出したのは驚きでした。マルチプレイヤー要素を備えた唯一の作品として、最大8人のプレイヤーが様々なギリシャ神々をモチーフにしたチームに分かれて、PvPとPvEを組み合わせたゲームプレイを提供しました。
プレイヤーはクレイトスのような馴染み深いキャラクターを演じる代わりに、他の誓約破りの者たちの役割を担うことになった。このゲームプレイの拡張は興味深いものだったが、マルチプレイヤー要素はやや退屈で、クレイトスのバックストーリーや苦闘を描いた魅力的な物語を損ねるものであり、最終的には不必要だと感じた。
3コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー
驚きと失望のブラックオプス再結成

Call of Duty: Black Opsは、魅力的な物語、記憶に残るキャラクター、そしてクラシックなマルチプレイヤー体験により、シリーズの中でも愛され続ける作品の一つですが、ファンはCall of Duty: Black Ops Cold War という直接的な続編を熱望していました。キャンペーンでは、20世紀後半の戦争へのノスタルジックな回帰が描かれ、人気キャラクターの復活と複数の代替エンディングが用意されていました。
しかし、『Cold War』のマルチプレイヤーの側面は、スキルベースのマッチメイキングのジレンマ、魅力のないマップデザイン、ゾンビモードの限られたオプションなど、不均衡とフラストレーションの傾向が続き、全体的な体験を損なっていました。
2ロード・オブ・ザ・リング:征服
『スター・ウォーズ バトルフロント』の残念な従兄弟

『スター・ウォーズ バトルフロント』シリーズの成功を受け、パンデミック・スタジオはピーター・ジャクソン監督の『ロード・オブ・ザ・リング』の映画的世界観において、その成功を再現することを目指しました。その結果生まれた『ロード・オブ・ザ・リング:コンクエスト』は、『バトルフロント』で愛されてきた要素と、映画の象徴的な瞬間を探求する新たなキャンペーンを融合させ、フロドが凄惨な運命に直面する別のシナリオも収録されています。
しかしながら、『コンクエスト』は『バトルフロント』のクラス制システムを『ロード・オブ・ザ・リング』の近接戦闘中心の戦闘に移植するのに苦労しました。多くのクラスがあまりにも似通っており、弓兵は不釣り合いなほど強力だったため、ゲームプレイのバランスが崩れていました。ラグやAIの不具合といった技術的な問題に悩まされ、プレイヤーベースは減少に転じ、EAは発売後まもなくサーバーを閉鎖しました。
1アサシン クリード ユニティ
不器用な暗殺者

『アサシン クリード ユニティ』のトレーラーで、フランス革命期のアサシンたちの物語を体験できる協力プレイオプションが予告された際、コミュニティ内では大きな盛り上がりを見せました。しかし、最終版は期待に応えられず、プレイヤーはメインストーリーとは無関係な、ありきたりな強盗ミッションに焦点を絞った短い協力プレイミッションしかプレイできませんでした。
アサシン クリード ブラザーフッドなどの過去の作品では、ステルス要素満載のリッチなマルチプレイヤー体験が提供されていたことを考えると、これは特に残念な点でした。単調で浅はかなミッション設計に加え、技術的な不具合も発生し、特に過去のシリーズ作品が設定した高い水準を考えると、ゲームプレイ体験を苛立たしく感じさせるものでした。
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