
RPGの世界において、物語、環境、そしてゲームプレイが絶妙に融合した、練り上げられたゲームの興奮に匹敵する体験はほとんどありません。しかしながら、批評家とプレイヤーの両方が、特定のタイトルを本来の価値以上に過大評価してしまうケースも存在します。この記事では、高い評価を得ているにもかかわらず、過大評価されていると思われがちなRPGを10本取り上げます。
10エルダースクロールズV:スカイリム
膝に矢

2013年の発売以来、『The Elder Scrolls V: Skyrim』はハードコアゲーマーとカジュアルプレイヤーの興味を融合させ、文化現象へと発展しました。オープンワールドの探索性は高く、プレイヤーは数多くのサイドクエストや冒険に挑むことができますが、物語の深みにおいては最終的に物足りなさを感じます。前作『Oblivion』は序盤から魅力的なストーリーラインを提供していましたが、『Skyrim』は洗練されすぎていて、インパクトが薄いように感じられます。ゲームプレイは、ゲームプレイの質を高める改善が施されているものの、過去の『The Elder Scrolls』シリーズが築き上げてきた伝統を超えるには至っていません。
9スターフィールド
ロスト・イン・スペース

SkyrimからStarfieldへの移行は、特にFallout 4のストーリーを高く評価していた人にとっては、偏った見方に見えるかもしれない。Starfieldは宇宙探査の広大な可能性を示しているものの、 No Man’s Skyの成果と比べると見劣りする。Bethesdaは魅力的な世界を巧みに作り出しているかもしれないが、Starfieldの出来栄えは、宇宙旅行のメカニズムが単調で、没入感を阻害するカットシーンの存在によって損なわれており、統一感が失われ、最終的には期待外れに終わっている。
8フォールアウト ニューベガス
ゲームは最初から不正操作されていた

力強いキャラクターとストーリー展開で知られる『Fallout: New Vegas』は、そのストーリーテリングの卓越性において称賛に値する。ゲームプレイの欠点を覆い隠すほどの力を持っていると言えるだろう。物語性だけで評価すれば『Fallout 3』を凌駕するが、ゲームプレイのメカニクスは停滞しており、ゲームデザインの停滞を反映している。Obsidianは魅力的な物語を巧みに作り上げることに成功したものの、ゲームプレイにおける革新性の欠如は全体的なゲーム体験を損ない、高く評価されるべきタイトルではあるものの、フランチャイズの最高峰とは言い難い。
7ファイナルファンタジーVII リメイク
拡張されたプロローグ

長年の期待を経て、2020年に『ファイナルファンタジーVII リメイク』が発売されましたが、多くのプレイヤーはすぐに、現在の物語が単なるプロローグの延長に過ぎず、わずか5時間のプレイで終わってしまうことに気づきました。戦闘システムは、伝統的なターン制ゲームに現代的な要素を融合させたことで高く評価されましたが、過剰な物語の肥大化によって、ファンが追体験したかった物語の本質が損なわれています。近日発売予定の『ファイナルファンタジーVII リバース』で示唆されているように、より洗練されたアプローチは、より良い体験への期待を高めています。
6ファイナルファンタジーXVI
ベン・スターとのエピソード

『ファイナルファンタジーXVI』は『ゲーム・オブ・スローンズ』にインスパイアされたテーマで注目を集めましたが、シリーズ後期の衰退を彷彿とさせる落とし穴に陥ってしまったと言えるでしょう。『デビル メイ クライ』の影響を受けた戦闘システムはスリリングなボス戦を提供しますが、全体的な物語はありきたりなRPGの決まり文句に陥っています。苛立たしいことに、多くの重要なストーリーラインがオプションコンテンツの中に埋もれており、プレイヤーが既に興味を失っているにもかかわらず、さらに深く掘り下げざるを得ない状況になっています。ゲームは当初は興味を惹きつけますが、最終的には予測不能な展開に陥ってしまいます。
5ドラゴンエイジ:インクイジション
スペイン異端審問のようなものを期待していなかった

BioWareがFrostbiteエンジンで直面した苦戦を考えると、『Dragon Age: Inquisition』の開発は記念碑的な成果に見えました。しかし、視覚的に印象的なゲームへとシフトしたことで、オリジナルの『 Dragon Age: Inquisition』を傑作たらしめていた核となる要素が薄れてしまいました。複雑なストーリーテリングを備えたタクティカルRPGから、『Baldur’s Gate 3』のような奥深さと戦略性に欠ける、より一般的なゲームへと変貌を遂げてしまったのです。
4ポケモン X & Y
メガポケモン

ニンテンドー3DS向けの『ポケットモンスター X・Y 』は、以前のプラットフォームで『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』が築き上げたベンチマークと比べると、しばしば期待外れに終わっています。カロス地方の魅力にもかかわらず、物語は単純化されており、ファンが期待していた成熟度と革新性に欠けていました。メガシンカなどの要素は中途半端に感じられ、後続作でようやく本格的に機能するようになったのは、より深いゲームプレイとストーリーテリングの機会を逃していたことを物語っています。
3スーパーマリオRPG セブンスターの伝説
良いが素晴らしいわけではない

Nintendo Switch版のリメイクは、『スーパーマリオRPG セブンスターの伝説』が懐かしさよりも過大評価されている可能性を浮き彫りにしている。当時としては印象的なグラフィックを提供していたものの、ゲームプレイは依然として簡略化されすぎており、伝統的なRPGプレイヤーよりもカジュアルな層をターゲットにしている。しかしながら、『ペーパーマリオ』や『マリオ&ルイージRPG』といったより洗練された作品への道を開き、その限界にもかかわらず、ジャンルの進化における重要な役割を担った。
2二ノ国 白き聖灰の女王
スタジオジブリ ザ・ゲーム

スタジオジブリの美学に惹かれて『二ノ国 白き魔女の逆襲』に足を踏み入れた観客の一人として、現実を直視すると、本作はビジュアルは素晴らしいものの、最終的にはプレイヤーに更なる満足感を与えてしまうという欠点を抱えている。魅惑的なビジュアルの裏には、しっかりとしたRPGの基盤があるものの、そのポテンシャルを十分に発揮できていない。意欲的な作品ではあるものの、ゲームプレイは退屈になりがちで、その不均一な実装が本作の素晴らしさと欠点の両方を浮き彫りにしている。
1ウィッチャー
信じられないほど時代遅れの経験

『ウィッチャー』シリーズ初作は、大幅なQOL(クオリティ・オブ・ライフ)の向上でシリーズに革命をもたらした後継作『ウィッチャー3 ワイルドハント』に明らかに遅れをとっています。2007年に発売されたオリジナル版は、古臭く、手間がかかり、時代遅れのデザインメカニクスが散りばめられており、物語の面白さを損なっています。その煩雑な進行は、初期のMMORPGの流動性に欠ける体験を彷彿とさせ、シリーズ後期作で洗練される没入感のあるゲームプレイとは対照的です。
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