知っておくべき過大評価されたインディーゲーム10選

知っておくべき過大評価されたインディーゲーム10選

ゲームの世界では、批評家とプレイヤーの両方がインディータイトルに反応する傾向に顕著な傾向があります。多くの場合、これらのゲームはより寛大な批評を受け、欠点は見過ごされる傾向があります。これは時には理にかなっていることもあります。結局のところ、誰も弱者を倒したいとは思わないのですから。

私自身も時折この感情に左右されることは認めますが、インディーゲームを分析する際には、より客観的な視点を取り入れるよう努めています。ありがちな楽しさや奇抜さを削ぎ落とすことで、表面からは見えにくい欠点を浮き彫りにしていきます。

多くのインディーゲームは革新的なコンセプトを掲げ、最初はユニークで楽しい体験を提供します。しかし、洗練度や多様性といった面で物足りない部分が多いです。こうした深みの欠如は、退屈に感じられる体験に繋がりますが、時に実際の価値を上回る称賛を得ることもあります。

10開梱

表面をざっと見る

寝室の箱を開ける

Unpackingはリラックスしてプレイできましたが、ストーリーの記憶に残ることばかりで、ゲームプレイの5%にも満たない部分です。ゲームの大部分は、アイテムをクリックして適切な場所にドラッグするだけです。

このシステムは、特にコントローラーを使うと非常に心地よいものですが、繰り返しが多いため、すぐにゲームプレイが飽きられてしまいます。ゲームのプレイ時間が比較的短いことを考えると、これは意外なことです。

ゲームの核となる体験は、単にアイテムを空間内で移動する以上の進化はなく、数時間もプレイするとそのシンプルさに飽きてしまう。画面上でゆっくりと流れる本を眺めているうちに、その魅力にもかかわらず、疲れを感じ、休憩が必要になった。

9フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと

煮詰めて

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』のフィンチ邸

『フィンチ家の奇妙な屋敷でおきたこと』はウォーキングシミュレーターとしては楽しめるのですが、真のインタラクティブ性が欠けているせいで、過大評価されてしまうことがよくあります。どのレビューを見ても、ゲームプレイの仕組みについてはほとんど触れられておらず、主に物語が輝いています。

ストーリーは興味を惹きつけるものの、その本質を失わずに映画化できるのではないかと、私はよく考えます。だからといってこのゲームが悪いゲームだというわけではありませんが、Steamで4万2000件もの高評価レビューが寄せられているのは、ゲームプレイではなく映画で同様の効果を得られるかもしれない人々によるものだという可能性を示唆しています。

8ドワーフ要塞

圧倒的なニッチ

ドワーフ要塞の地下要塞の詳細なレイアウト

私はDwarf Fortressとその20年にわたる継続的な開発に深く敬意を抱いています。このゲームは、真に熱中する人にとっては驚異的な戦略シミュレーションゲームとして際立っています。

とはいえ、尊敬しているからといって、プレイするのが楽しいというわけではありません。世界観の奥深さと、操作性の高さは、時に圧倒されることもあります。『シヴィライゼーション』のようなストラテジーゲームにストレスを感じる人にとって、『ドワーフフォートレス』はさらに怖く感じるかもしれません。

複雑な仕組みと、最近になってようやく改善されたユーザー インターフェースを備えたこのゲームは、厳密に一部のハードコアなゲーマーを対象としており、カジュアル プレイヤーは戸惑う可能性が高いことは明らかです。

7 N++

シンプルで滑りやすい

SteamのN++ゲームプレイ

N++は、タフで精密なプラットフォームゲームを求める人にのみお勧めです。しかし、操作性は楽しさよりもむしろ煩わしさを感じます。CelesteやSuper Meat Boyのようなスムーズな体験とは異なりこのゲームのメカニクスはプレイヤーにフラストレーションを与える可能性があります。

動きの物理法則が鈍重に感じられ、各レベルはまるで氷の層のように、操作自体が本質的に困難に感じられます。ゲームは充実したコンテンツを誇る一方で、操作方法が煩わしいため、多くのプレイヤーの楽しみを損なっています。

