知っておくべき、高評価を得ている過大評価のJRPG 10選

知っておくべき、高評価を得ている過大評価のJRPG 10選

ゲームの世界では、ノスタルジアが判断力を曇らせることがよくあります。特に、非常に人気のあるタイトルに関してはなおさらです。これは特にJRPGに当てはまります。壮大な物語と魅力的なゲームプレイが、プレイヤーが見落としがちな根本的な欠陥を覆い隠してしまうことがあるからです。このジャンルの熱心なファンとして、私はその最高傑作を深く掘り下げてきましたが、一部のゲームは、本来の実力に見合う以上の評価を得ていることも認めざるを得ません。

この記事では、楽しくプレイできるものの、評価や反響から判断すると過大評価されているかもしれない、有名なJRPGをいくつか取り上げます。さあ、これらのタイトルを詳しく見ていきましょう。

10オクトパストラベラー2

ペース感覚がない

オクトパストラベラー2 馬商人

『オクトパストラベラー2』は前作に比べていくつかの点で改善されているものの、決定的に重要な点、つまりペース配分に問題がある。プレイヤーは、8人のキャラクターのストーリーラインから別のストーリーラインへと移行する際に、物語の勢いが途切れてしまうことがしばしばある。前のストーリーラインに完全に没頭する前に、唐突に別のストーリーラインへと移行させられるのだ。この構造上の決定は没入感を損ない、各キャラクターの旅路への全体的な興味を削ぐ、支離滅裂な体験を生み出している。

9ブレイブリーデフォルト

古典には及ばない

ブレイブリーデフォルト フライングフェアリー HDリマスター 戦闘

JRPGが停滞していた時期に登場した『ブレイブリーデフォルト』は、多くのファンにノスタルジアの火花を散らし、賛否両論を巻き起こした『ファイナルファンタジーXIII』シリーズへの回答として機能しました。シリコンスタジオが開発した本作は、リスクと報酬のメカニクスを独創的に融合させた戦闘システムを特徴としています。しかし、キャラクター描写の浅さとゲームプレイの繰り返し、特に悪名高い第5章の繰り返しプレイは、ペースと没入感を損ないます。さらに、ぎこちなく提示されたファンサービスは、キャラクターの描写とその適切さについて、不快な疑問を抱かせます。

8メタファー:ReFantasy

あなたに関心を持ってもらうための闘い

比喩の始まり

多くのゲーム・オブ・ザ・イヤーに選出されているにもかかわらず、「Metaphor: ReFantazio」は称賛の理由に疑問を抱かせました。優れた戦闘メカニクスと目を引くビジュアルスタイルを誇る一方で、中心となる物語は人々の心に響いていません。王位をめぐる権力闘争を軸にした物語は深みに欠け、キャラクターの描写も不自然です。各キャラクターは往々にしてありきたりなアーキタイプを体現しており、プレイヤーの共感を阻害しています。長々とした説明が魅力的なストーリーテリングよりも優先され、意味のある報酬を得られないままゲーム時間を無駄に延ばしています。

7つの物語

君は選ばれた者だと思っていた

鉄仮面を半分だけ見せたアルフェン

JRPGに斬新なアプローチをもたらした『テイルズ オブ アライズ』は、当初ファンと批評家の両方を魅了し、数々の賞を受賞しました。しかし、過剰なボリュームと単調な戦闘がゲーム体験を台無しにしています。本作は社会的な抑圧を描いた興味深い物語を描き出すものの、すぐに複雑なストーリー展開に陥り、地に足のついた当初の構想から大きく逸脱してしまいます。露出過多な敵との長時間の戦闘は楽しさを増すどころか、プレイヤーが物語に完全に没頭するまでに20時間も待たされるのは、ストーリーテリングの成功というよりも、ペース配分の欠陥を露呈していると言えるでしょう。