6魔法の繊細さ

分割

晴れた日の港を背景にした、魔法のような美味しさのイメージ。

『マジカルデリカシー』をご存知ない方もいるかもしれません。しかし、好評を博したにもかかわらず、私の体験は期待外れでした。料理、プラットフォームアクション、そしてメトロイドヴァニアの要素を融合させたこのゲームは、深みや完成度が欠けており、まとまりを感じさせません。

魅力的な物語にもかかわらず、ゲームはデザインのあらゆる側面で不十分であり、その結果、その潜在能力をはるかに下回る体験となってしまったようです。

5枚の論文をお願いします

残念な古典

ペーパーズプリーズ

2010年代初頭はインディーゲームの黄金時代と多くの人が考えますが、『Papers, Please』は明らかな欠点があるにもかかわらず、批判を逃れることが多い作品です。魅力的で芸術的な作品であるにもかかわらず、ゲームプレイはすぐに平凡なものになってしまいます。

ゲームの核となるシステムは、パスポートの読み取りとスタンプの押印に集中しており、繰り返し作業になりがちです。尋問シーンは、より深い興味を掻き立てる要素となる可能性はあるものの、結局は退屈な事務作業に陥り、没入感を欠いてしまう傾向があります。

4ブロタト

地面に叩きつけられて

Brotatoでさまざまなターゲットを優先する

Brotatoは多くの人が好むジャンルですが、私はその魅力に惹かれる人が少数派のようです。Godotコミュニティ内での成功は認めますが、ゲームプレイのメカニクスには満足できませんでした。

アップグレードは往々にして表面的で、ダメージのバリエーションを増やすだけで、真のエンゲージメントは生まれません。私は動き、ゲームプレイのダイナミクスにおけるより手動的なコントロール、そして積極的な参加を必要とする要素を切望しています。

そういった仕組みが欠如しているため、特にボス戦がより魅力的な『Terraria』のようなタイトルを好む私にとっては、アクションから切り離されたような気分になります。

3ライカ:血を通して老いる

怒りを誘発する

『Laika: Aged Through Blood』のワームボス戦のスクリーンショット。

『Laika: Aged Through Blood』については複雑な気持ちです。物語、美学、サウンドは素晴らしいのですが、ゲームプレイの選択には不満を感じます。バイクに乗るメトロイドヴァニア的なメカニクスは可能性を感じさせますが、操作は激しくて圧倒されてしまいます。

銃撃戦をコントロールしながらゲームプレイをコントロールしようとすると、小さなイライラが積み重なって怒りを誘うような体験になり、途方もなく苦痛に感じることがあります。芸術的な要素は素晴らしいですが、実際には、このゲームは楽しさよりも苦痛に感じられます。

2ポーシャ/サンドロックでの私の時間

表面レベル

ポーシャでの農場動物の世話

My Time At PortiaMy Time At Sandrockはどちらも平凡な出来で、インディー農業ジャンルを踏襲しながらも、Stardew Valleyのような没入感を提供できていない。

単純なファーミングメカニクスと動きの鈍い戦闘は、ゲーム体験を損ない、タスクが断片化され、繋がりが失われているという感覚を生み出し、プレイヤーの興味を失わせます。メカニクスの奥深い融合を求めるプレイヤーは、これらのゲームに物足りなさを感じ、本来のポテンシャルをもっと発揮できたはずだと感じるかもしれません。

1ヴァンパイア・サバイバーズ

脳の腐敗

ヴァンパイア・サバイバーズにおける鞭の使い方

改めて『ヴァンパイア・サバイバーズ』の人気に戸惑っています。Bullet Heavenのゲームとしては単調さを感じさせる部分が多く、インディーゲームコミュニティでの評価の高さには驚かされます。

ゲームプレイは走り回り、パワーアップを集め、自動戦闘に任せることに集中しており、没入感はほとんどありません。刺激的な体験というよりは、ぼーっとするための手段のように感じられることが多いです。絶賛と好意的なレビューが多いにもかかわらず、よりインタラクティブなゲームと比較した場合の真の価値に疑問を抱かざるを得ません。

出典と画像

コメントを残す

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です