6人5人

高校は退屈だ

リュウジでランク6 ペルソナ5 ロイヤル

ペルソナ5は傑作と称されることも多いが、その長々とした導入部分がゲームプレイの面白さを著しく損なっている。ビジュアル面は素晴らしく、最初のかなりの時間を投入すれば魅力的になっていくものの、多くのプレイヤーは、スリリングなゲームプレイの前に単調なタスクが続くことに落胆するかもしれない。ソーシャルシミュレーション要素がRPG体験を覆い隠しており、最終的には魅力的なテーマを探求するものの、その基盤となる部分は時代遅れのメカニクス実装にしばしば躓き、全体的なレガシーを損なっている。

5ファイナルファンタジー7 リバース

焦点が定まらない

ファイナルファンタジー7 リバースバトル

多くの点で、『ファイナルファンタジーVII リバース』は前作で始まった物語を進化させています。しかし、過剰なミニゲームが物語の流れを阻害し、没入感のあるストーリーテリングと気を散らすゲームプレイメカニクスのバランスを崩しています。物語の重要な瞬間が場違いなカーニバルのイベントによって中断され、ゲーム体験の重厚さが損なわれています。象徴的な場所、特に感情的な重みが求められる場所の解釈は、ゲームプレイの重要度が低い要素に焦点が当てられているため、損なわれています。

4英雄伝説 閃の軌跡3

博覧会と悪いダンジョンの伝説

閃の軌跡III

「英雄伝説」シリーズの中でも高く評価されている「閃の軌跡III」は、説明が多すぎて、プレイヤーに中身のない長々とした会話を強いる。過去のゲーム知識への依存度が高すぎるため、新規プレイヤーの興味を削ぎ、また、退屈なダンジョンデザイン(創造性に欠け、退屈な敵がひしめき合う通路の連続)も、ゲームプレイ体験を退屈なものにしている。高い評価を得ているにもかかわらず、本作は物語の深みを過大評価しがちで、その欠点を露呈している。

ゼノブレイド2 3

邪魔にならないゲーム

ゼノブレイド2

シリーズ最高峰と称される『ゼノブレイド2』ですが、ゲームプレイのペース配分に苦戦しています。戦闘システムは苛立たしいほどゆっくりと進み、複雑なチュートリアルが序盤のプレイヤーの足を引っ張る可能性があります。ブレイド獲得のためのランダムガチャシステムは、プレイヤーのプレイ意欲を高めるように設計されているにもかかわらず、グラインド重視のプレイスタイルを助長し、退屈にさせています。さらに、キャラクターデザインはしばしば不条理に陥り、バランスの崩れによって、本来はよく練られたシステムとのエンゲージメントを損なう可能性があります。

2 Suikoden II

それは耐えられない

PS1 JRPG 幻想水滸伝2

往々にして古典的名作として崇められる『幻想水滸伝II』ですが、同時代の金字塔的作品と比較すると、その名声の重みに翻弄されています。1998年に発売された本作は、発売当初から時代遅れの印象を与え、単純な戦闘と平凡なレベルデザイン、そして魅力に欠けるストーリーテリング要素が目立ちました。キャラクターの多さは特筆すべき点ですが、全体的な奥深さと複雑さは同時代の作品に及ばず、長期的には記憶に残る作品とは程遠いものとなっています。

ファイナルファンタジー12

参加は任意です

ファイナルファンタジー12

ファイナルファンタジーシリーズの中でも異色の作品である『ファイナルファンタジーXII』のゲームプレイへのアプローチは、ファンの間で賛否両論を巻き起こしています。ガンビットシステムによって戦闘中のプレイヤーの積極的な役割が制限されるため、多くのプレイヤーはゲームに没頭しづらく感じるかもしれません。広大な世界と精緻なデザインが提示されている一方で、明確なナラティブが欠如しているため、プレイヤーは感情の拠り所を失っており、主人公たちとその物語に深く入り込むことが難しい場合が多いのです。

愛されているものの、過大評価されている可能性もあるこれらの JRPG に関する議論は、このジャンルの継続的な進化と基準を反映しており、ファンと新規参入者の両方に、ゲーム体験に何を求めるかを再評価するよう促しています。

出典と画像

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